前言
想必你曾看过昭和初代《假面骑士》中,几名修卡干部一脸兴奋的喊着“希特勒的宝藏”,一边打开棺材,结果发现里面是假面骑士的经典桥段。也许是曾经同为轴心国,无论在作品中是正派反派还是背景设定,一部分日本创作者似乎一直对这段德国的黑历史情有独钟。
在《暗黑拍卖》的故事中,为了寻找因沉迷于寻找“独裁者x”遗物而不幸离世的父亲,主角诺亚卷入了一场危机四伏的“黑暗拍卖”。虽然游戏可能因为担心略有争议而在正式发售之后进行了一定的修改,但我们都知道,所谓的“独裁者x”其实就是某个来自奥地利的小胡子落榜美术生。
而作为一款由日本制作人用日漫画风开发的以德国人为主角的互动叙事游戏,以“轴心国”为主题的设计其实更像是《暗黑拍卖》这部作品用来吸引玩家的噱头。毕竟游戏的“暗黑”基本只体现在了略带超自然奇幻元素的世界观背景之上。单看故事的话,这场看似需要赌上性命,实则随便就能“全员存活”的“暗黑拍卖”甚至还没有《Paradise》这样的作品残酷。
然而,对于第一次接触本作剧情的玩家来说,《暗黑拍卖》通过将视觉小说、第一人称探索以及轻推理解谜结合在一起的方式无疑极大程度地拓宽了“视觉小说”这一题材的代入感和互动性。虽然游戏最后的故事、反转与伏笔回收可能无法做到令所有玩家满意,且为了沉浸感而设计的互动场景也颇有“水时长”的嫌疑,但在我看来,如此精良的制作才是视觉小说该有的样貌。
此拍卖并非彼拍卖
其实早在发售两年之前,刚刚公布的《暗黑拍卖》还在用着“希特勒的遗产”的副标题,而
尽管正式版本的“希特勒”被和谐成了“独裁者x”,但整部作品也确如其名,描绘了一场围绕一系列虚构的“希特勒遗产”举行的诡异拍卖会。
不过,即便游戏的标题和设定都在不断强调“拍卖”这一概念,但在本作中,所谓的拍卖并非参与者互相竞价,而是出于某种游戏前期并未交代的独特设定,参与者只要通过一台机器在失败即会死亡的代价之下拼凑出自己或是自己长辈的记忆,即可“无偿”拿走价值连城的拍卖品。当然,这种设定多少有点“宣传欺诈”了。
游戏通过包括主角在内总共六名身为德国二战相关历史参与者人员后代的拍卖者为主要角色,将剧情分成了数个章节。而玩家需要做的就是在每个关键章节、也就是游戏剧情中的每天,分别协助其他五位主要角色完成记忆修复,使其不会在获得相应拍卖品的过程中像游戏开场的主角父亲一样意外死亡。
而为了达成这一目的,主角就不得不在每一章节中通过与参与者交流,甚至是获取好感度与其成为朋友来提前调查与拍卖品相关的人物历史。
同时,在这一系列围绕“独裁者x”遗物的家族故事中,甚至还包含了有关亲情、友情以及反战思想的“温情”桥段。因此即便本作选取了较为敏感的核心历史题材,且也依据这一主题在游戏中通过风格、设定以及氛围塑造刻画了所谓的“暗黑”元素,玩家还是无法在其中感受到足够的“黑暗”。
更不用提在数十个小时的游戏流程之中,《暗黑拍卖》始终用伏笔和操作性的第一人称探索流程吊着玩家的胃口,最后的结局也只是给了玩家一个还算完美的剧情交代,并没有什么夸张的反转或揭露什么惊天的阴谋。
可以说整部作品对于喜欢沉浸式体验日漫风格剧情游戏的玩家来说还算差强人意,但考虑到这一题材之下的游戏售价,要想在其中追求丰富的游戏性和能够让人从头爽到尾的剧情的玩家可能就要略微失望了。
视觉小说的应有样貌
正如前文所说,《暗黑拍卖》本质上其实并不算解谜或推理游戏,而是一款加入了第一人称场景探索的剧情向视觉小说作品。
游戏通过第一人称探索+解谜相结合的方式,从游戏性的角度为一款简单的剧情主导视觉小说游戏拓宽了叙事维度——或者说和传统视觉小说相比,《暗黑拍卖》就算没有针对视觉小说游戏进行任何“革命性”的创新,至少也利用3D地图还原了以往玩家只能在文字描述和背景图片的帮助下通过脑补才能理解的游戏场景。
换句话说,作为一款视觉小说,《暗黑拍卖》的创新点可以理解为将《明日方舟》只有文字游戏的主线剧情重制成了《终末地》这样的开放世界3D风格,彻底具象化了那个原本在玩家脑中只能独自想象的世界。
虽然只看剧情的话,相较于同类作品来说,《暗黑拍卖》在玩法系统上的这种改动对于叙事的作用最多只算聊胜于无,但就像将小说改编成了游戏或动漫一样,部分厌倦了只能通过文字来想象世界观的玩家肯定是非常喜闻乐见的。
而说完了操作系统,在玩法上,本作除了第一人称探索以外,其实最多也就加入了并不算多么独特的探索流程、一些略含互动性的低难度解谜玩法以及看似自由实则相对线性的对话选项分支。
当然,这些为了叙事而服务的互动性辅助玩法并没能给本作提供任何可以让人眼前一亮的独创内容。但归功于游戏对人物设定、角色性格与叙事节奏的良好塑造,在体验剧情的过程中,即便玩家选择的分支事实上并不会影响游戏剧情。
你还是能够获得一种成功根据NPC性格选择了正确选项增加了对方好感度的成就感。甚至由于本作的代入感较强,在部分无选项的固定剧情之后,玩家也有可能对主角的言行举止产生一种是受到分支选项影响的印象。
只能说,虽然对于一些玩家来说可能并没有那么优秀,但《暗黑拍卖》的确是一款还算不错的叙事性视觉小说游戏,在数十个小时的流程中,我还是成功收获了如同追番追剧一般充满代入感的剧情体验。
后记
尽管在“日本人制作的落榜美术生题材日式作品”这个充满噱头同时角色设计又充满了乙女甚至腐向风格的游戏题材上,《暗黑拍卖》没能充分发挥题材本身的“黑暗”属性,且在这一主题下大搞“亲情”叙事。
以至于在讲述反战题材的同时也变相淡化甚至轻微“洗白”了战争侵略国的历史矛盾。但暂时忽略这些刻意选取的故事主元素,《暗黑拍卖》也的确为玩家提供了从叙事和游戏系统上都充满了代入感的“观影”体验。
因此,尤其在考虑到游戏售价与各方面质量之间的综合评价之后,我认为这款并没有太过显著缺点的游戏,基本可以被视作为一部中规中矩的日式作品了。
优点:
1.2D美术优秀,角色形象设计令人印象深刻
2.人设鲜明,叙事充满代入感
3.2D与3D结合的玩法设计十分新颖
缺点:
1.3D美术较为生硬,尤其是2D硬转3D的人物建模观感较差
2.体量丰富,但剧情无法完全撑起定价和玩家的期待
3.无用互动流程较多
4.使用了过于明显的生成式AI创作虚构艺术品,降低了游戏的代入感
5.悬疑性不足,故事略微平淡
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