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来自皮长山的反直觉解读,很多玩家疑惑瓦丝琪为何战斗越慢,WCL 分数越高,核心在于特殊的伤害统计规则。瓦丝琪战斗分为 P1、P2、P3 阶段,仅 P1 和 P3 伤害计入统计,中间 5 分钟 P2 伤害不算,但会算入总战斗时间。
秒伤计算公式:(P1+P3 总伤害) ÷ 整场战斗时间。有效伤害可按空灵机甲秒伤估算,即秒伤 ×(P1+P3 时间)。
以 8000 秒伤为例:战斗 6 分 46 秒,有效输出仅 106 秒,总伤害 84.8 万,秒伤 2088;7 分 46 秒时,有效时间 197 秒,总伤害 157 万,秒伤约 3381;拖到 10 分 46 秒,有效时间大幅延长,总伤害近 300 万,秒伤可达 4468。
原因是瓦丝琪可打血量固定,速推会压缩有效输出时间,个人总伤害变少;拉长战斗,P2 固定 5 分钟不变,P3 能多打伤害,总伤害提升后再除以总时间,秒伤会被拉高。
想冲 99 分(约 3750-3800 秒伤),关键是延长有效输出、多抢伤害,P2 停手不影响爆发,战斗越慢、队友伤害越低,高分越容易,凯尔萨斯同理。
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