现在提到三角洲的烽火地带,要说策划最让玩家不满的地方,那肯定是新地图了,隔壁大战场,每个赛季,策划都会给带来一把新地图,大战场的玩家吃的真不赖,地图用料也是越来越猛了,现在都搞起了大楼破坏,着实让我们这些烽火地带玩家羡慕,可烽火地带的新地图,就像是老太太的裹脚布一样,憋了那么久还没有出。
之前,策划一直嚷嚷着要出新的地图《核电站》,这个饼就像是一张画了很久的炊饼一样,至今没有着落,这几个赛季,先是给玩家端上了一个用零号大坝搞出来的水淹大坝喂给玩家,过了一个赛季后,又给删掉了,S8赛季新出了一个航天基地2.0,也就是给玩家加了点佐料,然后就喂给玩家了,反而还不如老航天比较好玩。
其实,之所以难产,这还真不能怪策划不努力,事实上,不同于大战场的地图,只需要做好平衡性就可以放出来了,摸金地图是最难做的,你要照顾的地方太多了,一方面是爆率问题,你设计得太好,容易通货膨胀,设计得太少就会沦为下一个长工溪谷无人问津,你想着折腾一下,加猛料进去,这样总有玩家来了吧,结果,你会发现,压根没人鸟你。
爆率难做,平衡性也很难搞好,因为摸金不像大战场,可以随便设置出生点,一旦出生点搞得太密集了,打架就必不可少,可你把出生点弄得太散了,又搞不起来,因为搜打撤需要满足不同玩家的口味,为啥零号大坝被誉为三角洲设计最好的地图,就是这个道理,可与此同时,也给策划上了上强度,到底要怎么做,才能让不同玩家都满意?
当你解决完了这些后,玩家最头疼的地方,还是这个内容该怎么处理?你总不可能把玩家塞进去就完事了,到时候,大家扎堆进图,你以为是好事?玩家愿不愿意买账又是另外一回事,你总不可能让玩家赶过去吧,当然,好像策划还真的这么干过,现在的赛季任务好像就是一个劲把玩家往航空基地里面赶,甚至还有不少玩家因此损失惨重呢!
当然,这些都不是重点,重点是策划换人了,很多人不知道,原先的策划团队,有一大部分人被换了,能抗事的策划现在已经不多了,以前的一些烂摊子,现在也没办法找到人来做,很多挖的坑,估摸着后来来的运营团队压根没时间也不愿意去给自己前任留下来的烂摊子接盘,搞不好还会因此嫌弃这些人留下的大坑也未必。
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