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如今,玩家比以往任何时期都更在意游戏资产的所有权。仅是收集一款稀有皮肤、肝出一件传奇武器早已不够。服务器一关,这些东西说没就没。玩家想要的是一种真正属于自己的资产,它们能证明自己为游戏倾注的时间和精力,能够长期保留和随身“携带”,不是说没就没的虚空数据。
游戏工作室也纷纷做出回应。有的在尝试跨平台产品,有的则悄悄研究区块链技术。不管走哪条路,核心思路都是:玩家想要更多的掌控权,只要新技术能让他们多一些“掌控”,玩家大多愿意一试。
这种对掌控感的渴望,同样出现在其他数字娱乐领域。尤其是在部分“个人隐私”格外敏感的地方,比如移动钱包(mobile wallets)、加密货币打赏工具(crypto tipping tools),以及很多匿名体验的娱乐平台。这恰恰说明,用户对数字自主权的追求不局限于游戏,而在慢慢影响着整个数字生态。
玩家对游戏内资产的掌控需求愈发强烈
数字所有权之所以备受关注,很重要的原因是区块链游戏的玩家实在太多了。仅2025年,就有1.02亿玩家玩过区块链游戏,足以看出去中心化系统(decentralised systems)的概念在玩家圈子里的扩散速度。在游戏行业中,去中心化系统是指一种打破传统中心化架构的游戏设计与运行模式,其核心是将游戏的控制权、数据存储、决策机制等分散到多个节点或参与者手中,而非依赖单一的中心化服务器或机构。到了2026年,这股势头依然强劲,越来越多的主流游戏开始听取玩家诉求。
玩家逐渐对封闭的生态系统失去耐心。如今,如果一款游戏还是不知变通,将玩家的辛苦所得牢牢锁死在自家封闭的系统里,那么真是有些过时了。那些允许自由交易、出借资产,甚至跨平台“搬运”道具的所有权系统,才会给玩家一种“自由人”的感觉。这些平台尤其打动那群从小打着MOD和各种自定义内容长大的玩家。
去中心化技术对Mod创作、虚拟交易和粉丝社群的影响
Mod制作者(Modder)指的是游戏模组制作者或游戏修改者。他们是通过修改、扩展或创作游戏内容(如添加新角色、场景、道具、玩法机制等)来改变或增强游戏体验的个人或团队。他们一直是数字自主权的早期拥护者。如今,玩家不仅能改游戏画面和UI,甚至能够定制游戏底层素材,这类游戏创作工具已经形成了一个小型产业。在某些圈子里,基于NFT产品不再只是一件件设计精美的成品,而是一块块可以自由拼装的创作“积木”。
这些板块背后的经济结构也在发生变化。2025年,“边玩边赚”(play-to-earn)已经占据了区块链游戏收入的62%。不少社区开始自发建立共享市场和玩家自营的交易站。令人兴奋的不只赚钱,而是那种对数字资产的掌控感。那些辛苦获得的道具,再也不是寄存在游戏公司的物品,而是能进行自由交易的数字财产。
在游戏行业之外,数字内容创作者也越来越依赖粉丝沟通平台(direct-to-fan system)。粉丝们可以通过这些平台直接购买数字作品,跳过中间商和平台抽成。很多动漫插画作者、独立游戏开发者和主播都已经使用这类工具。一方面可以简化交易流程,另一方面能保持一定“匿名性”,保护交易双方的个人信息。游戏行业一向善于“吸纳新事物”,像这种能够简化交易、拉近粉丝和作品内容的模式,很快就会被吸收进来。
未来将是由玩家驱动的数字经济时代
随着“数字所有权”的概念越传越广,部分游戏开发者已经跳出了传统游戏范畴。Yuga Labs即将推出的一个名为Otherside的元宇宙项目,该项目就试图打造一种全新的形态。游戏世界中,道具、头像和社交空间,可以在多个平台之间自然交织。这或许隐约勾勒出一种未来:由玩家推动的数字经济,可能不再只是游戏世界的加成,而是构建网络文化的地基。
如果说2026年会见证什么,那大概就是:玩家将不只是参与者,而是真正的“利益相关者”。他们已经做好准备,一起塑造自己所栖居的数字世界。
(本文选编自goombastomp,原文标题“2026年,数字所有权的觉醒正成为游戏文化的核心”《Digital Ownership Is Becoming a Core Part of Gaming Culture in 2026》)
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