卡普空旗下科幻冒险新作《识质存在》将于2026年4月24日发售,但关于女主角戴安娜的设计,导演近日在采访中透露了一段“不得不妥协”的幕后故事。

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戴安娜虽然外表是个小女孩,但实际上是仿生人,负责黑客、破解设施等“解谜担当”工作。导演原本希望她的言行举止能展现出更强烈的“非人感”,甚至考虑过像《阿拉蕾》那样——把脑袋拧下来当道具玩。但最终,团队选择了更内敛的表达方式:通过细微的举止和语气传递“仿生人味”,而非直接夸张地“把身体拆开玩”。

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导演坦言,这种妥协源于游戏的全球发行定位。不同文化对“肢解”“非人表现”的接受度差异巨大,如何在各国市场都能被理解、不被误读,成了开发中最大的绊脚石。“想玩点前卫的东西,真的很难。”

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一个“拧头”的创意,被全球文化审查按回了摇篮。当“自由创作”撞上“全球市场”,你觉得这是开发者必须承受的代价,还是玩家群体应该反思的文化隔阂?