今年在拉斯维加斯举办的DICE峰会上,互动艺术与科学学院的成员齐聚一堂,缅怀文斯·赞佩拉。这位《使命召唤》系列资深从业者、《战地6》负责人已于2025年12月不幸在一场车祸中离世。峰会结束后不久,记者采访了《战地6》制作人亚历克西娅·克里斯托菲,谈及传承赞佩拉的遗产以及游戏的未来规划。

“赞佩拉向来敢于冒险,也将这份精神传递给了我们。”克里斯托菲说道,“我们绝不会辜负他留下的一切,因为现在我们所做的一切,都是为了让他引以为傲。他始终给予我们自主权,去打造我们认为最出色的游戏内容,能在他的带领下前行,我们倍感幸运。这份精神绝不会被遗忘,我们必将把它传承下去。”

谈及接替赞佩拉职位的《战地》新任负责人,克里斯托菲表示,《战地》总经理拜伦·比德“干劲十足,文斯曾是他的上司,也把这份魄力灌输给了他。所以我们依然能获得这样的领导力支撑”,她还补充道:“更高层级的管理层仍在商讨后续的人事安排。”

《战地6》第二赛季将在赛季结束前再推出一张全新地图。尽管克里斯托菲希望每个赛季能推出超过两张地图,但时间与资源显然是实现这一目标的最大阻碍。

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“关于更新节奏,我们当然希望能制作更多地图。”克里斯托菲表示,“但我们只能尽己所能,以最快的速度将内容带给玩家。”

克里斯托菲还谈及了放弃焦虑营销类限时活动的决策。

“《战地》的玩家群体十分多元。”她说道,“既有坚守多年、熟知并热爱这款游戏的核心粉丝,也有大量新玩家加入……因此,让不同玩家都能体验多样内容、尝试不同玩法,对我们而言至关重要。至于限时模式这类内容,我们十分重视社区反馈。如果看到某款内容深受玩家喜爱,我们绝不会直接叫停,说‘好了,就此结束’。”