“真诚是最强必杀技。”

文/大田&以撒

大年初一,《逆水寒》手游发布了一条新年PV。

大过年的,我本以为他们会发一条花里胡哨的视觉向宣传片,炫炫技,整整活,和大家乐呵乐呵。

结果没想到,他们发出来的内容完全和我预期不同。怎么说呢……在别人都在大搞春节氛围的时候,《逆水寒》手游的班味儿扑面而来,PV也是朴实得出人意料。

简单来说,《逆水寒》手游这条2026年重点更新内容的前瞻PV,基本就是在以白描的方式,展示场景角色的建模更新、战斗系统升级、养成和经济系统删减、剧情更新等在研内容。内容大多是实机录制,带着研发中的UI,甚至偶尔能看出卡顿。

稍微了解点研发的,看见这些片段,评估一下背后的产能投入,都得倒吸一口凉气……大过年的,这做的是什么亏本生意?

而这一条足以称之为素颜的PV,在B站上的播放量已经突破300万。

葡萄君比较疑惑的点在于,其实《逆水寒》手游在2025年的成绩还不错——基本每次大版本更新后,都能重回iOS游戏畅销榜前列,稳在MMO第一梯队;在网易发布的2025年第四季度及全年财报中,游戏也因为出海并登顶多地下载榜、上线原生AI驱动玩法被点名表扬过。

在这个成绩的基础上,不管是什么项目,按理说都可以松松劲儿,把新年PV做得相对保守一点,求稳一波,保一保流水。但《逆水寒》手游呢,却偏偏选择在这个时候投入巨大产能,去搞删系统、换建模这些大动干戈的事情。

在仔细研究PV内容之后,我发现逆子的里子,可能一直被大家忽视了。

01

视觉体验,终身质保?

首先,PV里展示了画质升级的规划,按理说这也没什么稀奇的,MMO常规操作。但如果你注意到场景中那些微小的物理反馈,再看到屏幕上的UI,意识到这是实机录制后,你可能就会发现,《逆水寒》手游在视觉体验上又跟过去拉出代差了。而且,他们不仅是在做新内容,也在用这套新技术翻新旧资产。

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PV开篇的场景选择很有小巧思,没有直接上大场面,而是给了一段竹林漫步的慢节奏场景。

这个场景,是为了表现《逆水寒》手游新引入的拟真光照渲染能力——你能看到阳光透过竹林落在角色身上,浮光掠影随人物移动而浮动,角色在场景中不再是贴在背景上,呈现出很好的光影沉浸感。

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这种沉浸感,在结合物理算法后会表现得更为明显。竹林、芦苇随风摆动的整体氛围,马踏草原飞起花瓣的小细节,都强化了世界的真实物理反馈。

也有人会发现,开场的竹林、草原等场景,已经在之前《逆水寒》手游新年国风演唱会上出现过了。很多玩家看过演唱会后,都希望制作组能把这些实装到游戏内。如今它们在PV预告中再次出现,也算是官方对玩家诉求的一种回应。

在角色方面,《逆水寒》手游对建模、贴图、光照、动态都有一轮升级,让角色告别了纸片感。这是本次PV中最直观的技术升级,游戏制作人听雨也表示,今年游戏要向角色这一MMO最核心的视觉体验发起挑战。

具体怎么挑战?第一,捏脸系统这次不再局限于皮相的微调,而是引入了对标现实骨骼结构的高精度面部模型,并替换了更真实的皮肤材质,在新的光照渲染算法下微距细节都更加逼真。

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在PV中,就能看到男角色充血的肌肉线条,还有女角色清晰可见的马甲线,都带着一种充满力量感的肉体美。当然,你也能从中感受到捏身的自由度提高了不少。

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第二,MMO中常见的铁裙子或穿模现象,已经被全新的布料受力模型取代。角色走入林深处,衣摆会随着走、跑姿势的不同,产生符合重力与风阻的自然柔布形变;而女性角色骑马狂奔时,长发、长裙、丝带都实现了大幅度的随风飘动。

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在花海场景中,角色身上的丝绸材质也能表现出非常自然的飘动,服装的材质和面数也有所提升。

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PV中还展示了四套服装,将布料、刺绣、皮革、金属、纱布等不同材质的升级都呈现了出来。

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第三,也是体现终身质保的一点:NPC的同步升级。

在这方面,PV把镜头对准了老牌角色叶雪青与叶问舟,在影棚打光下,这两位的头发、脸部材质和服装精度都得到了肉眼可见的翻新。这也传达了一个信息:在《逆水寒》手游中,玩家的老朋友和旧回忆,不会因为时间而贬值。

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02

降肝提效,玩法重构

如果说在视觉上,《逆水寒》手游这次属于又提高了一个高度,那在玩法方面,经历过第一年的堆内容、第二年的精简优化,2026年的《逆水寒》手游,夸张点说简直是要革自己的命了。

最显眼的变革,在于战斗系统的动作成分增加。在PV中,你能一眼看出Boss战斗逻辑的质变——从只会站桩放技能的数值木桩,变成了会徘徊、对峙和观察的实体,活人感和压迫感陡增。

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对应着敌人的进化,玩家的交互性能也加强了。PV中角色可以利用闪避、拼刀来对抗Boss,金属撞击的火花和受击硬直带来了充足的反馈感。双刀这类强调机动性的武器也和副武器新概念一同出现,跑、跳、攻的衔接顺滑,让《逆水寒》手游看起来更像是一款正经的动作游戏了。

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这种博弈乐趣,同样延伸到了多人战斗与PVP中。

比如在团本演示中,多人可以触发连携追击,演出张力拉满;而在PVP中,闪避、格挡的加入,也让滚键盘演变为更接近动作游戏的攻防博弈。

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比战斗系统上的加法更狠的,是资源和养成模块大刀阔斧的精简。这也是PV发布后玩家讨论最激烈的部分。

官方直接宣布,将海贸通宝、海利通宝等繁杂货币统一为交子,同时增加了用途;将攻防等属性的内外功合并,并移除了命中、格挡等让玩家头秃的复杂属性,剩余的属性数值也被压缩,养成比以往清晰多了。

更激进的是,玉石、特质、打造系统被直接删除,武蕴和内功系统也迎来更新。官方主动放弃了大量的养成坑,将游戏的理解门槛进一步降低了,也许反而能增加留存。

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此外,PV结尾还快速掠过了一些新玩法,比如联赛的2.0升级、搜打撤的新地图无更市,以及让人眼前一亮的“梦境模式”——玩家掷出骰子,AI根据结果实时演算剧情;在3.3.1版本中,游戏还会接入Seedance视频生成大模型……

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在AI方面,《逆水寒》手游一直应用得很激进。这次新一批AIGC的体验,说不定也会在下一个版本中有让人意外的表现。

03

”蠢工夫”的长线效应

整个PV看完,又仔细回忆了《逆水寒》手游的发展历程,葡萄君终于意识到了一点:这些看似离经叛道的设定,本来就是逆子的里子。

说起卷,其实之前《逆水寒》手游就卷过很多次,系统、画质什么的就不说了,更新量也是有名的巨大,新版本公告动不动就大几万字,搞得玩家都感慨它产能为什么这么爆炸。而如今重做老模型、重建旧地图、重写底层战斗代码、删减已经做好的养成线……虽然形式看似激进,但其实和之前的做法没什么不同。

在2023年,游戏制作人听雨接受游戏葡萄采访时就曾表示,团队的核心竞争力是“一大群聪明人,在长时间地下蠢功夫”。

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游戏上线后两度登顶畅销榜

制作人听雨发的朋友圈

再看一看听雨在大年初一发表的《制作人真心话》,我们也能明白,在经过2024赛年卷产能、2025赛年卷画质这两年多的打磨后,《逆水寒》手游除了继续推出新地图、新职业、新内容,也意识到长线运营包括维护旧体验。所以游戏选择了大幅重构系统,来对抗MMO的自然老化。

从功利的角度来说,升级旧NPC、旧地图这些事,在短期内确实对营收没有直接贡献。但换个角度想想,在这样的更新策略下,玩家心心念念的角色、外观、地图就会随着技术迭代一同进步,而不是贬值吃灰,这种蠢功夫,对重视长线留存的MMO玩家来说,反而更加意义重大。

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另一方面,降门槛的打法已经被市场验证过多次了。回顾《逆水寒》手游的用户画像,占比第一的是MOBA玩家,第二是开放世界玩家,第三才是MMO手游。PV中展示的弹反、闪避、去数值、降门槛,都是团队延续了“抓住多类核心用户”的策略,继续减轻数值焦虑,加强玩法反馈,让各种类型的玩家能继续找到自己喜欢的玩法和内容。

最后,这条PV还证明了一件事:《逆水寒》手游的对外沟通策略,已经有了质的变化。

以往,它给人的印象是既高调又跳脱,大家也都觉得它会一直这么跳下去。但上线两年多之后,你会发现有些噱头它不搞了,有些团战它不打了……取得成绩之后,《逆水寒》手游好像越来越懂低调做人的道理,不当什么逆子了,就硬搁这儿闷头更新。于是"一群聪明人下蠢功夫"的里子,也渐渐暴露了出来。

毕竟,如果以五年、十年为周期规划一款产品,那么绝大多数捷径可能都是毒药。拉新是要用一些聪明劲儿,但想决定一款游戏有没有下一个十年,还是要看他是否做好了踏踏实实再磨十年的准备。而一开始就想明白了要下蠢功夫,可能恰恰是《逆水寒》手游最聪明的地方。

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