外媒Beebom已梳理出目前所有已知的PS6相关情报,尽管索尼官方对这台次世代主机始终讳莫如深,鲜少披露细节,但PS6的存在早已不是秘密,结合现有爆料,我们能清晰了解到不少有价值的信息,以下是简要整理与翻译。
PS6发售时间
前外界普遍猜测PS6会在2027年亮相,但结合当前行业数据与分析师报告,多数观点认为其发售时间将推迟至2028年末。这一推测得到了索尼首席财务官林涛近期发言的佐证,她明确表示,PS5目前仍处于生命周期的中段,公司计划让这台主机的服役时长超过传统的七年周期。

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索尼决定延长PS5生命周期,背后有着多重原因,其中最关键的一点便是PS4依旧拥有强劲的市场活力。PS5发售初期曾面临供货短缺的问题,因此许多大型发行商纷纷推出跨世代游戏版本,这一策略至今仍被广泛沿用,不少热门IP的新作依旧对PS4平台提供支持。

正是看到PS4的持久生命力,索尼大概率也希望PS5能拥有类似的“长尾效应”。从市场反馈来看,目前玩家对于更换新硬件并没有迫切需求,此外,不少玩家也认为,PS5尚未迎来真正的巅峰时刻——它还未经历过像PS4在2018年那样,大作密集推出、全面爆发的黄金年份。

PS6核心规格

目前流传的PS6规格信息,来自知名YouTube频道“Moore's Law Is Dead”,该频道声称获取了AMD 2023年的内部文件。据悉,这台次世代主机的代号为“Orion”,其硬件配置爆料如下:

  • CPU:8核Zen 6(或更新架构)

  • 显存:30GB GDDR7

  • 总线与速率:160-bit或192-bit总线,GDDR7速率达32GT/s

  • 整机功耗:160W TBP

  • GPU:40–48个以上RDNA 5计算单元,频率3GHz以上

  • 性能表现:光栅化性能约为PS5的3倍,光线追踪性能有望大幅提升

  • 设计与兼容:采用芯粒(Chiplet)设计,可能搭载“Navi 5”桌面级芯粒,兼容PS5与PS4游戏

这些专业技术参数或许让人难以理解,简单来说,传闻中的PS6核心目标的是实现4K/120帧的稳定输出,同时大幅增强光线追踪效果,带来更逼真的游戏画面。

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除了硬件层面的迭代,索尼据称也在全力推进新一代AI功能,以此保障主机性能的稳定发挥。其中最值得关注的便是PSSR 2.0技术的引入——这是索尼自研超分辨率技术的第二代产品。我们已经在PS5 Pro上见识到了第一代PSSR的实力,而升级后的PSSR 2.0,有望让PS6从比前代更低的原生分辨率进行放大,从而在画面表现与运行性能之间实现更优平衡。值得注意的是,受近期内存、闪存涨价影响,PS6的部分规格或许会根据成本进行微调,其性能提升幅度也引发了业内进一步讨论。

PS6售价预测

根据“Moore's Law Is Dead”的爆料,PS6的目标定价将低于售价700美元的PS5 Pro。为了实现这一定价目标,索尼计划在技术规格上采取相对克制的策略,重点打造一台在功耗、成本与效率之间达到平衡的主机,而非盲目追求极限性能。

该频道还补充表示,这一策略与当年PS4的布局极为相似:“还有人记得PS4吗?它并非一台在规格上做到极致的主机,但恰恰因为如此,在上一代主机因首发价过高让众多玩家失望之后,PS4成功赢得了更广泛的大众市场。从目前我了解到的幕后情况来看,至少表面上,索尼似乎打算在PS6上复刻这一成功策略。”

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目前,多数金融分析师预测,PS6的首发最低价约为599美元(折合人民币约4134元),同时索尼也有很大可能推出一款售价更高的高端版本。这款高端机型或将配备可拆卸光驱与2TB SSD,以此支撑其更高的定价。不过也有分析师担忧,受硬件涨价影响,PS6的实际售价可能会超出预期。

PS6外观设计

截至目前,关于PS6外观设计的泄露信息十分有限,但早期报道显示,索尼的设计目标是打造一款简洁、紧凑的主机。与PS5高耸、张扬的造型不同,PS6据称会回归更传统的外观风格,整体轮廓更纤薄、克制,既注重空间利用效率,也更便于运输和铺货。

除此之外,还有一个细节值得关注:PS6的基础版机型可能将不再内置光驱。据Insider Gaming报道,索尼或许会在首发时,仅推出纯数字版PS6作为主力产品,而可拆卸光驱则会以套装形式,或作为单独配件供玩家选择购买。

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PS6手柄传闻

在所有PS6相关爆料中,手柄设计的传闻或许是最具争议性的。2026年初,索尼获批的多项专利显示,其正在研发一种“无按键”手柄概念——传统手柄正面的物理按键,将被一整块动态触控电容表面所替代。

这种设计能让玩家实现更高自由度的自定义配置,比如可以自由调整正面按键的位置,或是将十字键与摇杆的布局对调,模拟许多玩家更偏好的Xbox手柄布局。此外,隐藏在触控表面下方的传感器,还能支持轻触、滑动、按压、捏合等多种输入方式,丰富操作体验。

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对于这一设计,业内人士看法不一:一部分人认为,这一设计更多是为无障碍功能打造的概念方案;另一部分人则猜测,下一代DualSense手柄可能会引入自适应触觉区域,能够根据游戏内容变化调整“手感”,而这大概率会通过更高级的震动反馈,来模拟不同的游戏行为与触感。

不过需要强调的是,索尼向来热衷于申请各类专利,其中不少最终并未投入量产。因此,这种“无按键”手柄也有可能只是停留在概念阶段的设计。分析认为,即便该手柄最终问世,也更可能主打无障碍与辅助功能,而非作为PS6的标准默认手柄配置。

PS掌机(Project Canis)

传闻已久的PS掌机(代号“Project Canis”),据称将与PS6同步发售。不同于此前主打串流功能的PS Portal,这款掌机被认为是一台真正的原生游戏主机,能够让玩家在外出时,无需持续的Wi-Fi连接,直接本地游玩PS6游戏。

泄露信息显示,这款掌机并不会追求极致性能,算不上“性能怪兽”,但理论性能将超过ROG Ally X。其目前流出的硬件规格如下:

  • CPU:4核Zen 6c

  • 功耗:15W TBP

  • GPU:12–20个RDNA 5计算单元,频率1.6–2GHz

  • 内存:24GB LPDDR5X

  • 总线与速率:128-bit总线,LPDDR5X-7500+

  • 性能表现:光栅化性能约为PS5的一半

  • 兼容与接口:兼容PS5与PS4游戏,配备MicroSD卡槽、M.2 SSD插槽及USB-C接口

  • 其他功能:支持触觉反馈,配备双麦克风与触控屏幕

有一个强有力的证据,能够佐证这款掌机的存在——目前已有部分PS5游戏加入了节能省电模式。开启该模式后,游戏会适当降低画面质量与帧率,从而让基础版PS5的功耗降低约50%。考虑到掌机的性能局限性,索尼提升省电模式的游戏适配率,无疑是为了让Canis能够支持更广泛的游戏阵容,这一举措也进一步印证了掌机研发的合理性。

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从PS6主机的规格取向,到“无内置光驱”“无按键手柄”的大胆尝试,再到计划与主机同步推出的原生掌机,索尼的这些举措,你认为是过于激进,还是布局未来的明智之举?倘若这些传闻最终全部成真,你觉得哪一项最有可能决定PS6的成败?欢迎在评论区留言讨论。