玩过玄幻闯魔、科幻探星的老玩家,见过以精子为视角的游戏吗?2026年2月16日,短篇单人冒险新游《Become》正式公布首支预告片,同步上线Steam商店页面,刚曝光就炸穿玩家社区,讨论度直接飙升。

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不同于市面上多数长篇开放世界大作,《Become》定位很清晰,就是短篇单人第三人称冒险,核心设定离谱到出圈。咱们玩家将直接化身亿万精子中的一员,开启一场看似渺小、实则堪称史诗的求生之旅,没有复杂的剧情铺垫,开局就直接进入生存赛道。老玩家都懂,这种小众猎奇题材,要么封神要么翻车,而《Become》仅凭设定就先赢了一波关注度。

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这款游戏的核心玩法,说白了就是微观世界求生,全程围绕“活下去、冲第一”展开。操作不算复杂,但容错率极低,咱们需要操控精子角色扭动、冲刺,还要和亿万同类竞争,一路穿越复杂的人类生殖系统,最终目标只有一个——和卵子结合,完成“创造新生命”的终极任务。从预告来看,操作手感偏丝滑,就是冲刺时容易和同类碰撞,一不小心就会掉队。

最让人眼前一亮的,是它把生命科学题材和动作冒险玩法完美融合,这在游戏圈里堪称前所未有。以往咱们玩的微观生存游戏,要么是化身昆虫闯草丛,要么是缩小成蚂蚁求生存,却从没一款敢直接聚焦生命最原始的竞争过程。更重要的是,它没有刻意猎奇博眼球,反而从最本质的视角,还原了一场惊心动魄的“生命闯关”。

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很多玩家看完预告都在问,这款游戏到底值不值得蹲?其实从目前曝光的信息来看,它的亮点和隐患都很明显。亮点在于设定足够新颖,短流程设计也很适配当代玩家的节奏,不用肝副本、不用刷材料,每天半小时就能体验核心内容,对休闲玩家十分友好。而且它支持简体中文,国内玩家不用担心语言壁垒,这一点确实很加分。

隐患则集中在小众题材的局限性上。这种特殊的精子视角,虽然足够吸睛,但未必能被所有玩家接受,大概率会出现两极分化的评价。另外,作为一款短篇冒险游戏,玩法深度也有待考验,毕竟短流程游戏很容易出现玩法单一的问题,要是后续没有足够的关卡设计和操作优化,很可能会让玩家玩完就弃坑,沦为“一时新鲜”的小众作品。

目前,《Become》的Steam商店页面已经正式开放,大家不用等预约,直接就能把它加入愿望单,后续有任何更新都会第一时间提醒。从商店页面的信息来看,游戏预计2026年正式发售,具体日期还未公布,不过首支预告片已经放出了不少核心玩法片段,感兴趣的玩家可以去Steam搜一搜,提前感受一下微观求生的刺激。

说实话,在如今同质化严重的游戏圈里,《Become》的出现确实让人眼前一亮。它没有跟风做开放世界、没有堆砌华丽的特效,反而剑走偏锋,选择了一个没人敢碰的题材,仅凭这份勇气就值得被关注。咱们玩多了千篇一律的闯关、打怪、肝副本,偶尔来一场这样独特的微观求生冒险,或许能收获不一样的游戏体验。

不过话说回来,这款试图从生命最原始的竞争视角讲述故事的游戏,最终能否在2026年的众多新游中脱颖而出,还得看它后续的表现。毕竟题材新颖只是敲门砖,玩法流畅度、关卡设计、内容深度,才是决定一款游戏能否长久留住玩家的关键。就像之前很多猎奇题材的独立游戏,都是凭着设定出圈,最后却栽在了玩法上,希望《Become》能避开这个坑。

对于这款2026年最敢做的新游《Become》,你是满心期待,还是觉得设定太过离谱?你觉得它能避开小众题材的翻车魔咒,成为年度黑马吗?评论区聊聊你的看法,顺便蹲一波同样关注这款游戏的同好~