近日,Reddit上一篇关于索尼开发策略的帖子引发了玩家的热烈讨论。
该网友质疑称:“为什么索尼要在推行服务型游戏(Live-Service)的同时,取消或搁置这么多粉丝真正想要的独占单机续作?”
发帖者指出,索尼已经取消或无限期搁置了包括《往日不再》、《SOCOM》、《教团:1886》、《神秘海域》及《声名狼藉》在内的多个知名IP续作,转而将巨额资金投入到服务型游戏项目中。
然而,这些尝试却屡遭挫折——被寄予厚望的《星鸣特攻》(Concord)在投入据称约4亿美元后惨淡收场并关服,而近期公布的《地平线》系列服务型新作也正面临粉丝的强烈抵制。
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玩家们普遍认为,正是那些高品质的传统单机续作定义了PlayStation的地位,但在PS5推出的这几年里,索尼似乎离这些让平台大火的基因越来越远。
评论区的反馈则更显尖锐。有网友直言,索尼前任高层为了追逐“快钱”,几乎毁掉了整整一代PS5玩家的期待,这种只看报表的决策者在毁掉公司口碑后拍屁股走人。
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也有观点认为,索尼的目标是建立一个像“游戏界Netflix”那样的封闭花园,通过服务型游戏将玩家长期锁在订阅系统内,从而实现利润最大化。
甚至有激进评论指出,这种过度依赖订阅模式的“Woke生态”,正是为了逃避单机游戏必须靠硬实力赢得销量的市场逻辑。
如果索尼继续在服务型游戏的方向上越走越远,下一台主机你还会为了所谓的“独占”而首发买单吗?
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