十七年来,《阿凡达》系列视效团队始终以“让观众忘记特效”为目标,《阿凡达3》再度升级潘多拉的视觉呈现,全片CG镜头细腻到难辨虚实,却因CG呈现遭遇奥斯卡认可争议,团队直言这是行业“真正的问题”。

本届奥斯卡,《阿凡达3》获最佳服装设计提名,却引发质疑:纳威人服饰为CG制作,是否配得上该奖项?视效总监Richard Baneham明确提出异议,他透露服装设计师Deborah L. Scott团队手工打造近2000件实体戏服,经演员试穿、捕捉运动轨迹后,再由数字部门精准还原,银幕上的CG服装,根源都是手工匠心。

在团队看来,比奖项争议更核心的问题,是行业对CG创作的偏见——只因最终呈现是数字形式,幕后团队的付出就被忽视,这如同否定动捕演员的表演价值。拍摄中,演员身着动捕服、贴面部标记点完成表演,眼动、呼吸、微表情等细节,都通过数字化手段真实记录,而非虚拟捏造。

技术层面,《阿凡达3》的挑战远超预期。维塔FX团队坦言,火才是视效噩梦,相比有规律、易把控的水,火焰受燃料、风速、曝光等多重因素影响,差一帧便显虚假,即便拍摄大量实景火焰参考,后期仍需逐帧手工调校。而最耗费心力的,并非宏大场面,而是杰克·萨利的细微表情,演员内敛的表演让眼角眉梢的情绪稍纵即逝,照明、瞳孔的微小偏差,都会断裂角色情感连接,团队需反复打磨修复。

对于后续《阿凡达4》《阿凡达5》,团队表示仍会持续突破,目前画质已逼近摄影级,后续还有全新视效难题等待攻克。团队并非奢求奥斯卡奖项,只希望行业能正视CG创作的价值:两千件手工戏服、实景拍摄的火焰素材、十七年如一日的动捕表演,这从来不是单纯的“特效”,而是实打实的电影创作。

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