今天咱来聊聊那些让人没法评价的 Go 代码。平时写 Go,大家都说这语言简单、好上手,但正因为门槛低,有些代码写得真是让人头大。下面我给大家展示几个实际开发里见到的例子,大伙看看这些操作有多离谱。
1. 错误处理直接下划线,全当没发生
Go 语言里错误处理是核心。正常的做法是每个可能出差错的地方都得检查一下。可有些人为了图省事,直接用下划线把错误给忽略了。
package mainimport ("encoding/json""fmt"type User struct {Name string `json:"name"`func main() {jsonData := `{"name": "张三"}`var user User// 这里直接忽略了 error_ = json.Unmarshal([]byte(jsonData), &user)fmt.Println("用户名:", user.Name)这段代码里,json.Unmarshal 可能会失败,比如格式不对或者类型对不上。用下划线忽略错误后,如果出错了,程序也不会报错,而是带着一个空的 user 继续跑。要是后面还有逻辑依赖这个数据,程序肯定会出莫名其妙的问题,找 bug 都没地方找。
2. goroutine 乱跑不加同步,程序跑完还没结束
Go 的并发很好用,直接一个 go 关键字就行。但很多人写的时候不考虑主进程什么时候结束,导致并发任务根本没执行完,程序就退出了。
package mainimport ("fmt""time"func saveData(data string) {time.Sleep(2 * time.Second)fmt.Println("数据保存成功:", data)func main() {go saveData("重要文档")fmt.Println("主程序结束")这里开启了一个协程去存数据,但是主函数执行完打印就直接退出了。那个存数据的协程还没来得及运行就被强制关掉了。这种代码在生产环境里会导致数据丢失。正确做法应该是用 sync.WaitGroup 或者 channel 来等任务完成。
3. 变量遮蔽,自己坑自己
Go 里的 := 很容易导致变量遮蔽,就是在局部作用域里声明了一个同名的变量,导致外层的变量没被正确赋值。
package mainimport "fmt"func main() {var score int = 0isValid := trueif isValid {// 这里用了 := 重新声明了 score,遮蔽了外层的 scorescore := 100fmt.Println("局部作用域 score:", score)fmt.Println("最终 score:", score)很多人以为在 if 里面把 score 改成了 100,结果打印出来发现还是 0。这就是因为在里面用了 :=。在复杂的逻辑里,这种错误非常隐蔽,经常让人排查到半夜。
4. 万能类型 interface{} 满天飞,类型安全全没了
Go 的 interface{}(现在叫 any)可以接收任何类型。有些人把这玩意当成了万能药,什么地方都用它,结果把 Go 写成了动态语言。
package mainimport "fmt"func ProcessData(data interface{}) {// 这里全靠断言,一旦类型不对直接 panicval := data.(int)fmt.Println("处理结果:", val*2)func main() {ProcessData(10)// 如果传个字符串进来,程序直接崩了ProcessData("20")到处用 interface{} 会导致代码失去编译期的类型检查。每次用的时候还得做类型断言,如果不小心断言错了,程序直接就 panic 挂掉了。明明可以用具体类型或者定义接口,非要用这种不安全的方式,维护起来非常痛苦。
写 Go 真的不能这么随意。这些例子虽然看着简单,但在大项目里都是定时炸弹。要是你们也遇到过这种让人裂开的代码,评论区交流一下!
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