「这段距离,赋予了时间权力;这段距离,决定了人类的价值。」
2025年底,动漫电影《百米。》全网正式上线,正是以这样一段近乎神谕的旁白开启了对速度的拷问。
在日常语境下,10秒钟微不足道。但在百米赛道的绝对竞速中,这瞬间的刻度被赋予了近乎残暴的审判权——冠军与败者、天才与凡人,都在这短短10秒内各归其位。
可即便如此,依旧有无数人愿意为了这一百米的距离,愿意献祭掉生命,电影《百米。》讲述的,便是一个关于如何直面这一「无解命题」的故事。
故事中的主角富㭴是被选中的跑步天才,与他意外相遇的小宫是一名性格孤僻的转校生。对毫无天赋的小宫而言,奔跑最初只是逃避现实的出口。
当富樫开始教小宫如何跑得更快,命运的齿轮也随之转动——小宫在短跑中找到了足以倾注生命的目标,他疯狂追逐对手,渴望突破极限,甚至试图超越富樫。
随着时间推进,两人成为真正的对手。多年后,他们在赛场上重新相遇,彼此的追逐不仅仅是速度的对抗,更是对自身价值与动机的反复问询,整部电影把「百米」这一极短的比赛距离,拉长成为一部有关成长与身份的长线叙事。
回顾2018年,《强风吹拂》让箱根驿传重新进入年轻人的视野。长跑所承载的是团队、陪伴、时间积累与群像叙事,但《百米。》则将镜头收紧到个人,对准了那条孤独赛道上残酷而无法回溯的10秒。
「为了那仅仅10秒钟的比赛,选手付出了四年,甚至更久的时间,却因为几毫秒的失误,一切就此终结。」原漫画作者鱼丰谈及创作初衷时,如此说道。
为了在银幕上还原「短跑的残酷性」,导演岩井泽健治多次采访本土选手并观摩锦标赛。
也正因为这种严谨的创作态度,影片中主角的成长方式,并未依赖戏剧化的跃迁,而是沿用了现实中经反复实践而成熟的培养路径。
在日本田径人才培养体系中,天赋的发现通常始于初中。以日本首位「破十」选手桐生祥秀为例,原本踢足球的他,在升入彦根市立南初中后转向田径训练,并在初三阶段崭露头角,由此进入更高强度的竞技轨道。
真正改变他命运的是高中阶段。日本拥有一批被称为「短跑名门」的高中,如桐生就读的京都洛南高中——这些学校拥有不亚于职业队的教练资源和垂直的输送通道。
在岐阜清流国体男子100米决赛中,年仅高二的桐生以10.19秒的成绩,刷新了当时的世界青年记录;高三时,他又在织田干雄纪念赛中跑出了惊人的10.01秒;而在接下来全国高中综合体育大会(Inter High)上,桐生更是包揽了100米、200米、4×100米三项冠军。
2013年4月,就读于洛南高中的桐生祥秀在织田干雄纪念赛上跑出10.01秒,创造日本历史第2快的成绩
密集而高强度的校园赛场,使选手在极早阶段便习惯于在镜头与计时器下竞争。
与欧美选手较早转入商业俱乐部不同,日本顶级短跑选手多选择进入拥有深厚田径传统的大学。大学田径部不仅承担训练功能,还引入系统化的生物力学研究与负荷管理,使这一阶段成为对技术与身体状态的「二次开发」。
2017年,还是东洋大学大四学生的桐生在全日本学生田径对校锦标赛中跑出9.98秒,成为首位突破10秒大关的日本人。
这种「校园即基地」的模式,使天赋的兑现建立在长期稳定的技术环境之上。
大学毕业后,选手通常进入大型企业的实业团体系。富士通、住友电工、铃木等企业长期设有田径队,电影中富樫所在的草野公司,正是对这一结构的映射。
在这一体系中,运动员以企业员工身份获得稳定收入与训练条件,同时继续以全职选手的方式参赛。这种职业化路径为高失败率、低容错的短跑项目提供了现实支撑,使百米不再只是一次性的胜负博弈,而成为一种可以被长期投入的生活安排。
正是在这样一条长期可追踪的成长路径中,体育品牌得以在极早阶段介入短跑叙事。
对于品牌来说,围绕短跑展开的博弈,早已从赛场终点前移至校园阶段。
以本土品牌亚瑟士为例,通过深度赞助早稻田、立命馆等田径名门,品牌锁定了全日本最有潜力的年轻人群,在身体和技术成型的黄金四年里,建立起对自家标志的独家身体记忆。
早在2015年,亚瑟士就签约未满20岁的桐生祥秀,在其职业生涯尚未完全展开之时,提前锁定了这位潜力股。
2017年桐生祥秀跑出9.98秒、成为首位突破10秒壁垒的日本选手时,他脚下所穿的那双白底金纹的跑鞋,在冲线一刻完成了从竞技器材到历史符号的转变——这一时刻所带来的媒体曝光与品牌联想,远非传统广告所能企及。
正是在这样的现实语境下,体育品牌与「速度叙事」的商业价值,现如今被进一步延伸进银幕之中。
《百米。》于日本上映期间,恰逢东京田径世锦赛举办,社会层面的「田径热」持续升温,上映仅3天票房便突破1亿日元,也成为这一阶段田径关注度外溢的一部分。
在这样的背景下,角色所穿着的服装与钉鞋,自然成为了品牌曝光的一部分。据了解,影片已与Nike、Adidas、Mizuno、Under Armour、Puma等多家国际体育品牌合作,且多款实际在售产品直接出现在电影画面中。
也因此,电影镜头多次落向角色的脚下——速度不仅被讲述,也被明确地「穿」了出来。
如被设定为「天才型选手」的富樫,脚下所穿的是Nike。Pegasus 35代标志性的、如锥子般锐利的流线型后跟,也呼应了他早期赛场上那种能够「切开空气」的少年锋芒。
而他的对手小宫,则穿着Adidas。这并不只是品牌阵营的对立,更被用来强化人物之间的性格差异:「天才」少年与更强调体系、纪律与对抗性的竞争者。
鞋履也成为了性格博弈的视觉载体。镜头反复对准脚下,其实是在用鞋,讲人物的性格、位置与结局。正是这种细腻的表达,使电影超越了传统「简单粗暴」的竞技叙述,而更像是一部写给田径的情书。
总的来看,日本之所以能拍出这样扎实的作品,很大程度上源于其田径运动本身正处于迅猛发展的阶段:截至目前,日本已有五位选手成功跑进10秒大关,这种现实中「集体爆发」竞技环境,为电影提供了丰沛而可信的创作土壤。
但《百米。》最动人的地方,并不在于它复刻了多少现实中的成功,而在于它对运动意义的挖掘,通过收敛的镜头语言引导观众思考:当一个人把数年的青春赌在短短10秒钟里,他究竟在追求什么?
也因此,原本单调的百米赛道在银幕中充满了情感张力。正如导演岩井泽在采访中所期待的那样,这不仅是一部关于速度的电影,更是一部「希望被更多人看到的电影」。
若能有小学生或初中生因为看了这部电影,开始想去操场上跑一跑,去感受风吹过耳边的声音,或许这便是艺术对现实最温柔的回馈。
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