七彩虹在去年年底推出的iGame RTX 50系 Mini显卡的时候,相信不少人都被它精致的尺寸和质感十足的外框所惊艳,毕竟当下全金属外框的RTX 50系小卡是相当少见的。当时我们也评测了RTX 5070的版本,一句话总结就是“性能与颜值兼得”,只是首发的纯黑配色肯定是不能满足“纯白党”需求的,那么七彩虹也是很有诚意,只用了1个月左右就带来了纯白版本。那么这次我们来品鉴一下,这张纯白配色的iGame RTX 5060 Ti Mini W OC 16GB(下文简称“iGame RTX 5060 Ti Mini W OC”),能否满足纯白ITX玩家的所有想象。
因为是纯白换色版,所以iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的外包装和RTX 5070 Mini大差不差,尺寸很迷你,包装上唯二的区别是底色变成了白色,以及正面实物图与系列名称进行了对调。打开外封后依然是双抽屉式设计的内包装盒,左右抽开后可以将显卡缓缓突出,整个过程仪式感十足。个人觉得内包装盒其实也可以变成纯白,这样整体更加和谐统一,不然纯白的卡装在纯黑盒子里,多少让强迫症有点难受(笑)。
相比起纯黑版本,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC少了几分深邃,多了几分纯净无暇,文艺点的说法就是“白衣胜雪”。一体成型的金属外框依然是最抢眼的,使显卡有种工艺品的感觉,方正精致;而风扇周围的散热鳍片又带来了别样的工业风格,配合左右两侧镜面浮雕的“iGame”和“Mini”字样,大大丰富了显卡的正面细节。
显卡的侧面和背板同样有浮雕设计,侧面的“Mini”和“GEFORCE RTX”,以及鳍片栅格均是立体的,而且配合纯白配色,很容易让人联想到陈列在博物馆里的石像雕塑,挺有艺术感的。而“Mini”本身是一块RGB灯板,亮起后给像艺术品的显卡注入了光影灵魂,充分照顾了灯光党的需求。背板则是做了些斜切纹理装饰,靠右的地方有一小块镂空,看得出即便在如此小尺寸的显卡上,七彩虹也是想保持贯穿式散热风道的。
外框和背板的表面工艺与之前RTX 5070 Mini一样,均为细磨砂处理,漆面细腻平整,不过在纯黑款上比较明显的银色亮点在这里就不那么显眼了,只有在特定角度下通过反光才能看到,但这不会影响iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的整体颜值,毕竟纯白色已经够好看了,加上太多亮点反而有点轻浮的感觉。
接着我们说一下功能方面的设计,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC采用了一把95mm的环形风扇,7扇叶的配置,扇叶末端有环形结构连接,能增强扇叶强度,提升高转速下的稳定性,降低噪音。风扇周围的散热鳍片其实是第二层鳍片,并非本来的散热模块,而风扇下面才是真正直通到底的鳍片。显卡的出风口在视频输出和尾部两端,背板也有一小部分的镂空区域。
最后来看一下视频输出接口,除了正常的3个DP 2.1和1个HDMI 2.1外,原本七彩虹显卡里常见的超频按钮并没有出现,估计是接口上方都做了出风口,因此就没有必要再摆一个超频按钮了,因此显卡出厂就处于OC的状态。
拆开显卡后,我们就能进一步看到iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的内部构造。散热模块是和RTX 5070 Mini一样的,都是四热管的配置,热管直径6mm,核心上方是镀镍铜底座,显存和供电模块都有对应的导热垫填充空隙。由于拥有16GB显存,因此背板上也有相应的显存导热垫。
PCB的外形做了异形设计,最右边有往里凹的空位,和背板上的镂空形成贯穿风道,核心和显存供电分别排列在两侧,为6+2相供电。其中6相核心供电的Dr.Mos来自于威世,具体型号SiC653A,可支持50A的稳定电流;显存供电的MOSEFT为uPI的QA311N6N,是一款将上下桥封装在一起的MOSEFT,其中上桥支持59A的电流,下桥则支持135A的电流。
核心的PWM供电芯片在背面右侧,是来自AOS的AOZ73004CQI,一款4相的控制器,在它上面的是uPI uS5650Q,用于电源监控。
装机部分我们用了一整套七彩虹的iGame ITX全家桶,这套全家桶我们之前也有过体验,包括了iGame C24 Mini FROZEN机箱、iGame SF750G Mini FROZEN电源和iGame FN67 Mini FROZEN散热器。主板选择的当然是七彩虹最新的ITX小板——CVN B850I GAMING FROZEN V14,搭配CVN 银翼 DDR5 6600MHz 32GB套条(16GB×2),以及本篇评测的主角iGame RTX 5060 Ti Mini W OC,组成一套实力不俗的小钢炮。
可以看到,iGame C24 Mini FROZEN的“小天窗”设计刚好把iGame RTX 5060 Ti Mini W OC展现出来,显卡纯白精致的外观与机箱顶部的拉丝银色面板相互映衬,质感方面拉满。显卡侧面的发光LOGO通过机箱侧面的Mesh网孔透出彩色光芒,和前板的风扇呼应,为机箱带来不少的霓虹元素。仅从外观来说,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC应该是目前单风扇显卡里最耀眼的一挡了,完全能满足ITX玩家们的外观需求。
测试平台依旧是锐龙7 9800X3D+X870E主板的组合,内存换成了更加贴近主流的威刚 D500 RGB DDR5-6000 C36,显卡驱动自然是NVIDIA最新的591.86,支持NVIDIA DLSS 4.5技术。
从GPU-Z的截图可以看到,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的Boost频率设置在2632MHz,比标准频率增加了230MHz左右,功耗则是和NVIDIA官方公布的标准完全一致,都是180W,毕竟显卡的身材尺寸摆在那里,加了功耗不一定带来多少提升,但温度压力却是实打实的,保守一点无可厚非。
基准测试
首先是纯理论性能跑分,我们会以3D Mark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal、Speed Way以及Steel Nomad八个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal测试的是显卡实时光线追踪的性能指数,Speed Way为DX12 Ultimate的测试项目,融合了光追和实时光照等功能。具体成绩见下表,表中所列成绩均为3D Mark显卡单项的得分。
iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的跑分成绩和很多三风扇尺寸的非公RTX 5060 Ti大差不差,基本都是同一个水平,而且跑分过程中显卡的噪音控制不错,正常办公室环境下听不出过大的噪音,主观听感是比较能够接受的。
游戏测试(2K/1080P)
我们分别测试了7款光栅游戏和光追游戏,涵盖了网游和单机。考虑到RTX 5060 Ti的定位,分辨率就定在2K和1080P,大部分游戏的画质设置为“高”或者“超高”,具体设置已经标到表格上,可以作为参考。
2K分辨率下,光栅化游戏中除了《黑神话:悟空》以外,其余游戏都能够达到流畅或者非常流畅的水平。像《最终幻想14》这种网游和《F1 25》这种赛车类游戏,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC能跑到百帧以上,《漫威争锋》则因为使用了虚幻5引擎的缘故,原生帧率可能略微达不到FPS类游戏的要求,不过借助一下DLSS超分辨率就好了。3A方面,“常青树”《2077》能跑到80帧左右,完全能畅玩,《刺客信条:影》和《心灵杀手2》则压力大些,开启DLSS 质量档之后就能够达到60帧了。
光追部分就还是老样子,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC只在《毁灭战士》和《漫威争锋》中达到或接近60帧,其余游戏都是30、40多帧徘徊。当然这并非是显卡的问题,而是GB206-300这颗核心本身的局限,想要在2K分辨率下畅玩光追,就必须借助DLSS超分辨率和多帧生成了。
1080P分辨率下,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC完全可以称得上是“从从容容游刃有余”了,光栅部分只有《黑神话》没过60帧,启用DLSS质量档完全能稳住60。光追部分的帧数表现也提升不少,《漫威争锋》、《毁灭战士》和《F1 25》直接可以畅玩,其他游戏都是40~50帧的水平,选个平衡档后稳60帧不是问题。
DLSS 4 帧生成测试
DLSS 4的多帧生成相信大家已经很熟悉了,即便是2K分辨率+光追的设置,只要开启质量档+2x帧生成,受测的三个游戏都能够达到70帧以上的畅玩水平,如果进一步开启3x挡位的话,基本上就是百帧级别了。同时NVIDIA Reflex技术也将PCL延迟降了下来,3x挡位下基本是受控的,没有过分大的延迟,对玩家的操作和观感并不会产生明显的影响。
温度测试
我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为23.5℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。
如果你看过我们RTX 5070 Mini评测的话,就会知道这张显卡的散热模组效果其实是可以的。换成功耗更低的GB206-300核心后,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的烤机最高温度为70.3℃,核心大部分时间在67~69℃波动,这个表现几乎不用担心有过热的问题。烤机时的频率表现也很稳定,一直在2820MHz左右,和三风扇的非公5060 Ti拉不出什么差距,满载时的显存温度也是类似,最终稳定在70℃左右。
待机温度上,在纯被动散热的情况下,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC待机5分钟后的温度为33℃左右,也和其他非公5060 Ti相似。因此在散热这方面,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC是完全够用的,并不会说因为体积而过分牺牲了散热,日常情景下足以稳定使用。
功耗测试
通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
经测试,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的平均满载功耗为186.2W,比180W的标准略高一些,显卡最高功耗可以去到207W,待机平均功耗则为13.2W,这样的功耗表现说明供电模组的规模是充足的,不用担心跑不满的问题。
噪音测试
这里我们把显卡放进了环境噪音小于10 dBA的消音房内,用软件将显卡风扇的转速还原为满载时转速,然后在30厘米的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。
根据GPU-Z的记录,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC满载时的风扇转速约在2820RPM左右,PWM值69%,这个转速比之前RTX 5070 Mini要低不少,因此它的噪音表现也好了很多,实测出来的噪音值为43.6分贝。这个噪音水平放在日常使用场景中,只要不是周围特别安静,那么显卡的运行噪音很容易会被其他环境声音所掩盖。这个情况在跑分时也提到,即便是开放平台+摆在桌上,iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的满载噪音也不会让我感觉摆了一台“行星发动机”在旁边,而是隐约能听到运行声音的水平。
总结:纯净精致的“艺术品”显卡
好了,以上就是iGame RTX 5060 Ti Mini W OC的全部评测内容。说实话,单就性能这方面来说,我觉得并不需要过多地分析解释,毕竟它和多数双风扇、三风扇的非公RTX 5060 Ti 16GB一样,1080P是“高帧舒适区”,而2K则是“DLSS畅玩区”。它的优势特点更多源于尺寸和外观,毕竟这样一张纯净无暇且质感十足的纯白单风扇显卡,放在如今市场里是相当难得的。何况七彩虹还在颜值、散热和噪音上做到了良好的平衡,通过外露鳍片来增大散热面积,扭转了小尺寸显卡“又热又吵”的刻板印象,让追求极致迷你的ITX玩家也能拥有一张颜值、性能和使用体验都达到优秀水准的显卡。
目前iGame RTX 5060 Ti Mini W OC已上架国内电商平台,官方定价4349元,同步发售的还有RTX 5070和RTX 5060版本,定价分别为5399元和3649元。可能有人会认为这个定价“溢价”了很多,但对于那些骨灰级的ITX玩家来说,七彩虹这几张出厂即优秀的单风扇显卡确实有着莫大的吸引力。那么你会是它们的目标人群吗?欢迎留下你们的看法,我们下期评测再见吧。
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