在《战地6》第二赛季上线(今晚8点)前,我(外媒The Gamer记者)通过Zoom视频连线的方式与制作人Phil Girette和副制作人Kit Eklof进行了一次简短采访,了解这款重磅射击游戏即将迎来的新改动与新增内容。时间只有15分钟,但话题很多。
于是我直奔重点,从玩家最关心的问题聊起:第一赛季的内容投放节奏、第二赛季延期原因,以及未来地图的规模与数量。
Girette表示:“我们非常清楚地看到了这些反馈,也听得非常清楚,我们很高兴玩家想要更多内容。在第一赛季延长后,我们决定第二赛季需要更多时间。我认为S1赛季的延长让玩家产生了‘新内容在哪?’的感觉。如果当时已经有新内容可玩,情况可能会好一些。”
团队的目标是未来保持更紧凑的赛季节奏:每个赛季约三个月,并由三个主要内容节点构成。Girette与Eklof未确认未来每赛季会固定推出两张还是三张地图,但表示每个赛季都会包含“硬件装备、载具、武器和玩法更新”。第二赛季新增内容包括VL-7毒气限时模式,以及限时模式夜幕降临,限时模式预言者行动。
Girette解释道:“除了这些,我们在第二赛季也增加了更多地图,而且规模更大。我们必须确保地图质量达到玩家期待,我们已经在Labs提前测试格尔木铁路,这是正确方向的一步。当然我们也会继续增加地图,但地图制作是最耗时的工作之一,我们需要更多时间。”
谈到地图设计,我们还讨论了第二赛季上线的新地图“污染”。这是一张中型地图,拥有丰富的垂直空间,说实话,它已经成为我在游戏中最喜欢的地图之一。
Girette说:“垂直性一直是我们设计地图时重点考虑的因素之一,污染的设计目标之一是体现全球战场的概念——这次我们来到欧洲,而德国是北约的重要成员。山地与森林地形让我们很自然地引入更多垂直层次。”
污染是一张全面战争(All-Out Warfare)地图,在征服、突破和升级等大型模式中表现尤为出色。团队希望玩家喜欢这种垂直设计,并在未来地图中继续沿用。
除了新地图之外,目前每个赛季都会推出限时游戏机制。第二赛季的首发机制是VL-7毒气,随后是哈根塔尔基地(Hagental Base)的完全黑暗环境。哈根塔尔基地是第二赛季的第二张地图,稍后才会上线。
Girette说:“我们推出VL-7的初衷,除了增加地图、武器、载具等等之外,也是为了给游戏玩法带来一些新的变化,所以,我们在第二赛季中会尝试一些不同的玩法。我们希望大家都能体验一下,并且喜欢它。但如果有玩家觉得不合口味,也可以选择在不开启毒气的情况下游玩这张地图。”
第二赛季还引入了新的VCR突击步枪,我在污染地图的试玩环节中体验了一番。第二赛季的硬件制作人Eklof暗示,新装备推出时必须有存在感,否则就没有意义。所以我们会让它在初期感觉更强势,然后根据数据和玩家反馈进行调整。
“这其中有很多步骤。当我们推出新硬件时,我们希望它们在初期就能产生显著的影响,否则我们还不如不做,对吧?所以我认为我们先推出一些感觉上有点影响力的武器比较合适,然后我们会根据收集到的数据和玩家的反馈进行调整,稍微削弱一下。”
武器平衡是一个多阶段的过程。
“我们会进行内部测试,并从团队成员那里收集反馈——无论他们目前在做什么——都会有很多人提供反馈。即使他们正在做完全不同的事情,每个人都会参与进来。这是第一步。之后,我们会查看数据,然后将其推送到实验室,在那里我们会获得玩家的反馈。这能帮助我们确定武器的最终平衡状态。然后武器上线,我们会收集大部分数据。实际上,只有在上线后我们才能真正做到完美。通常情况下,武器上线时并不完美。”
除了新武器,第二赛季还引入了一些急需的武器平衡调整和后坐力修正。我很想知道开发团队是否注意到社区中关于武器过于相似的一些抱怨,尤其是一些玩家因为某些武器被认为是“版本强势武器”而使用相同的配置。
Eklof说:“我无法确认任何具体的改动,但我们肯定会研究冲锋枪和突击步枪。它们的射速如何?击杀时间如何?它们是否达到了预期用途?在玩家希望最可靠地击杀敌人的距离上,它们之间的性能是否合理?”
目前冲锋枪威力过大,甚至有点过头了。我们正在调查此事。我认为,所有冲锋枪的特色,也就是它们都能通过不同的配置获得相似的手感,是我们必须更加关注的问题。我们会一直致力于此,因为武器是我们游戏的核心所在。”
《战地6》第二赛季更新日志 V1.2.1.0
第 2 赛季将于 2 月 17 日随游戏更新 1.2.1.0 正式开启,为《战地风云 6》带来全新地图、限时模式、AH-6 Little Bird 直升机,以及新武器、新配备与更多成长进度内容。
北京时间 2 月 17 日 17:00:玩家可开始下载更新,同时第 2 赛季挑战将开放。
北京时间 2 月 17 日 20:00:第 2 赛季全部内容上线,包括新模式、新地图、新武器、战斗通行证,等更多内容。
新地图:污染(Contaminated)
一张大规模欧洲山地战场地图,围绕一座关键的德国空军基地展开。
支持所有规模的战斗
包含地面载具与直升机
可在全部官方模式中游玩
全新限时模式
第 2 赛季将推出一组围绕VL-7 —— 一种全新致幻烟雾武器的限时玩法体验。VL-7 将在多片战场中扩散,随着污染区域出现,小队需要调整战术,管理防毒面具与滤罐,并在愈发危险的环境里争夺控制权,其玩法包括多人模式、大逃杀以及试炼场。
VL-7 打击(VL-7 Strike)
快节奏限时模式,VL-7 致幻烟雾将覆盖多人模式与禁区冲突的部分区域。玩家必须使用面具与滤罐,否则将面临致幻带来的干扰效果。
大逃杀:合成(Synthesis)
烟雾吞没林登堡,战场形态随之改变。你需要在污染区域内战斗与搜刮,同时获取面具与滤罐以抵御烟雾影响并存活下来。
试炼场:异常状态(Altered State)
全新玩法登陆试炼场。小队将在淘汰制对抗中竞争,同时穿行于致幻烟雾,并在压力之下争分夺秒完成任务。
全新载具
AH-6 Little Bird:经典攻击直升机回归,为北约阵营提供高机动性与强大火力,并能在熟练玩家手中展现其致命火力。
全新武器
M121 A2:弹链供弹的重机枪,伤害高,近距离尤为强势。
GRT-CPS:半自动步枪,面向中远距离交战,高容量弹匣支持持续输出。
VCR-2:近距离突击步枪,射速快,为激烈的近战交火而生。
全新装备道具
9K38 IGLA:工程兵可用的锁定式防空导弹发射器,用于反制敌方飞行器。
HTI-Mk2:中近距离侦察设备,可探测并标示附近敌方电子和爆炸性配备,可使侦察无人机过载,并压制来袭火箭弹。
防毒面具:污染区域必备装备,用于抵御致幻烟雾。可装备滤罐以延长防护时长。
战斗通行证
第 2 赛季战斗通行证
立即解锁 6 项奖励,并沿 4 条主题路径推进,获得新军备、武器组合包、士兵皮肤、经验加成等。完成全部路径后可解锁终极路径。
BF Pro
包含 6 项立即解锁内容、25 级直升,并可解锁专属奖励路径,获得额外奖励。
更新概览
V1.2.1.0 还同时带来一系列广泛的玩法改进,包括武器平衡调整(例如对自动武器进行大范围后坐力调整)、载具与装备道具优化、音频与 UI 调整,以及大量修复内容,旨在提升游戏表现与整体手感。
V1.2.1.0 主要更新
武器平衡与后坐力改进:对自动武器进行了大范围后坐力调整,并配合定向平衡修复,以提升武器表现的一致性、各武器定位的清晰度与长期操控手感。
移动与穿越修复:通过优化加速度、滑铲与跳跃行为、更顺滑的翻越逻辑,以及改进第一人称与第三人称的攀梯动画,提升士兵移动的手感。
载具与配备优化:修复多项影响载具与配备的问题,包括反载具交互、无人机行为、可部署物,以及载具受损反馈等。
地图与模式修复:修复征服、突破、打击点、试炼场等模式中的大量地图漏洞、穿越问题、占领逻辑异常与世界重置问题。
UI、HUD 与生涯优化:在玩家档案中新增数据统计界面,并优化了 HUD、战斗通行证、挑战、回合结算流程、匹配与组队系统的界面。
Portal 稳定性修复与工具更新:修复影响 Portal 创作工具、脚本、修改器、资源、漏洞与服务器稳定性的多项问题。
音频、视觉与稳定性优化:优化音画同步情况、外观内容展示效果,并提升各平台的整体稳定性。
改进说明
作为 V1.2.1.0 更新的一部分,我们改进了武器的后坐力表现。
自上线以来,后坐力补偿在某些情况下可能会显得不一致。部分场景中,用于抵消后坐力所需的“压枪”行为,并不总能稳定匹配实际武器的后坐力,这可能导致武器比预期的更难控制。尽管第 1 赛季已针对最极端的情况进行了缓解,但在日常对局中,玩家仍可能感知到不一致的问题。
在本次更新中,我们让后坐力补偿实现完全一致,确保用于抵消后坐力的“压枪”能够正确匹配实际的武器后坐力表现,从而带来更可预测、可靠的操控体验。
除此之外,我们还对自动武器进行了大范围后坐力调校。后坐力是我们平衡不同交战距离武器的重要方式之一:比如高伤害武器,会刻意让其更难控制;而更轻量的武器,则以牺牲部分火力为代价,换取更易用与更稳定的性能。随着时间推移,我们在观察实战对局中这些武器在常见交战距离的使用情况后,发现平衡开始出现偏移。
本次调整将后坐力表现拉回到各武器的预期定位。你将感受到自动武器在不同距离下更稳定、差异更清晰的表现:强势的武器需要更强的控制与站位,而其他武器在近距离交战中仍将保持稳定。
更新日志
玩家
调整滑铲与跳跃的加速度曲线,以更好地匹配玩家进入滑铲或跳跃时的速度。
所有小队成员在倒地时将显示动态图标,可更清晰地指示谁能够复活你。
修复当队长已在对局中时,成员离队可能触发的匹配错误。
修复一个移动判定问题,该问题会导致其他士兵在通过不平整地形或切换状态时出现人物模型抖动。
修复一个罕见问题:被复活后立刻切换到近战可能导致近战不可用。
修复玩家靠近墙或物体时,玩家腿部可能穿模的问题。
修复士兵在泳池中阵亡后可能变为隐身并继续移动的问题。
修复对趴着的目标开始近战处决时,被攻击者人物面向可能短暂错误的问题。
修复在 Xbox 上接受小队邀请时,可能误选主菜单高亮功能入口卡片的问题。
修复玩家被复活后有时会掉落战斗拾取物的问题。
修复玩家在滑索上仍可使用可部署配备的问题。
修复在某一载具上装备迷彩涂装后,可能导致所有载具缩略图或图标都错误显示为迷彩的问题。
修复第一人称下,刚离开载具并立即近战时,近战动画可能异常的问题。
修复被复活的玩家偶尔会获得非预期武器状态的问题。
修复进入位于镜头上方的梯子时,士兵可能被异常弹飞的问题。
修复 L85A3 的“战狼”传奇武器组合包贴纸未正确应用的问题。
修复用小刀进行处决时,左手可能出现悬浮的显示问题。
修复使用真理史诗皮肤时,所选玩家臂章可能重复并错误出现在背包上的问题。
修复在回合结算流程中,“毒幻”皮肤缺失头发的问题。
修复工程兵皮肤“雷霆”在镜头聚焦时未对准正确臂章位置的问题。
修复游隼狙击手史诗皮肤臂章重复显示的问题。
修复在山丘之王开局进入第一人称时,侦察兵皮肤“幽影”可能局部透明的问题。
修复通过战斗通行证跳转解锁角色时可能无法正确解锁的问题。
修复通过战斗通行证跳转解锁布罗迪角色时,可能无法正确解锁的问题。
修复翻越到载具上可能导致载具被摧毁并使玩家异常弹飞的问题。
修复冲刺后进行跳跃射击时,武器姿态可能无法正确更新的问题。
修复被复活后切换武器可能导致无可用武器的问题。现在游戏会优先装备有弹药的武器。
修复特定情况下翻越攀爬的判定高度异常偏高的问题。
修复部分武器挂饰命名重复的问题。
修复“双面”史诗皮肤角色模型泥渍磨损效果过重的问题。
改进第一人称下梯子的进入、攀爬与离开动画。
改进攀爬梯子时的脚部落点表现。
使用新的加速度曲线替代线性加速度,提升玩家移动的可预测性与一致性。更新后的加速度既保持灵敏响应,也支持更细微的移动微调(例如探身窥视),并让其他玩家的移动表现更准确,从而提升枪战质量与可预判性。
改进第一人称停止移动时士兵下半身的过渡表现。
改进第三人称攀梯动画,包括手脚在梯子上的落点。
改进空中接近屋檐位置时的翻越判定。
对翻越中等高度障碍的动画与逻辑进行优化,调整动量并让衔接移动更顺滑。
防止玩家从梯子向后跳下时再次翻回同一把梯子。
降低燃烧状态下受击反应强度,提升战斗中的视觉清晰度。
将最大滑铲冲量长度降低 25%,改善高速移动时的平衡性与画面显示清晰度。
更新寒冬预警外观内容,使其更贴合《战地风云》系列视觉风格。
载具
禁用 Traverser Mark II 的基于角度的减伤机制,以更符合其轻装甲定位。现在它将从所有方向承受一致伤害。
修复攻击直升机在远距离发射时火箭弹尾迹可能消失的问题。
修复直升机机炮曳光弹有时从枪口后方出现的问题。
修复从喷气式飞机弹射后,载具加速可能仍保持生效的问题。
修复坦克炮塔在第一人称与第三人称缩放视角下转向速度不一致的问题。
修复防空载具雷达天线的子弹碰撞判定不可靠的问题。
降低缩放瞄准时防空坦克与固定防空武器的枪口火光强度。
打开大地图时不再允许前后移动车辆,以避免手柄上与地图缩放操作的输入冲突。
配备
修复第一人称下反坦克地雷可能无法正确部署的问题。
修复 XFGM-6D 侦察无人机上附着的 M4A1 SLAM 反载具地雷爆炸物未正确影响电量与最高速度的问题。现在附着的爆炸物表现将保持一致,并会在 XFGM-6D 被摧毁时引爆。
修复 RPG-7 与 MBT-LAW 在缩放过渡刚结束后就立刻开火,会出现不准确的问题。
修复支援兵战备组合 #2 中缺少烟雾手雷的问题。
修复士兵倒地时,其操作的 XFGM-6D 侦察无人机可能被摧毁的问题。
修复 CSB IV 排爆机器人被摧毁时,可能瞬间恢复弹药充能的问题。
修复 LTLM II 便携式激光指示器可能优先锁定已标记目标,而非当前瞄准载具的问题。
修复在第三人称使用非默认 FOV 时,修理工具喷焰特效错位的问题。
修复修理工具瞄准玻璃部件时无法修理载具的问题。
修复 RPG-7 在松开扳机后立即切换武器时可能误触发开火的问题。
修复投掷补给袋后无法正确切回上一把武器,并可能持续投掷更多补给袋的问题。
提升用爆炸物摧毁反坦克地雷与 M4 SLAM 反载具地雷的一致性。现在,坦克清理雷区将更容易、更稳定。
提升除颤器在楼梯与不平整地形上的复活判定一致性。
武器
调整未装备消音器或消焰器开火时的世界内暴露标记距离,从 75 米降至 54 米。
调整使用消音武器开火时的小地图暴露距离,从 15 米提高至 21 米,以更贴合预期平衡。
修复后坐力补偿一致性,确保用于抵消后坐力的压枪行为与实际后坐力相匹配。
修复 SL9 标准开火模式视觉显示错误,原本错误显示为保险,现在默认改为全自动。
修复锁定武器皮肤可在靶场使用的问题。
修复射击第一个靶子时,可能在玩家位置生成粒子特效的问题。
修复 5 mW 绿激光在 DRS-IAR 上的装配点数过高的问题。
修复 MP5 装备手电筒后可能略微错位的问题。
修复 RPKM 装备 LA-23 激光垫片后可能悬浮的问题。
修复镜片反光与激光瞄具镜头光晕在透过烟雾弹的烟后仍显示的问题。
修复小刀近战出手节奏不一致的问题,以提升近战可靠性。
修复多项武器配件显示问题,包括激光、手电筒与瞄具对齐。
修复 LMR27 的快速 15 发与 20 发弹匣未按预期缩短换弹时间的问题。
修复 SGX RO-M 1.75 倍镜与其他武器功能不一致的问题。
修复栓动步枪动画显示问题,包括瞄准时视角晃动过大与手指摆放错误。
改进远距离镜片反光的朝向表现,使敌方瞄准方向提示更准确。
使用小刀对仰面趴伏的敌人执行处决时,将能正确命中目标。
将 Mini Scout 枪口初速从 880 m/s 降至 800 m/s。
降低 Mini Scout 的四肢伤害,以更贴合下躯干伤害数值。
更新 M433 50 级精通组合包,改用正确的弹匣模型。
更新测距仪的自定义归零机制,不再立即生效,改为需要短暂延迟后生效。
更新非狙击枪用两脚架握把类配件的描述,使其更贴合实际玩法效果。
更新 TR-7 的“开槽枪管”名称,使其与该武器其他枪管的命名格式一致。
自动武器后坐力调整
我们对自动武器的后坐力表现进行了整体调整,以更符合真实交战距离与易用性预期,提升中远距离一致性,同时保留各武器的定位差异。
AK-205:调整后坐力表现,使其更符合 5.45×39mm 武器的预期,整体手感变化较小。
B36A4、L85A3、M433、SOR-555 MK2:降低后坐力随机性,提升一致性,并提高有效射程。
DB-12:提高射速并加快泵动动作,提升近距离可靠性。
L110:降低后坐力,强化弹链机枪与突击步枪在操控差异上的区分。
LMR27:提高近到中距离伤害,以更好地奖励精准爆头。
M123K:降低后坐力,提升持续射击可控性,并强化其弹链机枪定位。
M277:降低后坐力,提高有效射程。
M417 A2、QBZ-192:降低后坐力随机性,确保其相对本次调整后的突击步枪仍具竞争力。
PW5A3、SGX:提高后坐力,使其更难控制,并降低远距离精度。
PW7A2、USG-90:调整后坐力表现,提高有效射程,同时略微增加近距离操控难度。
SCW-10:提高后坐力,降低远距离精度,并强化其近战定位。
SG 553R:提高后坐力,限制远距离精度,并更贴合其强势近战表现。
SOR-300SC:调整后坐力,确保其相对本次调整后的突击步枪仍具竞争力。
地图与模式
米拉克山谷新增模式:突袭。
修复在“火焰风暴行动”的升级模式中,载具未按预期在总部生成的问题。
修复小队死斗中,锁定小队可能导致计分板部分为空的问题。
修复在“布莱克韦尔油田”的破坏行动中,进攻方可到达高处并对防守方出生点进行压制的问题。
修复在“布莱克韦尔油田”的破坏行动中,进攻方在总部部署时可能直接出现在防守方视野中的问题。
修复在“开罗围城”中,玩家可在 D3 区域使用可部署掩体配备到达建筑顶部的问题。
修复“东方木林”多个泳池缺水与视觉问题。
曼哈顿大桥
修复摧毁 D 点旁车库可能触发全图白屏效果的问题。
修复摧毁 F 点旁办公楼可能错误触发停电效果,并导致其他玩家看到随机颜色与强光的问题。
修复摧毁 C 点旁山脊部分结构可能导致从特定角度观看时,地图大面积消失的问题。
修复玩家可站到桥顶的问题。
修复小地图点标注错误,原显示为“Dumbo”,现更正为曼哈顿大桥。
帝国之州
修复在突破模式中,玩家可从非预期的楼层占领 B 点的问题。
修复玩家可在北约总部附近的隐形碰撞体上放置突击梯的问题。
修复玩家被弹飞后可到达 D 点上方非预期区域的问题。
打击点
修复在解放峰、火焰风暴行动、伊比利亚攻势中,在半场游戏重置后,多个游戏内及载具资源无法正确恢复的问题。
修复当双方比分 5:5 时,比赛可能提前结束的问题。
修复玩家中途加入对局可能在地图下方生成的问题。
修复一个罕见问题:已被团灭的小队可能被错误判定为得分。
侦察直升机加入以下地图与模式
征服:曼哈顿大桥、火焰风暴行动、新索贝克城、米拉克山谷
升级:曼哈顿大桥、东方木林、火焰风暴行动、新索贝克城、米拉克山谷
挑战
修复在战斗通行证与每日挑战之间切换时,重掷挑战可能变为不可用的问题。
修复任务追踪器未正确追踪单位页面任务的问题。
修复多个周任务与任务型挑战的追踪错误。
修复禁区冲突试炼场与周挑战中多个挑战条件显示或推进不正确的问题。
修复第 2 周挑战进度显示不正确的问题。
修复探索类任务可能以少于预期行为次数完成的问题。
UI 与 HUD
修复本地化问题:战备组合归零与配件提示在多语言中可能重叠的问题。
修复 M3A3 布拉德利图标错误的问题。
修复战场经验 UI 动画触发过于频繁的问题。
修复部分多人地图小地图阴影质量低与渲染伪影问题。
修复在 PC 上使用手柄时,大地图仍显示键鼠图标的问题。
修复回合结算界面中,来自周任务的战斗通行证点数未正确显示的问题。
修复完成奖励路径后,回合结算界面的战斗通行证代币未正确更新的问题。
修复使用手柄在部署界面关闭菜单时,可能立刻再次打开的问题。
修复在回合结算界面中,已完成任务排序可能不正确的问题。
修复装备或预览装备道具与近战武器时,它们可能出现在载具栏位下的问题。
修复从战斗通行证返回后,已锁定的奖励可能卡在战备组合界面的问题。
修复迫击炮命中提示与伤害数字未正确显示的问题。
修复试炼场回合结算界面中,大地图与计分板按键提示缺失的问题。
修复切换武器时,准星间距可能短暂显示错误的问题。
修复攻击直升机炮手座位瞄准指示在直升机移动时保持静止,导致反馈错误的问题。
修复 PlayStation 5 上“前往商店”按钮提示在载具自定义中不可用的问题。
修复退出商店礼包界面后,物品预览可能仍残留的问题。
修复在检查界面中快速切换时,物品旋转与缩放可能跳到其他物品的问题。
修复在某些情况下,免费游玩教程中自定义战备组合访问教学无法正确触发的问题。
修复飞机翻滚时地图可能来回翻转的问题。
修复即使设置中开启资源指示,补给提示仍不可见的问题。
修复小队友军的复活图标可能过早消失的问题。现在图标会持续显示,直到玩家完全阵亡且不可复活为止。
修复关闭“显示游戏模式事件”选项后未正确生效的问题。
修复回合结算界面缺少“与小队同行”选项的问题。
修复“稳住瞄准”提示在精确射手步枪上误出现的问题。现在仅栓动步枪显示该提示。
修复坦克受损屏幕效果在退出载具时未正确消失的问题。
修复“追踪中”区域可能显示错误任务数量的问题。
修复快速菜单导航时 UI 元素可能重叠或错位的问题。
修复武器组合包未跳转到正确挑战入口卡片的问题。
修复喷气机 HUD 上梯子指示重复出现的问题。
修复在瞄准载具时,敌人锁定图标颜色显示错误的问题。
修复通过挑战或商店解锁的狗牌不能跳转的问题。
修复多个任务与单位挑战奖励的图标缺失或错误的问题。
修复回合结算界面与战斗通行证菜单中推进显示不一致的问题。
修复部分北约与和平军团单位描述不正确的问题。
修复征服模式中,方阵总部防御在摧毁投掷物时缺少高清反馈的问题。
修复启动时或结束对局后会出现错误的模式入口卡片、或入口直接消失的问题。
修复多项导致游戏内图标闪烁的问题,包括注视、遮挡与遮挡延迟更新等。
修复在赛季路径与奖励路径之间切换时,新奖励标记未正确重置的问题。
修复玩家拾取请求图标显示错误的问题。
提升导弹被拦截提示的可见度。
改进游戏内复活进度条,使其更贴近倒地玩家的屏幕表现,减少“实际已无法复活但仍显示可复活”的时间窗口。
降低命中确认后 UI 命中指示出现的延迟。
重组击杀卡片上的击杀者信息排布,使其关键信息更清晰。
玩家档案新增数据统计界面
第 2 赛季在玩家档案中新增了统计数据页面,包含生涯总数据、生涯最佳数据和荣誉数据。这三个页面分别展示了各种详细的统计信息。生涯总数据页面包含总数据以及按游戏模式划分的详细数据,而生涯最佳数据则分别记录“单场比赛”和“生涯总数据”。
设置
新增无障碍选项:闪光弹与眩晕弹可将白屏闪光效果替换为黑屏效果,以减少突然的亮度变化,同时保留玩法影响。该选项可在无障碍设置中启用。
Portal
修复当特定脚本事件被重复触发时可能发生的内存泄漏。
修复利用反复摧毁 AI 生成载具来刷取过量经验的漏洞。
修复通过战利品生成器生成的战斗拾取物缺少小地图与大地图图标的问题。
修复部分规则事件触发时间错误的问题,包括占领点进入与退出事件。
修复处于“审核中”状态的体验无法编辑或删除的问题。
修复修改增援倍率可能导致区域推进中票数显示错误的问题。
修复小队达到最大人数时,玩家可能被错误重新分配或无法部署的问题。
修复玩家可创建绕过预期成长限制的挂机刷取经验的问题。
修复玩家在重新部署界面无法举报服务器的问题。
修复 Portal 沙盒中地图轮换显示的地图尺寸不正确的问题。
修复从地图轮换中移除所有地图后,编辑面板可能消失的问题。
修复通过战利品生成器生成的弹药无效的问题。
修复导出按钮会显示占位图标的问题。
修复用户可通过导入修改过的工作区绕过编辑器限制的问题。
修复上传或编辑部分地图时可能出现的资源冲突与错误。
修复与限时活动相关的UI显示错误。
修复自定义 Portal 模式中地图可用性与分类不正确的问题。
修复与重生、小队重新分配与任务流程相关的 UI 残留或错误显示问题。
修复 Web 编辑器中提示、占位文本与未翻译标签的缺失或错误。
修复部分 Portal 体验可能导致加载时间过长的问题。
修复某些资源可能导致托管体验时,玩家被弹回主菜单的问题。
修复部分配备、武器、载具与战斗拾取物在限制设置中缺失,或不遵循限制条件的问题。
修复突击包标记、信标指示与目标图标在跨会话时表现异常的问题。
修复部分季节与环境修改器数值无法正确保存的问题。
修复规则编辑器列表在选择武器、配备与弹药时可能乱序或不准确的问题。
修复多项脚本函数与节点问题,包括向量计算错误、小队查找限制,以及长时间运行的玩家事件意外停止。
修复 Portal SDK 缺失地图、资源与场景布置的问题,包括第 2 赛季内容与冬季环境资源。
修复热警告、第二次机会状态与信标脉冲等指示缺失或错误的问题。
修复 Web 编辑器中多项问题:武器、配备、载具与地图缺失、分类错误、占位名称、图像或网格显示问题。
修复多个修改器无功能或默认值错误的问题,包括增援、生命回复、缩放吸附、乘客座位与验证相关设置。
修复 Portal 体验中放置的载具或物体网格为占位或低分辨率的问题。
修复影响 Linux Portal 服务器的罕见卡死问题。
修复服务器日志刷屏问题,包括战利品物理系统。
更新并替换数个不再按预期工作的大逃杀及 Portal 相关挑战。
音频
修复在标记载具补给箱时未触发正确补给语音的问题。
修复载具被破坏时使用修理工具会导致的音频卡顿问题。
在大量声音同时播放时,提升敌方滑索与降落伞,以及友方喷焊等声音的辨识度。
通过优化声源位置,提升载具、武器与士兵脚步的位置辨识度。
提升远处敌方脚步声的辨识度。
优化极近的距离非玩家脚步声的效果。
提升高负载下多项音效的播放稳定性,包括除颤器、喷焊、滑索与降落伞。
网络
修复罕见情况:在游戏中或在 Xbox Series 主机上接受邀请时重新插拔网线,可能导致游戏无响应。
禁区冲突
玩家
修复携带数据硬盘死亡可能导致撤离任务无法推进的问题。
修复罕见情况下,穿戴了护甲的士兵会受到高于预期伤害的问题。
修复任务完成奖励可能无法正确掉落的问题,触发条件为发起任务的玩家在完成前刚好被击杀。
修复在大逃杀加入游戏时,部署时偶尔出现游戏不稳定的问题。
修复大逃杀双排中,选择“与小队同行”后队长可能被弹回主菜单的问题。
载具
将 Traverser Mark II 加入部分大型、中型与小型试炼场布局。
修复使用 Traverser Mark II 遥控武器站时,第一人称下武器旋转可能异常的问题。
修复 Traverser Mark II 乘客的准星可能缺失或错误的问题。
武器
改进 M4A1、M277、SVDM、Mini Scout、UMG-40、18.5KS-K 的配件配置,确保这些武器使用其预期配件,并在作为战利品出现时平衡性更合理。
呼叫支援
修复使用 UAV 呼叫支援后,若通过翻越取消动作,音效仍可能持续播放的问题。
提高自定义武器空投、补给空投与任务奖励在空中生成后的下落速度。
地图
修复坦克运输车可能穿模的问题。现在车尾的坡道在放下时,会正确对物体与载具造成伤害或将其摧毁。
修复多项地形与物体摆放问题。
挑战
修复大逃杀“特种部队干员”挑战奖励未正确发放的问题。
UI 与 HUD
修复在完成一场大逃杀后,立刻加入试炼场时,打击套件地图标记可能不会消失的问题。
修复在默认手柄按键设置下,“清除标记”动作无法正常生效的问题。
大逃杀
修复大地图上直升机飞行航线可能发生错位的问题,触发条件为直升机或终点图标在屏幕外。
修复解密信标会显示错误纹理的问题。
修复在重复拾取同一物品时,战利品信息栏中,拾取物品数量可能错误递增的问题。
修复玩家在背包界面导航时可切换手电筒与激光配件的问题。
修复在铝热破坏遭遇战中,打击套件标记与相关世界图标显示不正确的问题。
修复 UAV 图标在小地图与大地图上过小的问题。
修复二次机会 UI 的多项问题,包括计时错误、小队团灭后图标仍然保留,以及当玩家离开比赛时可见性不正确等。
删除了士兵在标记补给箱或补给车辆时提及“空投补给”的过时语音提示。
试炼场
修复在铝热破坏遭遇战中,打击套件标记与相关游戏内图标显示不正确的问题。
修复信标脉冲图标在其首次被敌方拾取时,可能显示距离过远的问题。
修复移动重生配备的倒计时图标可能过早消失的问题。
修复快速退出编辑战备组合菜单时 UI 重叠的问题。
修复重新部署界面中“随机部署”提示可能被兵种选择按钮遮挡的问题。
音频
修复物品掉落时未正确播放拾取音效的问题。
修复掉落的弹药缺少碰撞音效的问题。
提升 UAV 呼叫支援与任务交互相关音频反馈的可靠性。
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