在近日举行的 State of Play 发布会上,备受好评的《柯娜:精神之桥》正式公开了其续作——《科斯莫拉之殇》(Scars of Kosmora)。
与前作定位不同,索尼此次大幅增加了投资,将其正式纳入了“PlayStation Studios”产品群。
这意味着虽然开发商 Ember Lab 仍保持独立,但该作将享受与《死亡搁浅2》或《剑星》同级别的第一方宣发与技术支持待遇。
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Ember Lab联合创始人Josh Grier在官方博客中兴奋地表示,与索尼第一方工作室的深度合作,让他们能够打造一个规模更宏大、区域设计更紧凑的世界。
续作在视觉细节和冒险深度上实现了跨越式进步,力求在保留前作精髓的基础上,为玩家带来全方位的体验升级。
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本作在玩法上迎来了重大变革,核心战斗引入了“元素注入”系统。玩家通过在主线流程中解锁不同的“灵魂伙伴”,可以获得相应的元素加成。
有外媒分析,该系统在逻辑上参考了《原神》的元素交互机制,鼓励玩家将不同的元素进行混合以产生更高的伤害效果(例如火元素与草元素结合会显著增强灼烧状态)。
《柯娜:科斯莫拉之殇》预计将于今年晚些时候正式发售,届时将成为 PS5 年度发售表中的核心重头戏。
当看到原本的小众工作室摇身一变成为索尼的“崽”,你是更期待那烧钱出来的画质,还是更在乎它到底耐不耐玩?
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