这篇文章是我们团队开发vision OS所采用的空间计算设计规范,我认为对于所有产品经理与交互设计师都适用,下面为源文

对于设计师和产品团队而言,Apple Vision Pro 的到来不仅仅是发布了一款设备,而是开启了一个全新的交互维度。进入 2025 年,空间计算已从最初的新奇概念演变为一种必要能力,其背后有着多方面的关键原因。最初的热潮逐渐沉淀,取而代之的是对 visionOS 设计如何重新定义生产力、娱乐方式,以及打破当前各自孤立运行的系统之间协作模式的深入探索。

为 visionOS 进行设计,意味着必须摆脱二维屏幕的固有约束,从“页面上的像素”转向“房间中的对象”。本指南在夯实设计基础认知的同时,融入了新的洞察与更新后的最佳实践,并以前瞻性的视角,探讨如何打造真正原生、直觉化且富有“魔力”的 visionOS 沉浸式应用。

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visionOS 的核心:理解空间化设计

传统 UI 受限于屏幕边界,而 Apple Vision Pro 运行在一个“无限画布”之上。但无限空间并不意味着无限混乱。最成功的 visionOS 界面设计,既尊重用户的物理现实,又通过数字化的空间深度对其进行增强。

下面来看一下 visionOS 所具备的一些关键特性:

  1. 空间(Space)
    visionOS 提供了一个广阔、开放的空间,用户可以在其中查看虚拟内容,例如窗口、物体和场景。

  2. 沉浸感(Immersion)
    用户可以在不同层级的沉浸模式之间切换,从多个应用同时运行的共享空间,到一次只运行一个应用的全沉浸空间。

  3. 透视显示(Passthrough)
    Passthrough 是 visionOS UI 的“真实基底”。它允许用户在与虚拟内容交互的同时,依然能够看到真实的周围环境。

  4. 空间音频(Spatial Audio)
    空间音频让声音在用户的环境中听起来更加自然、具有方向感和距离感。

  5. 注视与手势(Focus and Gestures)
    用户通过眼睛和双手与 visionOS 进行交互:注视某个虚拟对象即可让其获得焦点,随后通过点击来激活;也可以直接用手指“触碰”虚拟对象进行操作。

  6. 人体工学(Ergonomics)
    visionOS 在设计上强调长时间使用的舒适性。系统会自动放置内容,使其相对于佩戴者的头部位置保持合理关系,用户无需频繁走动即可完成交互。

  7. 无障碍(Accessibility)
    visionOS 支持多种无障碍辅助技术,帮助不同能力的用户采用最适合自己的方式完成交互操作。

为 visionOS 设计时需要牢记的 14 条指南

为空间计算进行设计,会同时带来新的约束与新的机遇。以下是用于创建高质量 visionOS UI 的更新设计指南(节选):

  1. 优先考虑透明性(Prioritize Transparency)
    避免使用不透明、实心的背景来遮挡用户视野。应使用系统定义的玻璃材质,让真实的物理世界能够透显出来,使你的应用“落地”于现实环境之中。

  2. 白色文字是标准(White Text is Standard)
    在变化多端的玻璃背景之上,白色文字具有最佳的可读性,并且能够根据环境光照条件进行动态适配。

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  1. 谨慎分层使用颜色(Layer Colors Carefully)
    如果需要使用颜色,应当谨慎地将其应用在背景层级上。由于玻璃材质会根据真实物理环境发生色彩变化,不当的配色可能会影响界面对比度和可读性。

  2. 避免叠加浅色材质(Avoid Stacking Light Materials)
    多层半透明材质叠加会显著降低文字和内容的清晰度与对比度。应保持界面层级结构扁平、简洁,避免不必要的视觉复杂度。

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  1. 使用更粗的字体(Use Bolder Typography)
    空间环境中的文字需要足够的“重量”才能保持可读性。相比 iOS,应选择略粗一些的字体字重,以确保在复杂的真实世界背景下依然清晰可辨。

  2. 尊重视野范围(Respect the Field of View)
    避免将关键内容放置得过高或过低。颈部疲劳是 visionOS 体验中的真实痛点,应将主要交互控制在舒适的“视线高度”范围内。

  3. 居中放置核心内容(Center the Essentials)
    周边视觉更适合承载环境和上下文信息,而中央视野用于专注与操作。将最重要的操作与核心内容放在正中央位置。

  4. 重视目标尺寸(Target Size Matters)

    visionOS 中的设计元素必须“容易命中”。为适配眼动追踪的精度,需确保可交互目标的尺寸至少为 60×60 点

  5. 清晰的状态指示(Clear State Indicators)

    及时反馈至关重要。应使用系统提供的 悬停效果(hover effect),在用户视线扫过元素时高亮显示,以明确传达其可交互性。

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10.保持一致的间距(Consistent Spacing)
为交互元素留出足够的“呼吸空间”。当眼动追踪出现轻微漂移时,至少4pt的间距可以有效减少误触。

11.嵌套圆角规则(Nested Corner Radii)
遵循几何上的和谐关系:内圆角 = 外圆角 − 内边距(Padding)。这一规则能让嵌套的 UI 结构看起来更加自然、精致且专业。

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12.限制标签栏数量(Limit Tab Bar Items)
空间界面非常容易变得杂乱。为降低用户的认知负担,标签栏(侧边栏)中的项目数量应控制在最多 6 个

13.装饰控件的位置(Ornament Placement)
装饰控件(悬浮工具栏)应与窗口底部边缘重叠 20pt,以在视觉上形成清晰的锚点关系,增强界面的稳定感。

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14.通过背景变暗引导焦点(Focus via Dimming)

当用户打开模态窗口或聚焦于某一特定内容时,应轻微降低背景亮度,在不丢失整体环境上下文的前提下,引导用户的注意力集中到当前焦点区域。

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题图来自 Unsplash ,基于 CC0 协议, 如有侵权,请联系pmtalk123删除

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