今天要聊的游戏,可能有些老铁没听过。它是一款像素风战棋游戏,核心玩法就是在8乘8的小棋盘上跟对手博弈。别看地图只有巴掌大小,策略性和趣味性可是实打实的硬核。
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本作的游戏名字是《陷阵之志》,游戏的设定挺有意思,玩家控制三台不同特色的机甲,在各个岛屿上执行救援任务,最后冲进火山把虫族老巢给端了。
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跟其他战棋不一样,本作没有那种大得离谱的地图,敌方单位也没几十个那么多。它回归的是战棋的本质,讲究策略。单位不在多,关键是每个都要派上用场。你走每一步、动每一个格子都可能决定整场战斗的胜负,这种紧张感真的上头。
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老张特别喜欢的是本作的推拉敌人机制。如果你能让两个敌人撞一块,它们还会受到额外伤害。掌握这招之后,原本简单的几次行动就能玩出千变万化的效果。这就是战棋的魅力,动脑子比动数值更爽。
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游戏的败北条件也很有意思。不是机甲被打爆就输了,而是城市被摧毁才算输。敌人的攻击目标往往不是你的机甲,而是平民住的大楼。这意味着某些时候你得放弃机甲去保全城市,因为城市血量一归零,游戏直接结束。这种取舍让游戏更有挑战性。
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成就系统也设计得挺考究。没有那种凑数的成就,各个都很有挑战性。重要的是,成就能解锁新机甲,这让玩家有动力去研究不同打法。
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有人说这不就是肉鸽玩法吗?随机关卡、挑战BOSS、升级机甲。但老张觉得不太一样。市面上的肉鸽游戏后期基本就是数值碾压,本作更像是策略性的成长。你玩得越久,对机制理解越深,而不是单纯靠装备和等级碾压。
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30个机甲按照你的想法组队参与随机战役,这组合可太多了。玩上百小时依然会有新鲜感,这才是好游戏该有的样子。
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如果你也喜欢战棋,又受够了那些靠肝数值的游戏,不妨试试《陷阵之志》。小棋盘里的大策略,或许能让你找回当年研究战棋的那种专注感。
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