《战神》系列创始人 David Jaffe 近日公开批评新作《战神:斯巴达之子》,称这款新近推出的 2D 前传作品并不符合该系列一贯的品牌定位。Jaffe 在其 YouTube 频道发布的视频中表示,自己在体验约一小时后,对本作给出了相当严厉的评价。

“我不喜欢这款游戏,也不推荐它。”Jaffe 在视频中直言。这款定价 30 美元的作品在他看来并非存在明显缺陷,但却让人对其创意方向产生疑问。他指出:“从任何意义上说,它都不算糟糕,整体表现尚可,操作手感也还算流畅。”不过,他认为游戏整体体验显得较为普通,且缺乏《战神》系列应有的风格与气质。

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Jaffe 的不满主要集中在作品的设计取向上。他批评游戏在叙事元素上的比重过高,而牺牲了系列标志性的动作张力与强烈冲击感。Jaffe 提及自己此前与索尼圣莫尼卡工作室关于叙事重心的讨论,并暗示该团队如今可能更倾向于强调故事表达,而非系列核心的玩法与身份特征。“这不是《战神》。”他表示,玩家若期待一款 2.5D 或类银河战士恶魔城风格的《战神》,理应希望看到更贴近系列传统的暴力美学与角色个性。

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此外,Jaffe 还对《斯巴达之子》中奎托斯的形象表达提出质疑。本作作为正史前传,讲述年轻时期的奎托斯在斯巴达训练中与戴莫斯的经历。Jaffe 认为,游戏中对年轻奎托斯的塑造与系列既有印象存在明显差异,甚至显得“难以辨认”,并质疑这种创意方向的必要性,担心可能疏远长期支持该系列的核心玩家群体。

《战神:斯巴达之子》由 Mega Cat Studios 与 Santa Monica Studio 合作开发,Sony Interactive Entertainment 负责发行。游戏采用复古像素风格画面与 2D 动作平台玩法,整体结构为类银河战士恶魔城设计,战斗系统围绕长矛与盾牌机制展开,并引入“奥林匹斯之赐”等能力设定。本作于 2026 年 2 月 12 日在 State of Play 活动亮相后随即发售。