《战地6》的玩家流失速度,正在让开发团队承受前所未有的压力。据外媒thegamer报道,这款射击游戏在PC平台的首发在线峰值一度接近75万人,而如今日活已跌至惨淡的4.6万人。面对即将上线的第二赛季,开发团队内部的心态被形容为:“坐在椅子上,指甲都要咬断了。”
知名FPS资讯账号CharlieIntel援引一位匿名开发者的描述,透露了团队目前的真实情绪:“现在预告片发了,路线图也发了,我们全都坐在椅子上,指甲都要咬断了,心里默默希望——能有尽可能多的玩家回来看看,或者第一次尝试这款游戏。”
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第二赛季将带来一张新地图,以及一系列武器、载具和其他内容更新。但对于一款玩家基数已蒸发超过90%的服务型游戏而言,一次赛季更新能否逆转颓势,连开发者自己也无法确定。
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尽管在线人数惨淡,但《战地6》至少在一个硬指标上交出了成绩单:根据Circana的数据,它成为美国市场2025年度销量最高的游戏,力压《无主之地4》和《NBA 2K26》。这也是多年来《战地》系列首次在年终销量榜上超越《使命召唤》。
但对于一款依赖长期运营的在线游戏而言,销量冠军的头衔,显然不足以掩盖玩家持续流失的焦虑。
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《战地6》第二赛季上线后,你会回去看看吗?对于一款“销量冠军但没人玩”的游戏,你怎么看?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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