玄机科技做打戏,打得别人看不懂,却让观众自己琢磨出道理来
2026年2月上旬,《牧神记》第66集上线了,国师独自对抗南疆十几个宗派的掌教,整整打了7分钟没有停下,播出后宣传做得不多,播放量却冲到14亿,豆瓣评分达到8.9,有人说这是还原原著中神魂共鸣的文武交锋,也有人认为国产动画在视听语言上第一次真正站稳了。
这场打戏看着热闹,其实说的是教育权力怎么分配,一边是宗派把持经书、用灵根筛选学生,另一边是国师开办太学院,让每个人都能学,打斗时每个掌教的招式都跟他们的立场连在一起,用锁链缠人的是守旧派,担心别人学得太多,国师出剑没有固定套路,但每一招都精准,对应的是道要为人所用的想法,他不说多余的话,一句判词就决定一个人的命运——你守的不是道,是坟墓,这话听着狠,其实把几十年的思想争论全压在刀尖上了。
玄机公司现在同时制作四部年度动画,每部打斗场景都采用不同风格,《吞噬星空》讲个人对抗系统,机甲拆解过程做得特别逼真,《斗罗大陆2》把魂导器画成精密工程,光粒子层层传递效果很细致,《师兄啊师兄》回归道教传统元素,纸人符箓青萍剑都在体现器物承载道法的理念,他们不是依赖单个IP重复套路,而是积累出一整套设计打斗场面的方法体系。
别的公司做动画,先写文戏,打戏最后补上,玄机公司反过来,剧本还没完成,美术组、分镜组和动作组就一起开会,讨论这场打戏想表达什个内容,《牧神记》里那场七分钟的打斗,光分镜就打磨了八十七天,国师挥剑的镜头被分解成一百四十二个层次,这不是为了炫耀技巧,而是真正把打戏当作故事的主线来使用。
同期日本《咒术回战》剧场版上映,打戏好看但看多了就觉得腻,观众开始挑剔,炸得响不算本事,打得透才算真功夫,玄机这条路走得很慢,可每一步都踩在中国式英雄该怎么立这件事上,不是天生就有神力,而是敢改制度,肯动脑子。
热门跟贴