这两天,前百川智能联创陈炜鹏新产品的消息,很多人都注意到了。
他推出的产品Loopit,在全球模型打得热火朝天的时候,居然吸引了马斯克亲自下场互动。
简单说,Loopit是一个AI内容互动平台,可以AI帮用户做各种好玩的互动内容。如果有人不想动手做也没关系,光刷别人做的就行。总之,它就像是互动版的抖音。
它海外版国内版全都有,除了生成互动内容需要邀请码,其他功能已经开放。
我专门找官方要了体验资格,试了试它的全部功能。(评论区也会放限量邀请码)
一个“万物皆可互动”的App
点开 Loopit,第一眼是满屏可互动的信息流。
啥叫可互动?就是你对着信息流里的内容戳屏幕、摇一摇,或者控制摄像头、麦克风,都能产生不一样的互动效果。
*信息流展示,像第一个猫就在随着我的手指戳屏节奏迷幻晃动
这里的每一条视频都能玩,我不知不觉就上手了。本来只想随手刷几条,结果几个视频过去,七八分钟就没了。
比如这个养鱼游戏,让我沉浸了5分钟
还有魔性猫猫拉伸,手指戳猫猫就会随之变形。我也戳了半天。
玩了一会儿我发现,和其他 AI 内容平台不同的是,Loopit 的互动玩法挺多,有些能和现实体验结合。像摇一摇、倾斜、体感控制这种重力感应;吹气、声控等麦克风控制;能做人脸、首饰识别的麦克风控制等,这里都能玩到。
*吹气吹散蒲公英
*戳屏幕召唤元宝红包
*摄像头识别互动
除了互动感强,我还发现了 Loopit 的另一个特点:它跳脱出某一类主题,能让所有类型的内容都产生互动感。
我看到,有人在用 IP 和 Emoji 互动,还有人只是在做情绪表达。
*梦核风看电视
*科技风拆解电子产品
总之,没有千篇一律的风格,不同的创作者似乎都可以随意表达自己的当下体验。
上手直搓
光围观显然不够,Loopit 的用户还可以自己上手用玩法创作自己的内容,也能直接 Remix、魔改其他人的作品。
我 Remix 了一个戳屏幕就会变身鬼畜马的作品,要求 Agent 把原作品中的马变成狗子。
*原作品中的马
等了一会儿,我的鬼畜表情包狗就做好了,太疯魔了哈哈哈。
接着,我还像上次测其他产品一样做了个疯狗子过山车的内容。规则一样,玩的人需要安抚过山车上的狗,如果不理它,就会失控导致游戏失败。
这次我专门加了 Loopit 里的摇一摇、戳屏效果,用户使用手机慢摇或者戳屏抚摸狗头都可以安抚狗子。
画风和设计都挺抽象的,最后那声嚎叫,简直像成精了一样。
Loopit 里的创作 Agent 支持反复沟通调整。
我试着让它生成一个和坏笑怪猫、无辜小狗互动的小游戏。规则是,只能戳狗不能戳猫,戳狗得分,戳到猫 game over。
第一版出来有点单调,我又要求 Agent 加上隔一段时间就召唤狗子的功能,并附带特效。
效果如下,能看到狗子的声音和光效都按指令完全融入了进来。
整体看下来,Loopit 上能刷到各种奇怪的风格,还能自己把它做成互动版。这种强交互感,也难怪能吸引马斯克注意。
*马斯克游戏需要点击越来越小的 Grok,点对了他会魔性跳舞
AI,终于让人人都能“玩”内容了?
其实“玩”内容这件事,我查了下,好多年前就有过零星探索,只不过不是一帆风顺。
像全球首部互动电影《Kinoautomat:One Man and His House》在1967年就上映了。放映中主持人会暂停剧情,让观众通过红绿按钮选择剧情走向。
后续移动互联来了,很多内容平台(比如爱奇艺、腾讯等)和游戏都做了让用户自己选择剧情走向的互动尝试。但由于技术受限,生产低效等原因,不少产品沦为边缘。
等于,大家一直在探索互动内容,但之前没有现在这样成熟的 AI 技术,无法帮每个人都快速 Coding,做千人千面的互动。
再加上渲染有延迟,内容难以即时互动反馈,所以像 Loopit 这种人人都能随便玩内容的平台,不太可能出现。
*《黑镜:潘达斯耐基》,2018年上线的黑镜衍生互动电影,最后评分不高
但从需求侧,随手创作能代表自己的内容,已是年轻人的习惯。毕竟大家的童年到青少年阶段,几乎都有各种互动内容。
最典型的就是2011年发布的 Minecraft 正式版,它没有固定剧本与结局,只靠挖掘和堆叠实现创造。很多当时的小学生、初中生都持续玩到了成年。
还有七八年前 TikTok 上的各类玩法,各种合拍、自己出镜和第一视角的 POV,基本上在社媒上消灭了纯观众的概念。
现在 AI 带来的生产力解放,恰好撞上了年轻人的内容表达基因。
顺着这个逻辑,AI 时代出现“全民互动内容平台”是技术与市场的必然选择。现在做内容互动平台,恰逢其时。
而在最近出现的互动内容产品中,Loopit 表现得很抢眼。它交互形式更丰富、反馈即时、风格兼容性强,已经隐约有了大家期待中“ AI 版抖音”的影子。
随着 Loopit 逐步开放邀请,更多人参与创造的门槛也会进一步降低。下一个现象级的互动爆款,或许就在路上了。
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