画饼,乃各大厂家的神技是也。

如果你拥有很棒的画饼功力,以及足够让人相信你画的饼的底气,那你就会在游戏/周边/影视作品etc正式上线之前,就拥有一批等得要死要活的忠实粉丝。

~然后就有概率变成此等惨案~

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而对于知名游戏平台Steam以及在其上发布游戏进行售卖的游戏厂商/工作室来说,画饼是个漫长且多少有些繁琐的活儿。

众所周知,虽然Steam平台有发售日期这种东西,但对于抢先体验的结束以及1.0正式版本发售的日期,普遍都要靠制作方自己在各种公告里发布,而不是在Steam上公开——不是不想,是Steam压根没这个功能。

在2026年2月9日,Steam方终于公布了新功能:当抢先体验功能上线以后,制作方终于可以选择在显示抢先体验标签的同时,发布确切的发售时间了。

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制作方可以选择精确到年、月、日,也可以选择不那么精确到日期——甚至这个功能也是可用可不用,说白了就是一个让你可以放心画大饼的功能,你可以画,也可以不画。

当然,要是真的有个日期却没能按时发售的话,这就只是一个朴素的跳票惨案了……所以,在发售新功能的同时,制作方们心里也大概会有个底:如果没有能按时发售的底气,还是不要随便使用这个功能为好。

发售日期会殴打一切懒癌制作方。

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不过,这个功能也并非一无是处。

说实话,比起翻阅官方那一大堆一大堆的公告,姬还是更乐意直接看到一个结论,这样比较方便姬算日子等着啥时候玩游戏……

人活着,终究还是要吃饼的。

晚安。