这是雷凌老男孩的第1227篇游戏解说文章
世嘉第五代游戏机MD(Sega Mega Drive)在九十年代的主机战场里,很长时一段时间是能够完全压制王者任天堂的存在。在这个游戏平台上诞生了众多强悍的游戏作品,相信是经历过那个年代的玩家热情最为高涨的家用机了。
直至现在依旧有不少游戏制作人以及民间爱好者,以世嘉MD的硬件标准制作并发售新游戏。当然那些属于旧王国时期的新游戏还有FC红白机及索尼PS平台的自制游戏。今天就来与大家聊一下2019年出品的世嘉MD新作《外星危机(Xeno Crisis)》。
这是一部以现代理念制作的全新MD游戏,由英格兰南安普顿工作室(Bitmap Bureau)制作。
本作的类型是八、九十年代相当常见的俯视觉枪械射击游戏,就是《战场之狼》《怒》系列类似的风格,玩家可在男女主角间控制一名、又或者是两人合作闯关。
说起MD时代,可能大家都会回忆起代表性的硬派风格游戏阵容,那么这个新游戏又是凭借什么在众星环立之下获取好评的呢?虽然本作类型就套定了在那个时代,但却是非常罕见的关卡被设定为Roguelike(肉鸽)模式。
不仅关卡房间构造以及闯关路线是随机生成的,又因为房间的不可预期变化,敌人刷新的方位也相应地不会重复。
这样令玩家每次闯关都会体验不一样的流程,只是以MD的机能以及容量限制,七个关卡可以生成的素材实在有限,导致房间的复杂度实在有点乏善可陈。
在这个基础上,真正优秀的是游戏中令人肾上腺素飙升的敌人配置以及优秀流畅的战斗手感。
在初期关卡中当然会配置肉盾及突击型敌人,用以“勾引”玩家认为游戏不就这个难度嘛。
越是往后敌人的强度就会依次加强以及复杂起来,有速度型、遁地偷袭型、远程射击型、杀死遗留伤害型等,几乎是能想象得到的2D敌人都给满上了。
最终关还有枪械护盾型,迫使玩家以近战击杀的近卫兵。
在敌人种类上的确比其他同类游戏用心许多,更何况后期关卡这些敌人会复合上阵令玩家疲于应付。
相对于凶悍的敌人阵营,我方能够依赖的手段也是充足的。首先是关卡中随机刷出的强力武器,每一种都有特殊的弹道以及运用方式,为杀敌提供了不一样的体验。
只是这些特殊武器弹量有限,大部分时间玩家仅能依靠手中的基础步枪。但这把枪也是有弹量限制,快要打空时系统会在当前地图“贴心”地刷出一个弹药箱,不过刷新点要是在敌群后那就需要冒险突破抢夺了。
幸好这游戏有血量的增益,不会像其他贫血前辈们那样一碰即挂。
另外,刚才也提到角色还有无限使用的近战武器,以及携带少量手榴弹,可通过随机刷补充手榴弹余量。
在闯关流程中玩家杀敌或场景还会刷出“狗牌”,尽量回收狗牌后可以在过版的升级界面对角色的多项能力进行升级。
项目包括了:血量、基础步枪弹匣容量、携带手榴弹数量等都可提升,这就为玩家提供了可选择性地培养偏好技能,以应对越来越复杂的战场环境。
值得一说的是,游戏的操作系统是以新时代方式设计,方向键控制移动,“ABXY”四个按键分别对应上下左右方向的射击,两两相连按键同时按压则是对应的斜45°方向射击。
这套方案设计是自PS3/Xbox360时代起始的双类比摇杆控制的标准模板,但放在旧王国时代的世嘉MD六键手柄上就不太适合了,甚至是最初的旧MD三键手柄还无法使用。
假如不是追求世嘉MD极致原机风味的玩家,使用模拟器可以稍微更改一下按键设定。只要是使用现代流行的双摇杆手柄将右摇杆更改为以下设置,左摇杆用作方向控制,近战及手榴弹设定为扳机或肩键即可立即体验到新时代的操控方式。
最后聊一下游戏非常简单的故事剧情,星际殖民时代某个殖民星突然出现大量怪物,殖民军的两名精英队员临危受命前往调查。
到达时候发现几乎整个星球及殖民基地都被大量不明危险生物占据,原驻扎的殖民军被屠杀,只剩下少数幸存者惶恐地躲藏在隐秘处。经过不断的战斗歼灭那些异形生物,最终竟然引导至殖民星的一个生化培育基地。
原来是该基地的狂人生物学家发现了某种危险的异星细胞,通过基因工程改造出各种怪物,最终目的当然是令自己逐渐衰老的身体升仙了。
只是在我们玩家扮演的英勇年轻又帅又飚的殖民军精英战士面前全都是渣渣!听着就很“生化危机”的剧情对吧?
事实上,《外星危机》从美术氛围以及装备、环境、人物设定等又缝合进了“异形”这个经典电影系列,喜欢这两个系列的朋友推荐去尝试一下吧。
好了本期关于2019世嘉MD游戏《外星危机》的分享就到此为止了,也请看到这里的朋友们在评论区写下你的游戏回忆与感想!
作者:霸王蟹
编辑:小雷
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