近日,由南非约翰内斯堡的Nyamakop工作室开发的解谜平台游戏Relooted迎来媒体评测,这款以归还非洲流失文物为核心的作品,彻底颠覆了传统的寻宝游戏叙事,将游戏玩法与反殖民的历史思考相结合,引发了玩家与媒体的广泛关注。

打开网易新闻 查看精彩图片

Relooted的主角是跑酷爱好者诺马利,她回到家乡约翰内斯堡,带领团队从博物馆和收藏者手中取回被掠夺的非洲文物,将其归还给原属国家。游戏的核心玩法融合了缜密的规划与紧张的动作场面,玩家需要先研究文物的存放位置、调查安保措施,规划潜入和撤离路线,还能招募拥有开锁、黑客、杂技等专属技能的队友配合行动。

在执行任务时,玩家需结合诺马利的跑酷能力与队友的技能完成撤离,若提前触发警报,安保门会全部关闭,安保机器人也会出动,队友的特殊能力则能化解这类危机。每次行动结束后,游戏会根据跑酷完成度、行动速度和追回文物数量为玩家评分。

打开网易新闻 查看精彩图片

作为一款解谜平台游戏,Relooted的每一次行动都因潜入点、撤离点、队友分配的不同而拥有独特体验,玩家还能通过开启或关闭路线规划工具、限制队友调用次数等方式调整游戏难度。和经典的盗窃题材电影一样,游戏中计划总会出现意外,玩家需要临场规划新的撤离路线,这一设计让游戏具备了多次游玩的价值,玩家通关游戏的时长约17小时。

不过目前游戏在 Steam Deck和PC平台上存在帧率问题与程序漏洞,还出现过角色消失的图形故障,同时游戏的平台跳跃操作要求极为精准,些许的距离或角度偏差都会导致操作失败,这些技术问题影响了部分游玩体验。

相较于玩法,Relooted的核心内核更具冲击力,游戏中玩家所要追回的文物均是现实中真实存在的非洲流失文物,即便游戏设定在拥有飞行汽车等科幻元素的非洲未来主义背景下,这些文物的现实归属问题仍能引发强烈的情感共鸣。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏中诺马利的祖母,一位非洲艺术与文化教授提到,非洲各国数十年来一直要求世界各大博物馆归还文物,却收效甚微,这一情节也与现实完全契合:现实中部分文物虽有归还案例,但像贝宁青铜雕像这类文物,仅能获得短期出借的结果,2017年贝宁要求法国归还19世纪从达荷美国王國掠夺的数千件文物,也遭到了法国的拒绝。

1880-1920年是非洲被列强瓜分的时期,欧洲国家为殖民扩张和财富掠夺,在非洲烧杀抢掠,从达荷美国王國、大津巴布韦等非洲文明发源地掠夺了大量具有艺术、文化和宗教意义的文物,这些文物被当作战利品陈列在博物馆或私人收藏中,还被冠以 “文化保护”“它属于博物馆” 等说辞。

如今非洲国家早已摆脱殖民统治,欧洲国家也为其殖民行为正式道歉,但在文物归还问题上却始终推诿,法国政府就曾以 “相关文物已融入法国公共资产逾百年” 为由拒绝归还。

打开网易新闻 查看精彩图片

传统的流行文化将盗墓者塑造成有历史意识的寻宝者,淡化了文物掠夺的本质,而Relooted则重新赋予了这些流失文物应有的意义,游戏不仅详细介绍了每件被追回文物的背景,还为一些未被广泛认知的掠夺文物正名,比如英国王室权杖上的巨型钻石,实则源自大津巴布韦的钻石掠夺,这也是游戏最终任务中诺马利要追回英国王室珠宝的原因。

游戏中玩家追回的不仅是文物,还有葬具和人类遗骸,诺马利和团队不会将这些遗骸视为人类学标本,而是赋予其姓名和人称,让玩家深刻意识到这些遗骸是曾拥有生命的个体,理应得到尊重,而非被当作展品陈列。这种设定让玩家在游玩时,既为追回文物的体验感到振奋,也为非洲文物流失的现实感到悲愤,而这也是游戏想要传递的核心情感。

Relooted还在诸多细节上展现了对非洲文化的尊重,与《古墓丽影》《神秘海域》等作品中主角孤身冒险的设定不同,诺马利始终与家人和朋友并肩作战;游戏不会直接命名掠夺文物的欧洲、美国等国家,而是以 “旧世界”“闪耀之地” 代称,却会详细区分非洲不同的国家和文化,比如说明贝宁王國位于如今的尼日利亚,而现在的贝宁共和国曾是达荷美国王國,打破了外界对非洲文化的刻板印象。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏开发商Nyamakop也在宣发中践行这一理念,在公布游戏发售时间时,并未像传统游戏那样发布标注全球城市的地图,而是只标注了非洲,让非洲成为绝对的核心。

传统的寻宝题材作品将闯入墓穴掠夺陪葬品塑造成冒险桥段,却忽略了这一行为的掠夺本质,也无视了文物与原属地人民的联结。而Relooted则以直白的方式反抗殖民主义的遗留影响,它不再寄望于殖民者的善意归还,而是让玩家以行动夺回原本就属于非洲的文物,成为了对白人主导的殖民历史的有力反击,也让玩家在游戏中实现了精神层面的心愿达成。

看完Relooted的游戏内容与核心表达,你是否会为了其独特的反殖民内核尝试这款游戏?又如何看待游戏以这种方式探讨历史与文物归属问题?欢迎在评论区留下你的观点和看法!