卷出个光明未来。
文/依光流
大厂必争的「搜打撤」,经过几年的刺刀拼杀,竞争格局差不多清晰了。接下来,各家面对的,将是更长期的拉锯战。
这不,《暗区突围》就在这个春节打响了「搜打撤下半场」的第一枪——2月17号,游戏官宣了最新数据:《暗区突围》双端全球注册用户突破2.3亿,达成又一个里程碑。
与此同时,游戏也顶着春节档的激烈竞争,在2月16号空降iOS游戏畅销榜Top 8,这也是《暗区突围》手游自今年1月1号后,第二次进入畅销榜Top 10以内。
用户量和畅销榜的双双新高,离不开《暗区突围》在春节期间的一系列新动作。而且有意思的是,在大家卷咖位,大搞娱乐化的时候,《暗区突围》反而在深耕「硬核内容营销」。
先是从1月底开始,游戏官方接连放出年度国风套装「长夜终尽」主题曲、PV预告、春晚花絮等视频,用一套小连招吊足玩家胃口,引得满弹幕不是「中中中」和「帅帅帅」,就是「xx抽出了玩一辈子暗区」。
然后在2月13号,新华社梅开二度,在去年春节探访了《暗区突围》国风甲胄的制作经历后,今年再次跟进报道了「长夜终尽」套装的创作内幕,细致地呈现了融入多种传统文化的内容制作理念。
与此同时,央视财经也在13号傍晚,报道了《暗区突围》的幕后,肯定了它通过最新技术,为打铁花、风火流星等国家级非遗传承和文化注入新活力的做法。接连两大主流媒体的报道,也让玩家感慨「排面」「出息了」「见证历史」。
紧接着14号晚上,《暗区突围》与河南春晚的共创节目《长夜终烬》登台演出,节目以游戏最新国风甲胄「长夜将军」为核心视觉载体,把硬核军武美学和现代数字艺术融合在一起,给观众带来一场新鲜的视觉盛宴。
于是在15号「长夜终尽」年套正式上线后,《暗区突围》玩家酝酿半个月的期待感和购买热情一口气引爆,畅销榜成绩和话题热度双双爆发,「暗区长夜将军火上河南春晚」的话题更是空降抖音热榜Top 6。
这两天,如果翻看《暗区突围》社区账号的评论区、官方视频的弹幕区,你就会发现,前来许愿「出货玩暗区一辈子」的玩家,一抓一大把。因为河南春晚节目而被震撼的评论,也被众人点赞置顶。
拉长时间轴,更能看到《暗区突围》的长线走势在一步步攀高:
2023年12月全球注册玩家破亿、2024年2月登上iOS游戏畅销Top 5、2025年4月全球注册玩家超1.8亿、10月手游DAU突破1000万,再到今年春节双端全球注册用户数创新高、两次闯入iOS游戏畅销Top 10。
搜打撤进入下半场鏖战后,《暗区突围》为什么还能保持快速上升的势头?
01
第二条增长路径
《暗区突围》近期的动作,已经点明一个最显眼的增长原因:内容。
从年套题材的选择,到展现制作功底,再到登上河南春晚,《暗区突围》在这个春节已经把「重视内容」写在了脸上,而且他们已经深度探索了传统文化方向的内容。
搜打撤和传统文化,一个现代军武题材,一个中国本土历史题材,按理说两者在内容层面,似乎很难结合到一起。常见的搜打撤内容,也更多停留在皮肤、装扮的层面,往往在内容上做得不深。
这次,《暗区突围》年套「长夜终尽」打破了这种固有认知。它是一套能在字面意义上「燃」起来的套装,这效果和风格在搜打撤游戏里着实罕见,第一眼看到它的PV我就被帅到了。
而且这套皮肤的帅并不浮于表面,它的细节设计非常值得考究,这一点从《暗区突围》和新华社联合推出的纪录片,以及央视财经的报道里,就能清晰地看到。
甲胄这一要素,贯穿了中国古代战争史,《暗区突围》从2024年初步尝试融入明代锦衣卫风格甲胄要素,到去年已经逐步提炼出着铁衣、戍江山的「守卫」概念。
去年「风雪玉门」套装的核心设计理念
今年要在以往的设计上进一步突破,就需要更有辨识度、更能与玩家共鸣的意象。
因此开发团队从「守卫」的概念延伸开来,在更长的时间跨度上,寻找到了「将士披甲征战,只为守护万家灯火」的关键点,提炼出「华夏文明移动长城」的意象,这也是玩家能感知并深度共鸣的意象。
而「火」的意象,既能承接玩家「为守护而战」的情绪共鸣,又能延续华夏战士自古「保家卫国」的传统。同时在视觉上,「火」也无处不承载着春节的娱乐方式和喜庆氛围。
实际设计时,《暗区突围》制作组在5个多月前,就与河南文旅展开了合作。
一方面深入考据海量古代军事文物、艺术造像与壁画史料,以「唐代山文样」为原型,将历史传承中的甲片结构、纹饰图腾等历史元素,与现代战术装备的功能性、模块化需求结合起来,设计了这次年套中的「长夜将军」甲胄。
另一方面通过探寻华夏数千年传承下来的「火」文化,他们也挖掘到了非物质文化遗产「风火流星」和「打铁花」,然后将这两个要素,分别融入到了年度限定军需「赤火炉心」的武器设计,以及「长夜终尽」套装整体的特效设计当中。
风火流星
打铁花
再通过动作捕捉、实体甲胄的数字化收录,以及符合游戏基调的细节打磨,让「长夜将军」甲胄的厚重感和压迫感,与「赤火炉心」武器的灵活性跟杀伤力相互衬托、凸显各自特色,这才有了我们现在看到的「长夜终尽」年套完全体。
纵观「长夜终尽」年套的整个设计过程,它几乎完全打通了「玩家游戏体验→情绪共鸣基点→火与甲胄的深层意象→传统艺人和非遗文化的结合→游戏深层内容的设计」整条链路。
这种设计思路,是在游戏硬核的基调下,通过解读玩家情绪、古今人文意象,对传统文化的重新表达和创新应用。这与那些功利性强、更浮于表面的内容设计,明显拉开了极大的差距。
所以「长夜终尽」套装的口碑也相当出色:玩家乍看觉得它帅气,进游戏体验又会发觉「风火流星」的刺激,再看过河南春晚的节目还能体会到「打铁花」里文化传承的分量。
看到打铁花传承人杨建军说的那句「看着孩子们眼里倒映着铁花,喊着真亮堂,你知道吗,一千年前打铁花的祖先,要的就是这句亮堂!」想必玩家也会忍不住和他一样,相信这片铁花代表着黑夜里还有光。
从2024年起连续三年,《暗区突围》逐渐把国潮甲胄,做成了自己的独特招牌,而且很显然,今年制作组已经拿出了一套可以长期运用的深度内容制作方法论。再结合华夏传统文化这个巨大的宝库,同类内容在今后的开发潜力可想而知。
所以,深度内容经营这条路线,不仅是当下《暗区突围》数据大涨的直接成因,也是其今后必定会深挖的核心增长策略。
当然扩开看,《暗区突围》在开发深度内容经营这条新策略时,制作组也始终在优化和改善游戏的核心玩法体验,后者也是接下来要聊的重点。
02
打破搜打撤的边界
在外界看来,玩法的变化远没有新皮肤的设计那么肉眼可见,但从游戏内部的玩家视角看,自S12到S16,《暗区突围》近段时间的体验变化,足以称得上「进化」了。
这种进化体现在两个方面:一是搜打撤基础体验的优化,二是玩法生态的创新和沙盒化的拓展。
基础体验层面,在同类游戏中《暗区突围》的风格是相对硬核的,但游戏一直以来都在试图弱化和改善对硬核的刻板印象,围绕「搜、打、撤」三要素做微调,以找到「硬核不刁难」的平衡点。
比如在搜的方面,先通过增加保险箱、中高级容器,来让资源分布更合理,然后增加资源点位,通过提升保底预期,来加强「搜索」给玩家的驱动力。
而在打的方面,从优化复活点,降低了开局即交火的频率;到增加机动动作,加入「连续治疗」、「快捷填弹」、「一键温雷」、「开镜开火」等便捷操作……游戏一直在打磨「打」的细节体验。最近一个赛季,游戏又加入了空中翻越、冲刺装弹的战术动作。
「快捷填弹」
「冲刺换弹」
「空中翻越」
撤的方面,则是从S12开始就优化了分布点,并取消了部分苛刻的撤离条件。
几个赛季一步步的调整下来,《暗区突围》在搜打撤三个基础维度上的体验,始终在向「上手更简单、体验更爽快」倾斜。
这种变化,让看起来硬核的《暗区突围》,玩起来并不难入门,大大拓宽了受众面,为游戏注册用户数突破2.3亿奠定了基础。
在玩法生态层面,《暗区突围》的调整策略更加刁钻。
它的核心理念在于,通过拓宽搜打撤这个沙盒,对用户进行适度的分层,并针对性地满足不同玩法,从而容纳更多的玩家,构建一个复杂的玩法生态。
针对技术向的用户,《暗区突围》的做法是在保持爽快刺激的操作体验前提下,持续增加信息博弈的空间。比如引入「足迹」变数、平衡静步消耗;增加监控球等多种信息获取途径、扩大信息获取面;加入增援机制等……
几个赛季以来,局内信息博弈在点、线、面的维度,以及在投入产出、攻防手段等多个角度不断变化,博弈的规则、博弈的空间也随之持续变化。于是,由此产生的以小博大、来回拉扯、提前布局等精彩对局,也会随之变多,技术向玩家也就玩不腻了。
又比如针对更多不同玩法偏好的玩家,《暗区突围》引入了沙盒化的多模式设计思路,以及相应的系统和玩法机制。
举例来说,实验品道具系统对局内策略和打法的影响非常直观,利用无人机、生命探测仪,可以更好地捕获对手信息;闪光喷让对手致盲的折磨打法也很经典;还有M79榴弹发射器、卡莫纳对讲机等,活用这些道具能实现的打法五花八门。
此外,战术能力也是暗区的一大特色,它对玩家生态位的影响更深入。举个例子,「弹药估算」是一个很容易被忽略的能力,对高端玩家来说,时刻掌握弹夹里有几颗子弹,既会影响那一刻的临时决策,也决定了对枪时的优劣势,甚至是一瞬间的胜负。
与之类似,狙击老六必带「栓动脚架」能力、「腿王」穿重甲的移速能接近白板穿轻甲,把「搬运工+迅捷巧手+协调冲刺」组合起来玩家甚至可以搬空地图……
游戏持续推出的不同玩法模式也进一步将玩家分层,让喜欢特定体验和玩法规则的人,直接聚集到一起游玩,比如基于暗区世界团开发的「英雄集结」模式,就很适合喜欢团队对抗的玩家。此外,S16多人模式新增的帮队友打药、拖拽队友等细节优化,也让开黑体验更加友好。
总的来说,《暗区突围》数个赛季以来,一直在通过频繁的细微调整,一点点剔除冗杂的体验,让核心搜打撤体验更流畅、反馈更舒服、对新人更友好;同时还通过持续探索游戏的策略深度、战术选择面、可玩性边界,把搜打撤框架,慢慢地改造成一个包含多种玩法的沙盒世界。
制作人117也在聊到这种设计理念:「从核心逻辑去看,搜打撤是一种沙盒玩法单局化的尝试,而沙盒太包罗万象了,它有太多可以改进和进化的东西。未来就是看什么事情能让这个沙盒变得更有意思,能够包容更多的用户,以及让它更具持续生命力。」
回过头看,如今连续打破自身纪录的成绩,正是《暗区突围》打破搜打撤桎梏,找到沙盒化设计方法的证明。
03
做能被玩家持续
记住的游戏
聊到这里,《暗区突围》的增长逻辑已经很清晰了。
对内专注核心体验夯实根基,对外释放深度内容引起共鸣,在长线上探索沙盒可能性打破品类边界。它的成绩已经不再单纯依赖赛道红利和短期热度,而是开始与用户产生情绪共鸣,做更有价值的尝试。
制作人117非常看重有效内容:「在有效内容更新这方面,很多团队都做得不是特别好。大多数游戏都会更新一个在一段时间内有热度的东西,然后它很快地消失在了整个体系之中,被浪费掉。我们自己也干过很多这样的事。」
这套理论的含金量,如今还在上升。特别是当流量红利褪去后,搜打撤下半场的竞争,比拼的不再是短时间内能吸引多少热度,而是更长的运营周期上,能让多少人记得你、愿意始终选择你。
作为第一个吃螃蟹的产品,《暗区突围》在很早以前就看清了这个道理,并且选择了一条更有挑战性的路。
这次春节期间,明星代言、娱乐化、咖位比拼处处可见,只有《暗区突围》不靠明星流量,依旧坚持深耕三年的传统文化、相信民族文化,并将游戏的硬核美学带上春晚舞台,呈现给全国用户。
所以相比之下《暗区突围》的春节营销倒是成了一股清流。而《暗区突围》这种坚持积累自身长板的策略,也正在快速沉淀为有效的长线方法论。
就好比在「国潮甲胄」这个方向上,从初步尝试,到找准定位,再到深度挖掘立意,他们已经积累了三年,这三年就是未来的底气。更重要的是,国潮甲胄之外,《暗区突围》在细节体验、沙盒化改造方面,同样在经历类似的蜕变。
这种源自积累、逐步爆发的劲头,正应了117的预期:「如果未来10年都有增长,那我们就很NB了。」如今看来,这句话正在逐渐实现。
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