IT之家 2 月 17 日消息,网易《逆水寒》手游制作人听雨今日发文,公布 2026 年《逆水寒》部分重点更新的前瞻内容,大部分将在 3 周年时(IT之家注:即 2026 年 6 月底)及之前陆续实装

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游戏画面表现品质一、游戏画面品质提升

1、此次升级的重点是:角色建模

角色建模全面升级:皮肤纹理、光影效果、脸型与五官美感、头发、衣服效果等都将得到全面提升。通过引入拟真光照渲染技术,让角色在不同环境下展现出前所未有的立体感与质感。在面部刻画上,不仅【经典脸】的肤质细节与五官立体感得到了跨越式加强,还新增了更具骨相美的新面孔,实现微距级皮肤纹理与眼球折射立体感。同时,游戏大幅放宽了捏脸系统的数值阈值。

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关于质感、布料,游戏采用了全新的渲染技术,让长发根根分明且极具层次

更重要的是让角色动起来:头发、衣服、配饰等带有柔布效果的物理、运动表现也得到提升。通过重新计算布料受力模型,当风吹过,玩家的头发、衣角在世界中的效果,与场景中被风吹动的草、云俨然一体。

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2、更强大、更丰富的角色体型自定义

游戏对捏体型系统进行了深度挖掘。玩家可以捏出更强壮的男角色,比如更粗壮的手脚肌肉、8 块腹肌;也可以捏出带有马甲线、更加酷飒的女角色。

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3、NPC 建模升级

一大波主要的 NPC 都将一起升级。后续,更多玩家喜爱的人气角色也都将迎来形象升级。

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4、升级效果和经典版本并存

与此前的画面升级类似:提升后的新效果和目前的经典效果均会存在,由玩家选择,喜欢目前老效果的玩家不用担心。

二、场景、动作、操控与 UI 界面的全面进阶

1、为了塑造更有沉浸感和舒适美感的游戏体验,漫步在江湖中,光影洒下,微风拂过,云雾、花草、衣角和头发均随之摆动,会呼吸的江湖再次进化提升,呼吸感提升

在全局风力系统的加持下,草木的摇曳不再是呆板的动画循环,而是根据风向实时演算的动态反馈。

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2、除了这些画面效果之外,也可以看到角色的动作、镜头的处理、衣服与头发的柔布效果和界面 UI 等的品质也有进步提升。在施展轻功掠过水面,或者在枫林中挥剑起舞时,角色与环境的交互能更加丝滑顺畅。

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3、官方同时还在进行界面的优化工作,还将提供一版更加简约、主机、沉浸感的界面布局风格来供玩家自由选择。

新的方案将遵循“少即是多”的原则,对非必要的视觉干扰进行“降噪”处理,PC 端界面将结合键鼠操作特性进行重构,确保玩家既能一眼入戏,又能流畅操作,同时也支持一键切回经典 UI 布局。

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同时,官方将持续优化移动端的体验。除了进一步梳理现有界面、让排版更清爽外,还将重点解决切换操作的流畅度,并努力降低界面的资源占用与开销。

三、性能与包体优化

官方表示画面升级并不会给玩家的设备带来更大的负担。性能优化,尤其是移动端的性能优化、流畅运行、减少发热和包体优化都是重中之重。

2026 年,官方将投入更大的力度和团队资源来持续攻坚,减少各种卡顿与发热,以实现更加流畅丝滑的运行体验。

官方将做更多有力的包体大小管控的举措,让移动端和电脑端的游戏包体瘦身;将实施更强力的动态管理。首先是重构初始包,新玩家仅需下载新手必须的核心内容(如江湖风雨事、新手剧情等)即可快速入江湖;而后续地图及高阶玩法(如燃心画境、逐鹿仙原等)将采取“边玩边下”或“闲时下载”模式。此外,系统将自动清理已通关剧情、已结束活动等冗余资源,并对各模块划定严格的存储配额,确保包体不再无序增长。

四、审美与美学设计

角色建模品质提升的同时,游戏将在美术、审美与设计去进一步钻研和提升:

1、在 2026 年,官方将给玩家带来更多出彩的、更有设计感和各种文化底蕴的外观设计。此外,官方将持续探索前沿的布料技术,如柔顺布料效果,并在高速移动与激战中保持丝滑、写实的动态之美。

2、2026 年,将有更多与各艺术家的大师、艺术家联名作品出现。官方将深化与各领域顶级艺术家的合作,同时将增强外观的系列感,配套提供专属动作、休闲交互及大世界互动资源。

3、2026 年,逆水寒官方也还将开启【逆水寒的外观设计活动】,与玩家一起【共创】。

战斗与内容品质一、战斗与副本的品质提升和机制创新

官方正在进行战斗方面的升级:

1、将维持《逆水寒》特色的,操作简单、爽快、以 MMO 释放技能为主要的前提;为了让对决回归清晰爽快,将实施化繁为简策略,精简复杂的战斗状态并优化技能描述。同时,游戏会进一步优化 UI 与特效的清晰度,确保玩家在更直观的视觉下享受乐趣。

2、去实现更高品质、更次世代、更有动作战斗元素和更多战斗的交互与乐趣的战斗体验。官方致力于提升电影级质感,通过迭代动作表现、强化受击反馈,为玩家带来更扎实的打击感。配合环境风力系统与场景交互科技,每一次挥剑、碰撞都将拥有更真实的动态反馈,让战斗过程更加顺滑、丝滑。

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3、此外,MMO 的多人同屏战斗是游戏的特性,官方将以此核心,构建更加独特创新的 PVE 战斗升级。以实现更有趣的 Boss 的交互、更加好玩有趣且带有 MMO 独特的多人配合与展示的独特创新机制的 PVE 战斗体验。

游戏将引入更多强化团队配合的玩法机制,并带来格挡、闪避、连携追击等更具动作感的战斗交互

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4、官方也在探索 PVP 方面的战斗升级。例如筹备中的全新 1V1 竞技模式,将融入格挡反击等技巧机制,并引入征服赛制等设计,让胜负更多地取决于技巧与博弈,而非单纯的属性堆砌。

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5、游戏将在不增加上手难度、维持逆水寒的战斗特色为前提,官方承诺,这些升级与机制创新,仅会带来更爽、更刺激、更有趣的战斗表现与体验,不会给玩家带来新的操作或是其他负担。

二、剧情、开放世界与关卡的内容品质与体验提升

2026 年,官方将继续学习电影化叙事与 3A 游戏的互动技巧,打磨更具代入感的内容。

1、叙事品质提升:探寻宿命的源头

官方透露正在制作一段新的、高规格、接近 3A 品质、高沉浸感的【前传主线】,深度揭示以盛家庄惨案为核心而铺展开的江湖往事,阴谋暗涌。

这将涉及到连云寨,天野盟,各大流派等多方势力,也与玩家们未来的江湖历程息息相关。玩家的身世之谜将迎来关键转折,年轻时代的诸葛正我、楚相玉、主角至亲以及“十三元凶”等关键人物将悉数登场。

2、边境与南疆:一场穿越山海的人文巡礼

此前,游戏官方与敦煌研究院合作、由其指导的敦煌地图受到了玩家的广泛喜爱。从刺桐港开始,官方团队深入当地采风,不仅记录自然风景,更深度感悟当地的习俗文化与饮食烟火。官方将继续坚持这一理念,为玩家带来更多场景与探索体验。

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继敦煌之后,游戏即将在 3 月初的 3.3.1 版本开启“楼兰篇章”。千年之后,楼兰已湮灭于时光长河,唯余沙海残垣与史册中的只言片语。官方依据一个世纪以来的考古发掘与历史史料,在专家的指导之下,重现了一座唯美、仙气飘飘、传奇的楼兰古城。

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随后,玩家的脚步将迈向西南。官方“扩建”了药王谷,并将以此为起点,带玩家感受大理的“风花雪月”,踏入神秘美好的月见岭,穿过蛊术迷瘴,领略月光倾洒下的苗寨风光,最后抵达沃野千里的天府之国成都

3、剧情前瞻:风沙暂歇,宿命南下

随着西域篇章的展开,宋夏和谈已近在眼前。但这究竟是止戈的契机,还是更大风暴的前奏?丝路烽烟之下,玄幽宫与拜火教蛰伏欲动,旧日的宿敌自巨鼎中苏醒,铁蹄与嘶吼将再度叩响关墙。

而在大漠深处,“断鸿”舍命带出的东西,也将重见天日。这一件二十年前的秘遗,到底牵连着怎样的过往,与盛家庄旧案、逆水寒剑、甚至于玩家的身世 —— 又有何环环相扣的牵系?抽丝剥茧之下,或许旧日线索终将浮现于眼前。

4、开放世界进化:更鲜活的人文与智能生态

新地图将深入西南腹地,官方将重点打造大理、成都等主城的人文氛围,增加更多高精度的 NPC 动作表现与互动反馈。

未来,游戏将引入更高比例的“智能 NPC”,让江湖百态随玩家的行为实时演变。同时,游戏将结合清明、端午、中秋等传统节日,在世界中实装更多的节日互动与节日剧情。

核心机制 一、殊途同归 2.0 + 货币统一

在《逆水寒》即将到来的第 3 个周年,游戏官方将再次对 MMO 进行革命创新,游戏官方称之为:【殊途同归 2.0】

游戏官方会将“搜打撤”的精髓融入 MMO 的核心循环,基于殊途同归,游戏中各类的玩法,都将有自己的惊喜性产出(持续、惊喜且部分独特独占)。

无论是当“屯屯鼠”看着钱(交子)逐渐积攒,交子的价值都将得到前所未有的放大;还是各种游戏玩法去多次获得的【开箱出货】的【随机惊喜】:游戏官方将上线全新的“珍玩系统”

游戏中本身的、各类玩法的每一次开箱出货;击败副本 Boss、野外和世界 Boss 的每一次掉落惊喜;甚至,各种重复性玩法如:打一盘战场竞技场、一盘自走棋或是牌局、庄园种田、江湖身份的生产与扮演,都将可能掉落箱子,可进行多次开箱出货。

出的货,无论是本身的实际作用,还是好看好玩的外观与娱乐作用,或是交易卖钱换得更多钱,都将有【更多、更大的作用】,让玩家有充足的获得感。原本的风云令体系也将迎来大幅加强,开启宝箱将加入大量交子和全新珍玩。

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而随着游戏官方进一步把【货币统一】,玩家通过游戏体验获得的钱(交子),也将有更多有趣和使用的作用与追求,且同时游戏不会变肝反而会更加自由。

玩家可以更多地去游玩自己喜欢的游戏内容,基于升级后的殊途同归 2.0 系统,即可获得源源不断的交子去兑换更多的奖励。

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二、精简、删减养成系统 + 拓展武学的想象力边界

1、蛊毒爆发危机:以“境界跌落、破茧重生”开启养成精简优化

a)3 周年,主角将面临毒蛊爆发危机,此番凶险,将导致玩家的武学境界跌落,甚至使得一些数值养成系统精简、被移除。

b)将移除一些繁琐、冗杂又无趣的养成系统:游戏官方将彻底移除加点、玉石、特质、特技打造等或较为传统冗杂无趣、或理解上手门槛较为复杂但又较缺乏深度乐趣的系统,并对现有属性进行大范围精简与合并,实施数值压缩

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c)除了移除精简之外,游戏官方还将在保留的养成系统中去进一步精简、降低繁琐无趣的部分,保留养成与搭配 Build 的精髓乐趣,实现上手易、过程爽、精通难的目标。

  • 比如:内功系统将降噪提质,在保留策略乐趣的同时大幅降低复杂度。
  • 比如将焕新武蕴系统,让玩家在属性精简后依然能通过武蕴找到属于自己的武道巅峰。此会让武蕴系统更拓展、看着更复杂些,但目标依旧是维持上手易为前提,给玩家提供更强的养成乐趣与获得感(过程爽),最终提供更好玩的深度策略乐趣。
  • 比如:绝技、群侠、百家等技能优化:老技能唤醒返场,足够强(PVP 百花齐放,PVE 也足够强)。游戏官方将减少出新的速度,让玩家抽到的技能更加保值,不容易被淘汰,可等待周期性焕新。确保玩家的每一次投入都更加保值。

2、再突破进化,拓展武学的边界

承影剑系统将进一步进化,与战斗升级一起将于 3 周年到来,对所有流派的玩家的武学都将产生助力,并且拓宽战斗与轻功的想象力边界。

PVE、PVP 与休闲玩法的创新与大优化

除了上述对战斗、动作与操控品质、核心循环、养成的升级优化之外,游戏官方还将持续打磨优化和拓展提升 PVE 与 PVP 玩法内容的体验,提升休闲玩法的创新体验。

一、PVE 内容的持续进化:更强交互,更好参与,更多乐趣

在未来的版本中,游戏官方将持续打磨副本体验,在确保挑战乐趣的同时,进一步优化战斗环境与上手难度。

1、极致包容:对新手与回归玩家更友好

游戏官方注意到,不少新人玩家渴望参与高难度副本却因压力止步。为此,游戏官方将贯彻落实“低门槛”理念。在即将到来的 3.3.1 版本中,游戏将在团本中首创“游走位”机制,让两位玩家在较低的战斗压力下参与攻坚,并依然能为团队做出核心贡献。

2、动作化革命:从被动躲避到见招拆招

游戏将引入更具次世代感的战斗体验。玩家将摆脱传统 MMO“站桩输出”的旧模式,真正与首领进行博弈

通过格挡首领技能、抓取破绽反击,甚至积攒能量发动全队“连携追击”,副本战将变得极具动作感。甚至在特定时机,玩家还能顿悟对手的武学,“以彼之道还施彼身”。这些内容预计将在 4.1.1 版本与玩家正式见面。

3、叙事融合:打造立体饱满的宿命感

游戏将继续秉持“副本与剧情深度结合”的理念,创造更多像巫雅、伽萨这样有血有肉、立场鲜明的人物。让每一次挑战,都成为一段沉浸式叙事的一部分。

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4、审美回归:国风传承与视觉降噪

游戏官方将继续探索如《蝶梦三折》《曲韵红楼》般具有文化底蕴的副本。即将更新的 6 人副本《西域行记》,将带玩家重走丝绸之路。

同时,针对过去“用力过猛”导致的视觉疲劳与性能负担,游戏官方已启动“视觉降噪”计划:削减不必要的光污染,将资源集中在战斗功能与性能表现上,确保战斗既华丽又清爽。

5、降肝增效:更易用的组队与减负机制

针对具有复刷特性的玩法(如燃心画境),游戏官方将进一步精简挑战次数。同时,组队平台将持续进化,大幅减少干扰信息。游戏官方的目标是:让玩家打本的过程更顺畅,组队更高效,彻底告别“坐牢”体验。

二、PVP 竞技的全面调优:让每一次对决都更公平、更激情

2026 年,游戏官方将致力于打破竞技的高门槛,让不同水平、不同偏好的玩家都能在对抗中找到属于自己的爽快感。

1、极致公平:单排玩家与新手的竞技温床

未来,游戏将进一步升级匹配机制,实现“严格单排”:将单排与组排玩家从底层逻辑上彻底隔绝。

对于新手,游戏官方将在“公平论武”中尝试取消内功特质,实现“一键选套路,开局即开打”

而在带数值的竞技玩法中,游戏将上线一键追赶机制,确保每一位玩家都能快速跨过门槛,参与到核心对抗中。

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2、机制焕新:更有深度的大规模团战博弈

帮会联赛将迎来跨代级的体验升级。

  • 全新主题【烽火竞魁】:将在 331 版本上线,引入“中立试炼首领”和阵营增益。这不仅是武力的碰撞,更是指挥层面的全局博弈。
  • 赛区碰撞【鸣嘀之时】:针对区服对手逐渐熟悉的问题,游戏将开启赛区对抗模式。玩家将以赛区为单位面对跨服对手的挑战,不仅能赢取个人荣耀,更能通过赛区胜负获得丰厚的全服拍卖奖励。

3、周期性新鲜感:地图与机制的赛年轮换

为了避免竞技疲劳,游戏确立了以大赛季为周期的“机制轮换”制度。

  • 试剑天下:随着【沙海砺锋】主题的更新,后续地图机制与主题将定期翻新。
  • 公平论武:引入全新地图与动态交互机制(如全局状态变化),让每一场论武都充满未知与挑战。

4、科学动态平衡:以数据守护流派特色

流派平衡是游戏官方工作的重中之重。结合前文提到的战斗系统升级,游戏官方将全方位监控 1V1、比武大会、帮会联赛等各情景下的数据表现。

游戏官方将不仅分析胜率,更会深入研究段位分布、单 / 组排差异以及流派定位分工,通过细致的数值微调,确保各流派在保持战斗特色的前提下,达成动态的生态平衡。

三、休闲与创新玩法:聚焦精品,常玩常新

在《逆水寒》的世界里,除了热血战斗,官方也希望为玩家提供一个能放松心情、收获纯粹快乐的乐园。

1、玩法常青:经典内容的持续打磨与返场

过去一年,逆水侠棋、愚人牌屋、千面迷局等玩法陪伴玩家度过了许多欢乐时光。2026 年,官方会持续优化这些经典玩法,确保其常玩常新。同时,玩家呼声极高的“大富翁二期”已进入深度打磨阶段,将在大幅提升趣味性与品质后正式返场。

2、全新玩法:高产能,但 2026 年会更加聚焦精品与打磨

未来,游戏官方将在维持高产能的同时,更加聚焦精品与打磨,更加符合玩家的喜爱(如“舞蹈”玩法的拓展),且有更多的创新以及与逆水寒的独特社区生态有更好的融合。

3、体验升级:从“搜打撤”到纯粹的 PVE 乐趣

针对“瀚海夺珍”玩法,玩家期待已久的纯 PVE 搜打撤模式将在 3.3.1 版本正式实装。

本次游戏将开启悬疑诡谲的全新地图 ——“无更市”。在这里,绝对没有 PVP 干扰。无更市遍地宝藏,但也游荡着奇人异兽。每种怪物都有特定弱点,只要破解得当,凶恶的怪物也会化为丰厚的战利品。能否带着满载的宝藏全身而退,全凭各位玩家的智谋与本事。

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4、地图拓展:竞技与探索的边界不断延伸

除了推出全新的 PVE 地图,官方对“瀚海夺珍”原有的两张 PVP 地图也进行了细致的优化更新。

此外还有一个好消息:“刺桐港 · 绝境”将在年后择日与玩家见面。

社区共创 一、鼓励 UGC 与个性化表达

2026 年,游戏官方将在 UGC 功能、创意工坊玩法以及激励机制上全面发力,不仅会提供更强大的底层工具,更会:优化分享传播机制 + 提升创作生态的奖励设置。

二、社交生态:更温暖、更轻盈的江湖连接

官方将持续优化社交环境,通过更智能的匹配与更丰富的互动场景,帮助玩家更轻松地找到志同道合的伙伴。

三、AI 与前沿功能:开启“无限流”的互动想象

游戏官方将为玩家带来更多超越想象的创新体验。

  • 首创“造梦模式”:年后游戏将很快上线基于 AI 的“无限流互动玩法”。这是一种打破常规的沉浸式体验。

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  • 智能 NPC 与剧组升级:“门客分享站”正在开发中,游戏官方将持续完善智能 NPC 系统,让江湖百态更加真实。同时,剧组系统也将迎来更“抽象”的新功能,甚至支持生成 3D 模型,让玩家在拍视频、互动时拥有更广阔的创作空间。
  • AI 科技赋能 UGC:官方会始终保持对科技潮流的跟进,对各类新技术运用持开放态度。比如,在即将到来的 3.3.1 版本中,逆水寒将率先接入 Seedance 视频生成大模型,让玩家能在游戏内快速生成更多突破想象力的、符合“寒式美学”的视频作品。