游戏基本信息:灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语/PARANORMASIGHT: The Mermaid's Curse/2026 年 2 月 19 日发售/Nintendo Switch,Steam,iOS,Android(全平台均为数字版)
由 Square Enix 开发的《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》,自 2023 年 3 月发售以来,收到了 AVG 和民俗爱好者的广泛好评,恰到好处的恐怖元素、近乎圣杯大战的故事设定,以及略有提及的 Meta 元素,使其成为了近年来 SE 较为成功的原创新 IP,2024 年 4 月更新对中文字幕的支持后,更是使其在中国玩家群体中得到广泛传播。
《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》的有趣之处在于,开发团队和东京墨田区相关单位进行了深入的合作,在后续围绕游戏与现实环境的结合打造了很多的活动,既为游戏造势,同时也相当于宣传了墨田区的相关景点和历史,可谓是一举两得,我也曾亲身参与了圣地巡礼、迷你世界博物馆合作等有趣的线下活动。
不过从制作方面来说,《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》(以下简称《FILE23》)显然是一款低成本作品,无论是完全 0 配音,还是连左右差分都没做的角色立绘显示(《FILE23》中角色左右转身是单纯的镜像处理……),都透露出明显的贫穷味道。
所以在任天堂直面会上闪电公布的《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》确实让人猝不及防,同样想不到的是“灵异对策室”的案件一下子从 23 来到了 38,这其中发生的 15 起案件显然让人抓心挠肝。
感谢 Square Enix,IGN 中国在今日提前游玩了《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》(以下简称《FILE38》)的正式版,本文将对游戏当前的表现进行介绍和评价。
诚实地说,我虽然达成了主线的普通结局,但是在寻找真结局的线索上遇到了挑战,以至于真结局的解锁还差最后一步,故撰写本文的时候并未百分百完成所有的剧情,还请见谅。
FILE38 的故事发生在日本三重县鸟羽市,位于三重县南部伊势志摩的范围内,而主要的故事集中在一座虚构的鸟羽市离岛“龟岛“上。海女少年水口勇佐在进行徒手潜水捕捞时遇到了传说中的”共潜海妖“灵异事件,看到了来历不明的另一个自己,以这件诡异之事为起点,龟岛被笼罩在诅咒的威胁之中,被卷进事件的还有寻找人鱼行踪的外国人、前来解决事件的主妇与灵能侦探二人组,和岛上的各位少男少女。
可以看出三重县的相关单位对 FILE38 有着超乎寻常的支持力度,有一个章节直接就叫做“伊势湾人鱼传说巡礼”,角色从安浓町一路向南来到朝熊山,一路上大量介绍当地的风土人情,并结合传说进行说明,真的非常有趣。
根据官方的介绍,FILE38 的游戏被定义为“青春群像传奇悬疑冒险游戏”,而前作 FILE 23 则是“正宗恐怖冒险解谜游戏”,是的,这次的新作一点都不恐怖,这一点在游戏公布后主创的相关采访中也有提及。
简单来说,本作除了沿用了一个 360 度转身会看到某角色凑近的桥段之外,不存在任何跳脸 JumpScare 惊吓桥段,充其量会在一些黑暗场景中通过经典的钢琴 BGM 来烘托气氛,但和前作诅咒发动时的惊吓相比基本就是小儿科。
和 FILE23 的“东京圣杯大战”不同,FILE38 将目光聚焦在了人鱼这一经典形象身上。日本古时就有“八百比丘尼”的传说,即女性在吃了人鱼肉后长生不老,阅尽人世生死悲欢离合后皈依佛门成为比丘尼的故事。
说白了,FILE38 的主题和 FILE23 有着异曲同工之妙。FILE23 讲述的是人们追求复活秘术,各自有着想要复活的死者,从而进行厮杀;FILE38 则是生者为追求长生不老,而互相争斗、诅咒,从而达成目的 —— 游戏的英文副标题就叫做“人鱼的诅咒”,毕竟长生不老本身就是一种诅咒,而推进故事的过程中我不断想到《亚人》这部作品……
FILE38 的故事发生在 FILE23 次年的夏天,游戏中也多次暗示了“东京去年发生了围绕复活秘术而出现的诅咒事件”,也在资料里提到了某些角色的名字,但是除此之外并没有和前作的具体联系,也没有相关角色登场,反倒是漫画《灵视异闻 FILE25 灵感少女·黑铃澪的邂逅》中登场的英国驱魔少女瑟茜·露娜莱特,在 FILE38 中作为主要角色现身,算是与同宇宙作品的联动。
虽说恐怖元素和前作角色的缺席,可能使得 FILE38 在第一眼观感上让前作粉丝有些失望,但从玩法和故事上来说,FILE38 也有自己的特色。
FILE38 利用 360 度荧幕画面显示的新鲜设计,打造了模拟海女徒手潜水捕捞的小游戏,并加入了些许的 RPG 元素,让玩家可以升级水口勇佐的海女五维能力,后期还有利用镜面反射 360 度观察咒影的设计,比前作只是单纯旋转画面的普通设计要用心不少。
FILE38 的宣传语为“这个夏天,与你一同幸存“,和前作 FILE23 主打的”实现复活秘术,发生一连串互相诅咒事件“的基调明显不同,玩家将操作四位主要角色,在神秘大手的指引下,在不同的时间线中穿梭探索。剧情段的解锁虽然会分布在不同角色的不同时间段,但无论以什么顺序体验解锁的剧情,都不会影响对故事的理解,这就是《灵视异闻》系列的特色。
FILE38 中加入了名为“追忆”的故事段落,在推进主线故事中,随着角色说出关键词,游戏会提示玩家可以解锁全新的“追忆”故事,用于补完时间线靠前阶段,各个角色所面对的事件。
前作中的微量 Meta 元素,比如关闭游戏音量避免诅咒、手动存档推进剧情之类的设定,在 FILE38 中也有涉及,并且触发手段恰到好处,不会让人觉得突兀,真结局触发的某个步骤也需要 Meta 手段。
不过略有遗憾的是,FILE23 有数个考验玩家是否会主动释放诅咒的段落,就算不放也可以推进剧情,但 FILE38 在本身诅咒数量就很少的情况下,要求玩家必须在给定的阶段释放诅咒,否则完全不能推进剧情,这一段还是略有遗憾。同时类似前作对于诅咒发动次数的数字统计之类的设定,FILE38 并没有让玩家自己来计算,而是借助角色之口来提及。
FILE 23 我很喜欢的一点在于,游戏中的角色都很聪明,不会出现什么玩家反应过来或是推理出来的内容,还要等游戏角色掰扯半天才能出现,大多数都是在玩家思考明白的时候,角色也恰好意识到真相,并且行动力迅速,这个同步的感觉非常顺畅。
FILE38 完美继承了这一特色,说白了就是角色不说废话不做无用功,游戏也不借此过分蒙蔽玩家,比如上一个剧情中发生了诅咒事件,这时玩家就需要思考诅咒的媒介是什么,通常有关注到细节的玩家基本都可以意识到真相是什么,而紧接着下一段剧情就会着重提到这个媒介,不会让玩家知道谜底的时候还看着角色猜来猜去。
FILE38 的角色之间的互动性也保证了和 FILE23 相同的水平,作为主角团的少男少女组,更是有着同龄人那种不藏着掖着的热情,又包含年轻人那种对爱情的追求,看着实在是让人感动。不同角色围绕长生不老的态度差异,也通过角色的行为和言语充分表现,结合适当加入的各种幽默对白,读起来实在是令人畅快。
借此来说 FILE38 的人设,相较于 FILE23 中几乎同一素色着装的角色,本作的角色设计可谓是五花八门,正好对应角色职业的丰富,毕竟前作的角色的职业…… 都挺普通的 —— 公司职员、警察、理发师,大概只有利飞太算是很有辨识度的人物。
FILE38 充分在角色职业服装下下手,主角水口勇佐作为海女,初登场穿的就是印有海女驱魔印记的职业服装、担任灵能侦探的雾生双奴和英国驱魔师瑟茜就穿着明显的古着制服,确实能让玩家感觉这次的制作成本得到了保障…… 只可惜依旧没有语音,感觉开发团队已经把这个当成游戏特色了。
总结
作为一款小体量的 AVG 游戏,《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》全结局时长大概在 20 小时左右,确实相比前作要多了 1.5 倍,虽然价格也因此略有上涨(500 日元左右),但得到的体验也同样没有打折,同样是关于诅咒的故事,FILE38 以动人凄美的主题,诠释了爱的理念,使其展现出与 FILE23 不同的优秀剧本。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Wesker Lin,未经授权禁止转载。
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