▲ 视觉设计 Visual design:Ramp坡
“坡上集合”是 Ramp坡 发起的展览计划,旨在探索艺术与设计、叙事与空间关系的创作活动。
在上一届 Ramp Gather 1.0 中,我们结识了许多不同背景的创作者,共同探讨当作品介入特定场域逻辑时,如何产生更具生命力的空间感知与情感连接。在即将开展的Ramp Gather 2.0中,我们想要一些更加好玩的:把展厅变成游乐园!
在当代城市的秩序里,坡度正在消失。 城市正在被设计成追求绝对效率、绝对安全、无聊且扁平的真空传送带。人们在其间循环转动,身体的重心被精确锚定在每一个水平面上,失去了跌落的风险,也失去了加速的余兴。
而“游乐园”,是城市唯一的异质地带。 除去滑梯和秋千,它还是一种游离于秩序之外的“状态”:是草地上的野餐、是手里的冰激淋、是带着灰尘和太阳味道的暖风,是那种“无所事事”的绝对自由。在游乐园里,重力是与地面的一次角力,而坡度,是身体滑入风里的路径。
Ramp Gather 2.0 想要带你回到那个不停爬上爬下、在大象滑梯上吹风的下午。如果我们无法让城市中的一切变得好玩,至少能在当下,把所有好玩的都召唤到坡上集合!
我们现面向创作者征集与“游乐园/公园状态”相关的作品。无论是对游乐设施的具象重构,还是对感官记忆的抽象表达,我们期待看到你对“失重”的独特诠释。
所有作品与体验活动需契合“游乐园”空间叙事,并易于展示、销售、收藏,包括但不限于以下形式:
艺术创作
艺术范围的视觉表达,投递时请注明媒介形式。
形式参考:绘画、雕塑、装置、影像、摄影等
作品状态:限量原作
产品设计
具备功能性与生活方式属性的设计产品。
形式参考:家具、家居、首饰、服装等
作品状态:成品现货
平面设计
以纸张或平面媒介为载体。
形式参考:印刷海报、出版物、印刷品等
作品状态:成品现货
现场与互动
通过身体介入完成的艺术实践。
形式参考:表演、体验、工作坊等
其他
若你的创作无法被以上定义涵盖,请注明形态,我们始终对未被定义的“好玩”保持开放。
个人简历&肖像照/品牌介绍&Logo
参展说明(200-500字)
作品参与本次展览的主题阐述,以及在空间中预期的展陈方式
作品及产品清单、文字描述、高清图片、尺寸规格、材质材料、最终展示媒介和建议售价
发送至:hello.ramp@rampramp.com
邮件主题:RampGather2.0+作品类型+姓名
提交时,附件请务必打包为一个文件夹,总大小请勿超过20mb
广泛曝光:依托 Ramp Gather 1.0 积累的精准社群基础及运营经验,作品将获得展览全周期的线上与线下宣传曝光
策展支持:Ramp坡 提供全方位展览策划、空间构筑、基础硬件设施及布撤展支持
空间实验:不同于传统展陈模式,作品将在策展语境下进行销售,共同探索策展式销售的场景表达
跨学科创作交流:多元背景创作者构成的交流氛围
公共活动的落地支持:支持与展览主题相关的行为表演、感官体验或工作坊的方案孵化,并协助在现场完成落地
由于稿件数量较多,恕无法回复所有投稿邮件。作品入选后,我们将尽快通过邮件/微信与您取得联系,如有任何疑问请垂询:hello.ramp@rampramp.com
本次展览由 Ramp坡 发起并主办,不收取任何场地费或申请费。Ramp坡 未委托任何第三方机构或平台收取费用,请注意甄别。
Ramp坡 承诺对所有投稿信息保密,未经创作者许可,我们不会公开或发布任何投递内容。
投稿作品必须为原创,若涉及侵犯他人著作权、肖像权、名誉权等法律纠纷,由投稿者自行承担全部责任。Ramp坡 有权立即取消该作品的入选及展览资格。
▼ Ramp Gather 1.0 展览现场 ▼
◀︎ Ramp Gather 1.0 开幕及游戏现场▶︎
坡上集合 2.0|Ramp Gather 2.0
招募时间:2026年2月10日-2026年3月31日
展览时间:2026年5月-7月
招募对象:设计师及艺术家
展览地点:北京市朝阳区郎园 Station D4-4 Ramp坡
关键词:游乐园、公园、失重
Open Call: Ramp Gather 2.0
Applicants: Artists & Designers
Submission Deadline: March 31, 2026 (31.3.2026)
Exhibition Dates: May, 2026 - July, 2026
Venue: Ramp, D4-4, Langyuan Station, Banjieta Road, Chaoyang District, Beijing, China
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