吾家有女初长成,力拔山兮气盖世。

千夏的背包上,有个小锤子。

战斗中,它如何变成巨锤的呢?

伊德海莉与她都爱锤人,

两人的战斗动作到底哪些不同?

不论您是有品位的绅士还是绳士,

这期作品,都期待您来共同拆解(玩味)少女的动作美学!

俗话说,

优秀的战斗设计,经得起慢放!

让我们看看终结技,

一开始,整个画面比较暗,

亮点集中在千夏的手机屏幕上,

角色的眼神和嘴角都有细微的变化,

摄像头也有反光的设计。

或许,因为评论或弹幕(应该是差评),

千夏看起来十分委屈,

瞬间化身小哭包,眼泪横流。

大珠小珠落玉盘,有谁含羞轻轻拭?

直到忍无可忍,

千夏甩开手机,变出(王)大锤,

准备用物理方式消灭一切“流言蜚语(差评)”,

泪眼婆娑需要呆萌的粗线眼睛点缀,

请留心这个细节,因为非常有(好)用!

镜头开始从上向下移动,

镜头语言更多是想展示少女的活泼和弹跳感,

如果还能展示腿环、堆堆袜这样的配饰,

就更能刺激玩家的好奇心(和氪金欲)。

触底反弹后,

镜头开始从下向上移动,

双腿极为夸张地抬起,

这是为了展现角色用足了全身的力气。

我们定帧看看,

大锤的纹理不是金属不是木头,

这样的褶皱感说明是【气锤】!

营造了一种大锤锤锤你胸口、

嘤嘤嘤哭你肩头的“元(媛)气感”!

气锤是大纲上的考点,

只有理解它作为跳跳机有反作用力,

才能明白为何千夏会在战场上蹦蹦跳跳。

因为是大气锤,锤柄的扭曲和形变就合情合理。

气锤上的英文单词是puff,泡芙!

屏幕前的您,会如何理解泡芙与千夏之间的关系?

我的理解是,同样的——

松软可爱、层次分明,

外酥内滑,口感极佳!

千夏的锤子是哪儿来的呢?

答案是“凭空变出来的”。

慢放普攻,

发现气锤快速由小变大。

千夏打出第一击后,还有收脚的细节,

像是轻轻砸中了对方的心,

还担心对方疼不疼。

对比而言,都是玩锤的设计,

伊德海莉的动作特色,是只可意会的陈年窖藏;

千夏的动作特色,是水嫩清新的全家共赏!

攻击对方,能把自己震趴下,

这种打击方式,俗称“萌翻了”。

千夏有个抡锤攻击的设计,

后摇中,千夏似乎因为惯性收不住脚,

差点原地转圈圈。

她的眼睛一直保持着2(4)道线,

直到收尾时才睁大双眼,

眨巴着眼睛抬头望天的一瞬间,

似乎思考着人(萌)生三大困惑,

我是谁,我在哪,我在干什么?

这样的设计,就让角色生动了很多。

也让玩家蒙(萌)生了一种保护欲。

千夏的背包也是起飞的重要道具,

很多腾空的动作,

背包都在提供“如此强劲&令人惊叹”的动力,

比如,由下向上的“萌扫千钧”,

背包(上的翅膀)提供了下滑时的缓冲,

增加了千夏的轻盈感。

闪避动作,是背包拉着角色后退,

千夏还有猛然收起手脚的“小害怕”。

能量守恒定律提醒我们

动作衔接得越丝滑,动作师的头顶就越光滑,

所以,让我们为“真爱头发保护协会”点个“赞”吧!

立绘中的喇叭枪,

战斗时也会“凭空”变出来!

(似乎)如果缺少明确的指向,

就只会打出“粉色小哭包”!

这里我们仔细看,

千夏会有对着喇叭“喊话(歌唱)”的细节,

如果攻击有明显的指向,

就会出现一条星光大道,

这条“星光大道”的轨迹还挺长,

就像是对成名的渴望。

攻击的时候,千夏的手还有手势的变化,

但我不清楚这样的手势有什么特殊含义。

屏幕前的您,

对这个手势有什么理解呢?

千夏战斗中还有很多卖萌的细节,

比如这里攻击中的手势;

如果缺少机会慢放,

可能就少玩了一张大月卡的钱。

支援的动作中,

气锤的大小变化往往只有几帧,

攻击结束就立马“泄气”;

这时候,还能发现,

千夏的退场,除了通常的跑步,

还有一种背包带飞的形态。

气锤作为跳跳机的使用场景并不多,

但即使只有几帧,

也能看出战斗设计师的小巧思;

其实,对细节有兴趣的您,

可以关注千夏受击时的两套动作,

尤其是后空翻、右手撑地时的那种平衡感;

还可以关注千夏“掉头就跑”的时候,

呈现出的那种骨骼绑定的精细程度。

还有很明显的,敌人头上的“猫猫脸表情包”,

在不同战斗(受击)状态下,会有不同的变化。

最不应错过的,

是千夏在台阶上跳舞时的那种“跌跌撞撞”!

不难发现,

走楼梯的算法和跳舞的算法叠加,

会混搭出极为有趣的视觉呈现。

我想,这套算法如果“优化”了,

可能台阶上跳舞的那种味儿就没了。

除了战斗中的各种细节,

千夏的造型和服饰,也是值得赏析的“甜点”,

欢迎您观赏后续的“绝区零·品鉴计划”!

希望本期作品,让您开心,也有所收获!

更多精彩,敬请期待,我们下期再见!

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