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走进咱们的加油站,也就走近了科学。

在一款模拟经营游戏里,假如你站在店门口三百六十度转一圈,发现触目皆是荒山野岭,只有门前一条绵延的公路留下了人类活动的痕迹,那么接下来可能就不会对生意抱有太大期待。除了加油站这种刚需,这里好像也没有什么别的赛道可以经营。

然而开业之后,你就会忙到没时间高兴。

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每日往来的顾客络绎不绝,有人来把油箱加满,也有人在公厕排空自己之后顺带购入成堆的食品。在加油机和收银台之间来回辛苦经营的日子里,营业额也一路飙高。这样下去,做大做强不是问题。说真的,你的下一家joja,又何尝不能是家加油站?

开店的生活太充实,几乎快让我忘记了,在这款游戏里,我扮演的其实是个来自胶黏星的绿色外星人。来地球的真实目的,并不是赚地球钱,而是暗中观察人类。

你好
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你好

以上内容,出自支持1-4人联机的模拟经营游戏《宇宙牌加油站》。这款游戏由比利时制作组Cybernetic Walrus打造,自去年公布以来,全球的愿望单总数已经接近48万,发售前已经杀进了Steam愿望单排行榜前100位,发售后的评价也直接来到了“特别好评”。

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不错的成绩,也许源于《宇宙牌加油站》肉眼可见的一层荒诞已经足够吸引人:尽管外星人的伪装拙劣得可怕,但来来往往的人类对此皆熟视无睹。

然而这款用外星人主题混搭经营品类的游戏,之所以引人瞩目,靠的不光是这一身绿色皮肤。

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在宇宙牌加油站开业的第一天,我非常恼火。

前院明明摆了一个大垃圾箱,但人类顾客不知为何把垃圾从公路旁一直扔到了小店的厕所里,全要靠外星人工慢慢打扫。更过分的是,有的顾客刚扔完了垃圾,就开始嫌弃小店卫生不佳,打下差评。

身为外星人,我一时间分不清到底谁更不是人。

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真不知道地球人的公德在哪里、素质在哪里、良心在哪里,但反正垃圾箱就在这里

然而从游戏中的第二天开始,人类把垃圾扔到我脸上我都不生气了,反而巴不得他们再多扔点。

在这里,《宇宙牌加油站》引入了经营模拟之外的另外一个分支:通过收集垃圾,外星人就可以收集人类DNA,由此获得科技点数,投身于来到地球的主要任务——人类行为观察。

至于观测结果拿来干什么,你先别管。

因为身为外星人,我也不知道。

暗中行动,请勿打扰
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暗中行动,请勿打扰

总之,源源不断的垃圾供给,提供了的大量的科技点数。科技树上,早期解锁的外星垃圾桶,能自动收集垃圾并进行分析,既提升了人类素质,也让外星人在发展科技这件事上解放了双手。

而后的科技节点,则提供了更丰富多样的内容:如催眠顾客购买溢价商品的广告牌,还有可以用来观测人类的照相机和摄像机。

自此,《宇宙牌加油站》呈现出了清晰的双线展开:加油、上货、收银、清洁之外,还要偷偷摸摸观察人类、收集数据。

在经营部分中,游戏采取了流水线作业组合微操的形式。当然,和一切经营游戏一样,随着游戏进程的推进,货品种类和店面都会不断扩张,玩家也会变得越来越娴熟。而并线进行的“暗中观察”行动,则通过与经营线的交织制造更丰富的变数,避免了熟练带来的疲劳。

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初期加油会有点容易多加个几块几毛的,但熟练之后就能实现这样的精准加油,爽到让人想要闷头做大做强,差点忘了真实目的是观察人类

例如为了收集人类数据,咱们的胶黏星人需要拍摄人类照片——当然不能把外星相机怼到顾客脸上。而某种程度上,这极大地影响了经营环节。

首先,很遗憾,作为外星人,我们也只有两只手,偷拍的时候腾不出手去加油。而从整个经营布局的层面来看,一方面玩家会想要摆上更多货架,赚更多钱,另一方面,也需要考虑货架的摆放能否制造出一个绝佳的视觉死角,确保自己总在暗中行动。

毕竟被顾客抓包的后果,非常严重:我们精妙的伪装会顷刻溃败,人类的怀疑值也随之提升。

反面教学一则
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反面教学一则

当怀疑积累到一定程度之后,身着黑衣的调查员会从天而降,对我们的身份进行“明中观察”。

然而黑衣人这样当面观察也看不出来我们是外星人,只能说伪装太好
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然而黑衣人这样当面观察也看不出来我们是外星人,只能说伪装太好

根据戒备状态的不同,黑衣人会采取不同的行动。最低一级的戒备只是巡查,再高些的时候,调查员就会来破坏外星科技,更严重些时则会触发当面盘问,这时玩家就不得不放下手中的一切工作,应对屏幕上随机弹出的拟人QTE。

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作为现实中的人类,我想说我们这个种族好像并不这样放屁,也并不会通过放屁辨识同类

在调查员巡视的过程中,一旦玩家还死心不改地偷拍又被发现,或是限于生理结构不小心在调查员眼前排泄出一滩绿色液体,那么黑衣人就会直接掏出枪来,把玩家轰成地板上的一滩绿色液体——换句话说,把外星人打成了外星屎。

这不是我拉的,这是我不幸的队友
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这不是我拉的,这是我不幸的队友

但没关系,咱们可是外星人。不过几秒,玩家就可以控制新的克隆体再次造访美丽的地球,继续投身轰轰烈烈的人类观测事业。

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胶粘星人将降落仓伪装成了路边常见的移动厕所,有室内厕所的情况下,没人会光顾这里,这简直太智慧了

当拍下了足够多的照片,科技树上可以解锁出自动拍照的照片亭,降低偷拍压力,同时又推出录像的新任务,足够外星人再忙活很久。

“潜行”线的升级,就会如此通过数值的调控,使得新操作的解锁会与上一项手操任务的自动化同时发生。这避免了玩家随着新内容的增加过于手忙脚乱,从而在流程高度模拟的经营之中,掺入了恰到好处的轻度压力,构成了充实的循环。

如果你曾在社媒上刷到过开发组前作《猫好货坏》的实况,就会发现两者有着相似的风味:表面上来看,《猫好货坏》是一款发货打包模拟器,但在工作中,仓库里的“坏货”会突然变成怪物,和你在货架之间玩起恐怖游戏式的它追你逃。

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不过,在《猫好货坏》中,玩家唯有安全回到办公室、为猫主子铲屎的时候能感到一丝慰藉。而在《宇宙牌加油站》中,全程都有不少乐子可捡。

在偷拍人类的过程中,可以借助先进的外星科技掌握人类的各项数据,个中细节时不时地就会让外星人想要马上开麦向队友大呼:人类怎么这么变态!

机密要闻
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机密要闻

并且,不仅玩家扮演的外星人呆得可爱,人类NPC的行为也很有节目效果。

这名人类只是在喝水,并不是在借助神秘的东方力量驱离外星人
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这名人类只是在喝水,并不是在借助神秘的东方力量驱离外星人

在我的体验过程中,一名人类就忽然在我打扫厕所的时候进来锁上了门,旁若无人地开始排泄。外星人队友无不闻之变色:地球人,一点边界感都没有!

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这些有点莫名其妙的行为,放在别的游戏里可能会被当作一个不小心的bug,然而出现在以荒诞为底色的《宇宙牌加油站》里,却是一种故意为之的幽默,让人在忙忙碌碌的同时,还能不断地笑出声来。

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游戏的本地化做得很细致,这让发现那些制作组埋下的小幽默毫无压力

无论是放在模拟经营,还是放在可联机游戏的赛道里,《宇宙牌加油站》的单机体验都相对充实。而在联机模式下,则会收获更多的乐趣。

鉴于外星人的动作十分外星人,联机视角下光是不小心瞥到队友跑过,都有可能被笑一大跳。

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作为一个模拟经营游戏,《宇宙牌加油站》还较为罕见地设计了攻击性道具。玩家不仅可以在围攻调查员时欣赏倒地音效,也可以痛击自己的队友,开展内部商战。

可以说,这款游戏天然地含有适合实况和直播的基因,也因此在demo时期,《宇宙牌加油站》就已经在外网已经有了不少的实况视频。

一个个看下来,你会发现游戏的目标并没有卡得很死,在厕所里装满监控都能继续照常经营,当作派对游戏来玩都没什么问题。

毕竟从游戏内的“装人指南”来看,外星人的原生家庭非常健康:笨得要命也没关系,到了地球,不用非得完成什么伟业,活着就行。哪怕归西了,再乘着移动厕所降落,重新活也重新整活就是。

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敲下外星人三个字时,我的输入法里总会不断跳出锥子脸、大眼睛的emoji:

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对比来看,《宇宙牌加油站》中的外星人形象,也大致依此设计。

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题外话,这是我第一次在游戏的捏人界面看到脚趾个数这么个性化的设置

盯着屏幕上基本无害的胶黏星人,我不禁产生了一个迷思:大众印象中外星人的经典形象,最初是怎么定格为这个样子的?

此事在诸多网络迷因中亦有记载
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此事在诸多网络迷因中亦有记载

一切都要追溯到1961年,一个寻常的晚上。

那天,美国的希尔夫妇刚结束了假期,正在驱车回家的路上。途中,他们忽然目击到了一道移动的亮光,两人在一条偏僻小路上停车,举起双筒望远镜,观察空中的不明飞行物。他们清晰地看到了它碟子般的外形、发出彩光的窗户,甚至,还有些许模糊的人影。

希尔夫妇瞬间毛骨悚然,开车逃离现场。不明飞行物没再出现,但是两人总能听到一阵莫名的嗡嗡声。一阵失神过后,他们发现自己仍在自己的车里,也在刚刚行驶的路上,但时间已经过去了足足两个小时。

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值得一提的是,图中的狗狗据称也是UFO的目击者,可惜它不会说话,地球少了一份珍贵的外星人报告

日后,妻子在催眠之下回忆起了失去意识的两小时内发生了什么。

在她的描述里,两人被外星人绑架到了飞船上,并被分别带往了不同的房间,自己被迫接受了一系列妇科检查。之后,外星人忽然切换到了导游模式,不知从哪掏出一张星图,热心地介绍起了自己的母星,网罟座ζ星。

而在这对夫妇的描述中,外星人的外形即为“灰绿色皮肤,四肢细小,步态古怪,球状无发的头比例很大,眼睛黑又大,且眼角斜向上去”。

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图为后来的影视对此次事件的演绎;另外有趣的一点是,这对夫妇的家在朴茨茅斯,可见此地人杰地灵,特产远远不止克苏鲁小故事

其实小灰人的形象,自19世纪末就已经出现在了科幻小说中,之后在流行文化中也有一定传播,甚至在这次绑架事件前不久,一次UFO与外星人目击事件,也就是“罗斯威尔事件”中也重提了长成这样的外星人。

然而,“希尔夫妇绑架事件”却因为丰富的细节和诸多引人眼球的要素,得到了前所未有的传播。自此,影视行业广泛采纳了这种拿捏了恐怖谷效应的外星人形象,民间的外星人绑架事件报告也从几乎为零转为井喷式增长。

这多少会让科幻爱好者有点惋惜:在小灰人流行的前后,科幻小说和民间目击报告对外星人的形象都有着十分丰富的想象。

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1901的科幻小说《月球上最早的人类》,将外星人想象成直立的四足生物,糅合了昆虫和鸟类的特征

在20世纪50年代的美国,也有诸如乔治·亚当斯基那样的“接触者”,将外星人描述成了中性美的金发人型生物:他们自愿承担宇宙友好大使,来地球宣传“核弹坏,和平好”,临走还不忘的叮嘱人类:“上帝也很好,要信上帝。”

乔治·亚当斯基的著作封面,模拟了他口中天使般的外星人形象
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乔治·亚当斯基的著作封面,模拟了他口中天使般的外星人形象

虽然小灰人让公众的共同想象日趋匮乏,但也带来了无数让外星人狂热信徒趋之若鹜的“实证”。

美国的不明飞行物研究中心曾对“希尔夫妇绑架事件”后的264起绑架案例进行了民族志研究,出发点很严肃,成果却略显滑稽。

所有的绑架事件中,外星人无一例外地极度关心人类的生殖系统,会使用不可名状的高科技手段进行一系列正经研究,并且还出现了地区性差异:到北美地区绑人的更关注女性,而南美那边,则更倾向绑架男性进行非自愿捐精。

照流程进行绑架体检过后,各种各样、来自宇宙四面八方的外星人也都会开展话术统一的“话疗”:母星濒临毁灭,我们不得不研究人外杂交。废了一番口舌(或是一番心灵感应)解释过后,到头来他们却又会在将人类放归原处之前,清空人类的记忆。

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游戏中,胶黏星人的科技树上有催眠仪器、能隔空刷地,但就是没有垃圾袋,这多少也有点映射当年绑架报告中,对外星人科技水平的描述极度不统一

《宇宙牌加油站》的设定,就可以说是通过建立在这种严肃荒谬之上的荒谬对这段往事的致敬:没错,小灰人确实潜伏在地球上,也确实在秘密研究人类。但事实上,他们除了当奸商多赚你两块钱,也没有什么坏心思。

可以说,游戏中的玩梗和致敬,不仅仅是调查员的形象致敬了经典科幻IP黑衣人这么简单。胶黏星人的形象,就可以看作制作组对“外星人狂热”最深层的一封情书。

3

说到致敬,游戏英文标题《Roadside Research》(路边研究)就戏仿了前苏联的经典科幻小说《路边野餐》。

这本书大致讲述了地球人在外星人留下的造访区玩“搜打撤”的故事,以毛子味的哲思,展现了深刻的荒谬:扭曲人性、给人类带来浩劫的造访区,不过是外星人的一次无心的路边野餐。

某种程度上来说,《宇宙牌加油站》的故事也是如此:让人类如临大敌的外星人,本质上笨笨的,对人类也如临大敌。

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一些读者可能对名导塔可夫斯基的改编电影《潜行者》更熟悉一些,不过《路边野餐》的原著其实并不算晦涩

中文玩家可能不太容易领悟游戏标题原文的这一层意味,而深度的本地化,就很好地弥补了这一点。游戏的中文标题《宇宙牌加油站》,致敬了相声大师马季在春晚上表演的经典单口,《宇宙牌香烟》。

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在游戏内,本地化更是细致到了贴图层面,作为垃圾出现的香烟盒,也复刻了小品同款皮肤。

有这样的烟盒被倒霉顾客扔到货架上,我都舍不得扔
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有这样的烟盒被倒霉顾客扔到货架上,我都舍不得扔

再加上《宇宙牌加油站》的发售时间正值新春佳节之际,这样的致敬在让中文玩家会心一笑的同时带来了一丝年味,制作组也非常贴心地在游戏中加入了辣条和春联。

春联内容也是相当地道
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春联内容也是相当地道

国风商品出现在外星人加油站里,其实并不违和。不要小瞧外星人:起初发源于美国的绑架和目击事件,渐渐传染了全球。例如在制作组所在的比利时,在80年代末就也出现过若干轰轰烈烈的三角UFO目击报告。

而在我国,虽然看似存在一定文化壁垒,但是外来的“外星人”也与本土文化交织出了有趣的产物。

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每个90后小时候可能都看过这样的一本《世界未解之谜》,不同的版本会统一在封面上印一个版权可疑的外星人

很难追溯这一文化究竟是沿着怎样的路径在国内传播,不过很多人可能都见证过它的诡异发展。具体一点的例子,就是CCTV科教频道的节目《走近科学》中,《谁在背我飞行》这一期。

长达三期节目的追踪报道,展示了河北农民黄延秋在1977年前后三次神秘失踪的经历。据当事人描述,自己被两个自称山东人的神秘人物背着高速飞行,因此才莫名其妙地出现在了相隔千里外的城市里。

其实翻翻古籍,会发现这个故事更接近中国古代志怪小说的经典母题。然而,当时业已发展出一定规模的中国UFO协会对此高度重视,带来催眠大师进行了一番研究,最后得出结论:外星人干的,并非山东人。

至此,“黄延秋事件”也就被无数观众以“中国UFO悬案”的形态刻入了文化记忆。

小时候看完这几期节目,我做了好几天噩梦,疑似被外星人调查了
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小时候看完这几期节目,我做了好几天噩梦,疑似被外星人调查了

除了经典童年阴影,近几年在互联网冲浪的时候,也时常能看到外星势力对我国的渗透。

旅行博主史里芬,就曾深度游览过外星人驻华大使馆,还参加过“世界华人UFO大会”,全程跟拍“当今唯一能召唤外星人的宇宙奇人”,目击飞碟40个,母碟两个。

外星人驻华大使馆里供奉着外星人观音,一看就相貌不凡
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外星人驻华大使馆里供奉着外星人观音,一看就相貌不凡

而不少自媒体,也选择用外星人批量炮制紧跟实事的假新闻,同样大有受众。

再回过头看《宇宙牌加油站》里的春联和辣条,这还真有可能是中国某个农村大使馆友情馈赠,或是中国厂家受贸易战所迫、选择转向外星市场。考虑到游戏后续还将有持续一年多的内容更新,也许它还会带来更多令人亲切的本地化惊喜。

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我关注的一位旅行博主,也在不久前偶遇了民间的宇宙研究基地,看下来让人歪出一个感慨:中恐对新中式民间怪谈的开发不足1%

说回外星人,席卷全球的热潮已经随着摄像技术的普及在民间有所消退,但各个文化领域仍在持续发掘这个主题的潜力,国内前几年上映的大热电影《宇宙探索编辑部》就可以算作一例。

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电影中这位追逐外星人的陨石猎人算是本色出演,现实中他确实和很多同道中人一起执着地追猎陨石

最近大火的日本伪纪录片TXQ Fiction系列,也将目光转向了太空,推出了新作《UFO之山》。

国内观众可能会觉得它的惊悚力度逊色于前几作,但其实片中出现的外星人研究学者,是真实存在的,并且没少在日本的外星人探秘节目上露脸——“细思极恐”的白熊效应,就来自这里。

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老先生几十年如一日的研究UFO和外星人,多少也能说明这一文化模因的魅力之大。事实上,日本在上世纪七八十年代盛行的外星人狂热,借由90年代的“末世论”,算是一路蔓延到了现在。这种外星人热的绵延不绝和历久弥新,或许恰恰反映出了人类对未知事物永恒的内在向往。

就像在《宇宙牌加油站》的体验中,我在扮演外星牛马被人类注视的时候,总忍不住琢磨:说不定此刻真的有外星人,也在加班加点地注视着我。

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