开发Fallout3的时候,Bethesda Game Studios工作室发现了一个意外情况:太追求真实,反而会影响游戏的玩法。设计师兼编剧艾米丽尔·帕利亚鲁洛在接受Game Informer采访时,说了这件事。

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他说,一开始团队打算把华盛顿地铁系统做得和现实里几乎一样,全程都在地下。但实际做出来后,问题就来了:车站和隧道太大,玩游戏的节奏变慢了,探索起来也很无聊。最后开发者缩小了这些场景的大小,也明白了一个道理——真实不一定就好玩。

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帕利亚鲁洛表示,在模拟类游戏里,把世界做得细致很有必要,但在角色扮演冒险游戏里,长时间在“真实的”地铁里来回走,只会让玩家觉得累。等到游戏正式发布时,工作室已经学会放弃那些没用的想法——这些想法只会让项目变大,却带不来乐趣。

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