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站在2026年的潮头回望,全球移动游戏行业已经彻底告别了那个“遍地捡金子”的流量红利时代。如果说过去十年的手游出海是一场以买量为核心的圈地运动,那么2025年则标志着这场运动的阶段性转折。全球下载量的持续回落与获客成本的飙升,无情地宣告了粗放式增长模式的终结。

然而,危机往往孕育着转机。在中国手游厂商的视野中,出海不再是一道选择题,而是一道关乎生存与发展的必答题。这场从流量向价值的集体迁徙,正在重塑全球数字娱乐的版图。手游的全球化进程,正从单一产品输出,升级为对工业化能力、全球化叙事框架与多元商业生态体系的系统性输出。

2026年2月10日,EqualOcean新出海研究院正式发布《2026中国手游出海洞察研究报告》。本文的核心判断与数据分析,均基于该报告的研究框架与一线产业调研成果,对行业结构性变化与中国厂商路径升级进行系统梳理。

宏观断代:当流量退潮,谁在裸泳?

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一切分析的起点,必须回归到最底层的供需逻辑。图表清晰地展示了全球手游市场已经告别了高速爆发期,步入了一个年均增长率维持在5%左右的稳态周期。在国内,游戏用户规模的年均增速回落至1%,天花板触手可及。与之形成鲜明对比的是,中国自研手游在海外市场的实际销售收入保持了稳健的增长态势,成为对冲国内周期性风险的核心支撑来源。这意味着,出海已经从企业寻找增量的战术补充,上升为优化产业结构的战略刚需。在这个阶段,中国手游产业正在利用国内卷出来的工业化能力和数值策划经验,对全球市场进行一场结构性补给。

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宏观数据的背离,往往是时代转折最精准的信号。全球手游双平台的下载量在2020年触及576亿次的峰值后,已连续四年处于下行通道,2024年更是回落至493亿次。这意味着,依靠新增流量拉动增长的旧引擎已经熄火,拉新变得前所未有的昂贵与艰难。然而,收入端的数据展现出了惊人的韧性。

2024年全球内购收入回升至817亿美元,接近历史高位。这种下载规模收缩、收入端保持高位的结构性分化,深刻地揭示了行业的新逻辑:增长的驱动力已由新增用户规模,转向对存量用户价值的持续挖掘。未来的竞争,不再是看谁能圈到更多的泛用户,而是看谁能通过精细化的长线运营,挖掘存量用户的全生命周期价值。

产业进化:从“单兵突击”到“生态航母”

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在宏观环境倒逼下,中国手游产业自身的进化速度令人惊叹。回顾历史,我们经历了从2010年前模拟代工的1.0时代,到靠SLG重度品类单品突围的2.0时代,再到注重IP与长线运营的3.0时代。而2023年之后,我们正式迈入了全球生态期的4.0阶段。

在这个阶段,出海不再是单一产品的单打独斗,而是体系化的集体远征。我们看到,竞争的核心已经从单纯的买量效率,升级为全球多域协同、AI工业化生产以及跨文化共创能力的综合比拼。中国厂商正借全栈体系化的工业化优势,从本土市场的参与者转型为全球市场的生态构建者。

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在这个4.0时代,米哈游的路径提供了一个极具参考价值的范本。不同于早期依赖授权代理的试水模式,米哈游从一开始就确立了全球市场为第一目标的战略。从《原神》的全球同步发行、多平台数据互通,到在新加坡设立HoYoverse全球总部,米哈游展示了一种生而全球化的企业基因。

更重要的是,它不再局限于游戏产品本身的变现,而是通过动画、音乐会、周边等泛娱乐内容,构建起一个庞大的IP生态。这种打法打破了游戏生命周期的魔咒,通过高品质内容的持续供给与社区共创,将玩家从单纯的消费者转化为了IP生态的共建者,为中国手游树立了工业化+IP化的出海新标杆。

区域突围:精准分层与错位竞争

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当视线转向具体的区域市场,粗放式铺量已难以为继,精细化分层成为更现实的选择。以东南亚为例,印尼贡献了8.7亿次下载,是典型的流量型市场;而新加坡的RPD(下载均收入)高达6.71美元,已接近发达国家水平。二者之间显著的价值差异,使厂商不得不采取分层策略:在印尼做规模,在新加坡做收入,实现量与收的结构性平衡。同样的逻辑也适用于中东与拉美等区域——不同市场在用户体量、付费能力与竞争结构上的差异,决定了必须采取差异化战术:在流量型市场建立用户基础,在价值型市场提升变现深度,而非以单一打法覆盖全球。

价值重构:文化、商业与技术的“三浪叠加”

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技术决定了走得有多快,而文化决定了走得有多远。过去,我们的出海往往停留在工具式阶段,认为做好了语言翻译就是本地化。但这张三层转译模型图告诉我们,真正的文化出海必须经历从视觉、叙事到核心价值观的深度重构。第一层是视觉层,用全球通用的美术语言降低门槛;第二层是叙事层,用成长、勇气等普适情感建立连接;最核心的第三层,是将东方文化内化为世界观和情感逻辑。只有做到这一层,才能实现从单款爆品到全球化品牌的跃迁。我们不再是强行输出中国元素,而是用世界听得懂的语言,讲好中国的故事。

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商业模式的重构同样惊心动魄。在存量博弈时代,每一分利润都至关重要。这张图表揭示了一个正在发生的支付革命:DTC(直面消费者)模式。长期以来,传统应用商店30%的过路费像一座大山,挤压着开发者的利润空间。而通过构建Web Shop等支付官网,厂商可以将通道成本压降至5%,直接释放出25%的净利空间。这不仅仅是省钱,更是一种战略资源的重新分配。厂商可以将这部分省下来的利润,通过返利、VIP服务等形式反哺给核心玩家,从而极大地提升用户忠诚度。数据显示,在DTC模型下,单用户全生命周期价值(LTV)可实现60%的结构性增长。

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最后,所有的上层建筑都离不开底层生产力的支撑。2025年,AI技术在手游领域的应用已经突破了辅助工具的范畴,开始重塑整个工业化管线。这张对比图震撼人心:在AIGC的加持下,单张概念设计的耗时从传统的120小时被极致压缩至1小时,实现了120倍的效率跃升。这种产能的爆发性释放,对于依赖长线运营、需要海量内容更新的手游行业来说,无异于一次核聚变。它不仅极大地降低了试错成本,更让周更甚至日更的高频内容迭代成为可能。中国厂商凭借对新技术的敏锐嗅觉和快速落地能力,正在构建起一道难以逾越的技术+内容护城河 。

结语

2026年的中国手游出海,已经走过了草莽生存的初级阶段,步入了精耕细作的成熟期。透过这份报告,我们清晰地看到,未来的竞争将是全方位的:在宏观上要顺势而为,在产业上要构建生态,在区域上要精准落子,在文化上要寻求共鸣,在商业与技术上要敢于重构。中国游戏人正在用工业化的手、全球化的脑和本地化的心,去定义属于这个时代的数字娱乐新秩序。

关于报告更多内容,详见《2026中国手游出海洞察研究报告》,亿欧官网可免费下载报告全文,如有疑问,欢迎联系报告作者孟晗晨,邮箱:menghanchen@iyiou.com。

报告链接(点击阅读原文):https://www.iyiou.com/research/202602101680

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