《魔兽世界》已问世22年,粉丝群体变化显著。作为热门MMORPG,它虽成功留住不断变化的玩家,但执行制作人兼副总裁霍莉·朗代尔坦言,吸引老龄化玩家群体注意力是当前最大挑战。
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朗代尔早有将《魔兽争霸》IP拓展至更广泛领域的想法,这一愿景也延伸到《魔兽世界》本身。为此,游戏引入玩家住宅等特性,让时间有限的玩家也能感受进步。朗代尔接受《游戏商业》采访时称,如今核心玩家时间远少于20年前,那时很多玩家在大学或从事普通工作,如今核心粉丝年龄渐长,时间愈发紧张。
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她表示,暴雪不断为游戏设计“广度”内容,服务不同空闲时间的玩家。很多玩家希望有能和家人一起玩的内容,这为游戏拓展提供了机会,目标是打造对任何人皆易上手的游戏。
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游戏总监伊恩·哈兹科斯塔斯也认同“广度是关键”。团队注重提供更具广度、更易上手的内容,契合玩家当下需求。如今游戏既有退休人士,也有时间充裕的年轻学生。20年前,很多人因时间不足放弃这款可能占据全部时间的游戏,现在情况已变,游戏既保留深度满足深度体验需求,又让短时间玩家有所收获。
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《魔兽世界》持续发展,通过新资料片和更新内容,玩家每八周就能获得新体验。游戏规模庞大,多个区域正在重制,未来还有更多,但无论怎么变,它始终是玩家熟悉的《魔兽世界》。
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