Square Enix 旗下备受争议的杀人游戏新作《欺杀旅社》(Killer Inn)已于 2 月 13 日正式开启抢先体验。然而,这款主打 24 人高速悬疑解密的在线游戏,在发售后却交出了一份极其惨淡的成绩单。

据博主 @AI_EmeraldApple 发文,这款由 SE 重金打造的作品,首发在线人数甚至未能突破 1000 人大关。

该博主言辞犀利地指出:“只需看一眼游戏的角色阵容,就能明白它是为谁制作的——所谓的‘现代受众’(Modern Audience)。”

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该博主更是不满知名制作人横尾太郎(代表作《尼尔》系列)的数个项目在开发中途被 SE 强行砍掉,但像这种项目却可以安然上线。

《欺杀旅社》原本试图通过“恶狼”与“羔羊”的殊死博弈,结合 3D 语音聊天和无投票即时战斗来吸引玩家,甚至宣称“杀人凶手就在众目睽睽之下”。

但在当前的市场反馈下,缺乏吸引力的角色设计和强行政治正确的元素似乎并未赢得玩家的青睐。

博主感叹道:“我们本可以拥有另一部神作,结果却得到了一款没人想要的 DEI 多人谋杀谜题游戏。”

由于该作仅限在线游玩,如此低迷的在线人数不仅让匹配变得异常困难,更让玩家担心其随时可能面临停运风险。

你觉得《欺杀旅社》的溃败是因为玩家真的厌倦了这种强行挂钩 DEI 元素的角色设计,还是因为其质量过低导致无人在意?评论区聊聊你的看法吧。

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