新副本好蛋来超市,我写了一首歌叫《蛋仔是一条鱼》,用轻松欢乐的歌声表达除了对这个地图的一些不满之处,那么究竟有哪些地方,这个地图是需要进行优化的呢?
第一,关于宝箱的位置调整:好蛋来超市困难模式需要17万惊魂币才可以成功车里,整场游戏的时间是12分钟,从开局的8点推着手推车到超市门口,需要用时到9点,也就是说,24点前一定要回到车里,才能撤离成功,但是我们现在要去掉空跑假红房的时间,那么就会造成我们时间上的大大流失,因此建议网易下次更新的时候,对宝箱位置进行调整,可以在2-3个红房子中增加一个宝箱的红房子,不要制造太多的假红房子,这样是非常不正常的一种寻宝游戏体验;
第二,爆率调整:因为困难模式需要17万惊魂币才能撤离成功,那么在宝箱爆率下如果出了好几次1万、1万5这样小物资的话,那就会增加撤离的难度,因为怪物也会越来越多,我觉得宝箱设置的金额可以在3万以上,这样就可以减少大家穿越寻找宝箱,最终导致撤离失败;
第三,怪物调整:虽然说困难模式的怪物会多一些,但是我觉得太多了也一些,我有一场最多打怪超过了50个,可以想像一下,平均如果打一个怪需要5到10秒,50个怪浪费了多少时间?12分钟怎么够做那么多事情呢?
第四,人鱼新娘的调整:对于人鱼新娘,遇见了就会马上被吸引过去,然后变成了一条鱼,那么在变成鱼后又不能有任务道具让队友恢复和解救,只能是自己一直跳的回到车里,在这个过程,很容易被打死,导致撤离失败,那么我们是不是可以在变成鱼后,比如20秒的时间、30秒的时间是鱼,在这之后就可以变回蛋仔?或者安排让自己变成鱼的道具,这样也可以增加游戏的互动体验感。
第五,混沌之眼的调整:混沌之眼出现的位置,刚好是回车里最近的位置,现在混沌之眼的伤害值过高,是否应该调整一次20滴血这样?或者说对蛋仔的攻击速度再调慢一些,让蛋仔有足够的回到车里的时间,要知道出超市的时候,一定要到22点这样了,如果还让游戏玩家绕路回车里,增加时间,在撤离成功率上又会大大的降低。
我觉得一个游戏,最重要的是体验,当一个游戏的难度太大,那么体验感就很差,成年人在玩的时候都感觉到困难重重,连连失败,更何况蛋仔派对这个游戏的群体是10后为主,那么对于小孩子玩游戏,怎么能让难度升级那么多呢?
好蛋来超市的难度,导致大家现在觉得回到古堡,就跟回家的感觉一样,我都想写一首歌继续吐槽了,你想当古堡的难度系数很友好的时候,对比好蛋来超市的时候,是不是会有一种回家真好的感觉呢?
作者:龚翔
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