《巅峰守卫(Highguard)》是一款由前《Apex英雄》和《泰坦陨落》开发者打造的免费PvP射击游戏,曾作为2025TGA的大轴登场亮相。

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昨日我们曾报道,游戏开发商Wildlight Entertainment启动了一次裁员,据员工描述,工作室“大多数”员工被迫离职。与此同时,游戏在2月11日时最高仅有4428名玩家同时在线,此时距离游戏1月27日正式上线仅过去半个多月。

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今日,PC Gamer撰写了一篇专栏文章,简单讨论了本作的现状,在标题中简明扼要地表示“《巅峰守卫》并没有失败”,因为“大多数游戏都不会成为现象级爆款”,只不过“发行商、开发者和投资者却总是抱着一种近乎过度的期待,希望自己能成为那个例外”。

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文章作者Tyler Wilde表示,当他听说尽管游戏从未进行过任何公开测试,但在TGA亮相之前,团队内部认为这款竞技射击游戏很可能会成为一匹黑马时,他感到十分意外。

他表示,他并不是觉得《巅峰守卫》在某个具体设计上让这种自信显得不切实际,毕竟,绝大多数新射击游戏都不会成为大热作品。但他还是很好奇,这种“十拿九稳”的想法究竟从何而来?

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随后,他提到了外界对《巅峰守卫》有些狂热甚至显得有些残酷的舆论,但他并不认为这种“恶意”是导致游戏未能出圈的根本原因。Tyler Wilde指出,根本都不需要什么复杂的分析,就能明白《巅峰守卫》为什么没能成为爆款。

他先是引用了PC Gamer对这款游戏的评分:仅有65分,但随后他又表示,即便《巅峰守卫》是一款非常出色的作品,也未必能做到像《Arc Raiders》那样爆红。因为事实就是:大多数游戏都不会。

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随后,他简单举了几个游戏作为例子:

《Straftat》:PC Gamer在2024年最喜欢的游戏之一,Steam历史同时在线峰值为2202人;
《回音点新星》:同样是PC Gamer认为2024年最佳FPS有力竞争者之一的游戏,峰值1143人;
《真菌朋克》:一款PC Gamer挺喜欢的合作射击游戏,峰值2832人;
《从军》:2024年推出的一款概念颇有意思的免费射击游戏,峰值7518人;
《界外狂潮》:网易于2025年发行的5v5英雄射击游戏,峰值高达113946人,但如今也徘徊在2000人左右,和《巅峰守卫》差不多;
《雷神之锤:冠军对决》:一次试图让《雷神之锤》适应现代市场的真诚尝试,2022年结束抢先体验,峰值17476人。

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这些游戏至少还活着,同期实际上还有更多悄然取消或关停的游戏,比如《光环4》《光环5》设计师开发的《火箭竞技场》,2020年上线,2023年关停,未能掀起什么水花,大多数游戏都是这样。不过,《火箭竞技场》的开发商Final Strike倒是还活着,它参与了《堡垒之夜》的开发,最近似乎又在制作一款新的战术游戏,类似的例子并不少见。

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Tyler Wilde表示,先维持住一家工作室的生存,并在未来某一天通过不断尝试和迭代,逐步接近“爆款区间”,或许才是最现实、也最值得追求的成功形式。 去年在Steam上发布的游戏中,几乎有一半连10条用户评测都不到。相比之下,《巅峰守卫》的表现已经算相当不错了。它只是放在那些极少数爆火的奇迹作品旁边,才显得像个“失败者”。

文末,他总结表示,尽管工作室在发售前不久还曾表示,《巅峰守卫》并不需要“超级庞大”的玩家数量就能维持运营,但很显然,他们内部实际上押注的是另一种结果:它会成为那个例外。因为如果只是一次“正常”的发售表现,显然不足以保住大多数员工的饭碗。

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《巅峰守卫》到底算不算失败,或许本身就取决于你站在什么立场看问题——是以“现象级爆款”为唯一标准,还是以“活下来并继续尝试”为成功底线?在如今这个射击游戏极度内卷、爆款愈发稀缺的环境里,你会把责任更多归结为市场现实,还是开发团队自身的判断?欢迎在评论区说说你的看法。