近日,游戏媒体tech4gamers发文称,通过查阅世界知识产权组织(WIPO)公开的专利文件,发现索尼一项新近获批的专利,有望借助流媒体技术,将原本需要100GB存储空间的游戏压缩至仅需100MB左右即可运行。
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这项名为《资产流式传输系统与方法》(Asset Streaming System and Method)的专利,核心思路在于调整游戏数据的调用架构,在本地存储与云端资源之间取得平衡,从而有效减轻玩家的硬盘负担。
根据专利描述,本地安装包中仅包含启动程序和必要的游戏逻辑文件,而体积庞大的纹理、音频等高精度资源,则通过流式传输在游戏过程中实时推送至终端。玩家只需下载约100MB的“核心包”,便可启动并游玩原本容量达100GB的大型3A游戏。
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针对云游戏普遍存在的延迟问题,专利指出,由于可执行文件及关键技术数据均在本地硬件上运行,玩家的操作指令无需上传云端处理,从而避免了输入延迟与帧率卡顿现象。
此外,索尼还为网络状况不佳的用户设计了容错机制。当带宽受限时,系统将自动降低流式传输的资产质量,画面质量虽有折损,但整体不会卡顿;若完全离线,游戏则会调用已缓存或内置的低画质纹理继续运行。这意味着,网络波动最多影响画面呈现效果,不会像传统云游戏那样造成操作中断或服务终止。
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