外媒playground报导,全球最大的PC游戏发行平台Steam,正面临来自独立开发者群体的激烈批评。多位游戏创作者公开指责V社旗下平台未能有效遏制仇恨言论、歧视性内容以及恶意利用评价系统的行为,使得Steam日益成为“文化战争的战场”,而非公平展示游戏的空间。

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游戏设计师Natalie Loughhead的经历成为此次批评的焦点之一。据她讲述,自己花费了整整两年时间,试图删除其游戏页面上针对她个人历史的反犹主义及侮辱性评论。起初,Steam的审核系统甚至会将她的举报标记为“已处理”而不采取行动,直到她绕过官方系统、直接联系到特定员工后,这些违规内容才被移除。

开发者们指出,这种“举报无门”并非个例。许多明显违反Steam社区准则的恶意评论(例如针对创作者政治立场或与游戏品质完全无关的外部事件进行的攻击)往往被平台长期无视。

批评者还指出了Steam“鉴赏家”系统的问题。一些志愿者组建的鉴赏家团队,其“推荐”或“不推荐”的依据并非游戏质量,而是基于创作者的政治立场或游戏是否包含特定群体角色。这类有组织的评分活动,往往导致目标游戏在短时间内收到大量负面评价,直接影响其曝光度与销量。

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开发者们强调,问题之所以严峻,根源在于Steam在PC游戏分发领域的事实垄断地位。许多中小团队陷入两难:离开Steam意味着放弃绝大多数潜在玩家,而留下则必须忍受一个缺乏安全保障、申诉机制低效的环境。

对于此次集中爆发的批评,V社截至目前尚未作出任何公开回应,也未解释为何在投诉量激增的情况下,平台审核效率仍未见改善。这让越来越多开发者感到,自己最核心的发行渠道,正在成为一个他们无法左右其安全性与公信力的“黑箱”。

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Steam的评价系统,你更相信它是“玩家之声”,还是已沦为“武器”?对于游戏因“立场”而非“品质”被刷差评,你怎么看?欢迎在评论区聊聊你的经历和看法。