进入《失落星船:马拉松》的科幻世界,仿佛梦回上世纪90年代,但眼前的一切又如此不同——

打开网易新闻 查看精彩图片

在30余年的历程中,Bungie始终在尝试重塑射击游戏的边界。从初代《马拉松》为当时几乎无剧情的射击游戏注入复杂叙事,到《光环》系列成为微软Xbox的“杀手级应用”,再到《命运》系列开创了独特的在线服务模式。

如今,《失落星船:马拉松》俨然是Bungie对其自身根源的回归,更是其在索尼互动娱乐麾下开启的全新篇章。Bungie这一次选择将重心放在了团队协作和战术博弈上,玩家将在游戏中扮演“疾行者”,组队深入危机四伏的“天仓五IV”搜寻物资。

感谢Bungie的邀请,游戏动力受邀参加了此次《失落星船:马拉松》的线下试玩活动。

打开网易新闻 查看精彩图片

作为一款“搜打撤”模式的枪战游戏,《失落星船:马拉松》带给人最直观的感受,或许可以称为“搜打打打打打打打撤”。

相比起其他“搜打撤”游戏来说,马拉松的游戏重心放在了和AI敌人与真实玩家的对抗上。

“搜”的部分实际上关联的是武器装备的提升,一部分素材可以在成功撤离后被带出局外,进行阵营和类似天赋系统的养成。升级后的资源可以再次被带入新游戏中,达成强度成长的循环。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

“撤”的过程则刻意设计得大张旗鼓,在启动撤离信标后还需要等待几分钟才能完全撤离,此时系统会开始投放AI敌人阻止你的撤离。同时附近的其他玩家小队也能看到你撤离的信号,诱惑他们前来进行最后的猎杀或豪夺。

这一切都是为了更爽更刺激的“打”而服务的。游戏中的AI敌人强度非常高,而且有着不同的机型能力之分,交火起来的攻击性有时比真人玩家更残酷。这不仅会消耗玩家们的资源,更会暴露行踪,让自身置于其他玩家的目光之下。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过和α测试的情况相比,我这次线下体验到的感觉是AI变得稍微“温柔”了一些,只要进行合理的规划,就不至于出现连人都碰不到就得被AI追着乱杀的情况。

正是在这种由高强度AI和虎视眈眈的真实玩家共同营造的高压环境中,每一次成功的击杀、每一次团队的配合复活、以及最终带着珍贵战利品从混战中杀出重围的撤离,才能带来那种无与伦比的紧张与快感。Bungie通过这套循环,精准地拿捏住了PVPVE撤离射击游戏那颗令人血脉偾张的核心。

这种玩法思路让Bungie最引以为傲的Gunplay发挥到了极致。Bungie的枪械设计哲学,往往在“易于上手”与“深度掌控”之间寻找完美平衡。《失落星船:马拉松》显然继承了这一传统,它并未盲目追求拟真系的复杂,而是致力于提供一种响应迅速、操控流畅且反馈爽快的射击体验。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

在生存压力方面,《失落星船:马拉松》使用的是护盾+血量的设计,不存在因为护甲装备产生玩家之间差异太大的情况,对于玩家之间还是比较公平的。

为了更好地提供“战斗爽”的快感,《失落星船:马拉松》推出了六种可装备的疾行者外壳(可以看做是不同职业),它们功能各异,应对了不同的战术配置。

例如能够隐身,施放烟雾干扰敌人视线,杀人于无形的“刺客”,也有可以启用无人机为队友提供治疗,甚至同步治疗效果的“救援”。

如果你暂时缺少进入作战的资源,或是习惯了独来独往,现在游戏中也加入了拾荒者“鲁克”可供选择。

打开网易新闻 查看精彩图片

“鲁克”没有初始装备,也没有什么便于作战的技能。但他可以随时随机地加入一场正在发生的游戏中,成为游戏中全新的变量。而且,他能够让自己混过AI敌人的侦测,堂而皇之地在危险环境下搜寻物资。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

失败了没有任何风险,成功了也能获得更多物资,让玩家游玩起来也不会有太多负担。

Bungie还贴心地加入了近距离对话的功能,让不同小队和“鲁克”玩家之间可以进行沟通交流。在这次线下试玩的过程中,我就同时在局内遇到了三位“鲁克”玩家,大家决定互帮互助,一起击杀BOSS,带着丰厚的物资撤离战场。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏内所有的内容都有完整的中文汉化,连同疾行者和剧情配音都有全中文配音。本次试玩也是游戏在海外的唯一一场线下试玩,可见《失落星船:马拉松》对中国玩家的重视。

我个人而言还是非常期待《失落星船:马拉松》之后的表现的,如果能将“战斗爽”发挥到极致,那么它完全有潜力成为Bungie的下一款标杆之作。

打开网易新闻 查看精彩图片

将我们设为星标☆,点亮爱心

就可以及时看到文章和资讯啦

感谢大家的支持!