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做番茄网文赛道的作者,有一个绕不开的门槛:平台对内容质量卡得很严,通用指令生成的故事,情节扁平、人物没有弧度,往往直接被判为低质量内容过不了审。

最近一位做科幻赛道的网文作者找到我,他想在番茄平台连载一部反乌托邦复仇爽文,世界观搭好了,主角人设也有想法,但自己写指令生成的内容,人物动机前后矛盾,爽点出不来,情节推进像流水账,完全不是下沉市场用户爱看的那种节奏。

他问我:能不能帮他定制一套专门跑这个故事的指令?

1、番茄爽文通不过审,问题出在指令没有托住爽感结构

很多人写网文指令的思路是:把世界观和人物设定一股脑扔进去,让工具直接生成章节。这个路子的问题在于,工具拿到的信息是平铺的,它不知道你的故事哪里是爽点、哪里是情绪高潮、哪里需要打脸反转。生成出来的东西叙事平稳但没有张力,放到番茄这种靠用户留存驱动的平台上,根本留不住人。

这位作者自己试过用通用指令写第一章,生成的开场是:主角沈砚独自坐在诊所里,回忆自己的过去——两千字的内心独白,没有冲突,没有钩子,读者翻两段就划走了。

番茄爽文的底层逻辑是每章必须有一个明确的情绪峰值,这个东西不能靠工具自己判断,必须在指令层面就设计进去。

2、指令设计的核心:给每个章节预设情绪坐标

我给他设计的指令逻辑,围绕一个核心展开:在世界观和人物设定之外,单独建立一套章节情绪坐标系,告诉工具这一章的功能是什么、情绪峰值在哪里、用什么手法触发。

第一层:世界观的压迫感要落到具体细节上,不能只是概念描述。

他原来的设定写的是芯片阶级制度压迫底层,这是概念,不是场景。指令里需要把这种压迫感转化成可感知的生活细节:无芯者进不了医院、买不到食物补贴、孩子被当作生物电池抽取气血续命——读者要在第一章就感受到这个世界有多窒息,之后的反抗才有情绪支撑。

这类世界观细节,在指令里我要求逐章激活而不是一次性全部交代,让信息量随着章节深入逐步释放,控制读者的信息节奏。

第二层:主角的人设要有可辩驳的灰度,而不是简单的好人坏人。

这部故事的核心人物沈砚,是一个曾经背叛无芯者、伪装善人骗取钱财的人,但他的恶有来路——为获取高级医疗芯片保住自己的位置,放弃了本可以救助的人。这种人物设计在下沉市场爽文里其实是高风险的,读者容不下太油腻的主角,但如果把他的动机设计得足够真实,前期憎恶感反而会让后期的转变更有爆发力。

指令里我给沈砚设定了明确的触发线:遇到酷似亡女的孤儿暖暖之前,他是骗局的执行者;遇到暖暖之后,他压住了多年的愧疚开始松动,这条转变线必须在前五章内埋稳,不能拖,否则读者的耐心撑不住。

第三层:对抗结构要设计成多线绞杀,不能只靠一条主线推进。

这部小说的冲突设计是三线同时收紧:前徒弟裴恒的敲诈、复仇者宋戈的追查、天枢集团的压迫,三条线互相叠加,每次推进一条线的同时触发另一条线的反应。指令里我要求每章结尾必须给其中至少一条线留下悬挂钩,让读者有理由翻下一章。

这个“多线绞杀+章末钩子”的设计,是番茄爽文留存率的核心机制,不在指令层面设计进去,工具默认会把故事写成单线推进,节奏会掉。

第四层:爽点的触发时机要提前标注。

打脸、反转、底层逆袭,这三类爽点在番茄用户中共情最强,但出现的时机不能随机。指令里我给22个章节分别标注了功能定位:前8章铺压迫感和人物关系,8-14章升级冲突、逐层揭秘,14章之后开始密集爆发爽点,18章以后进入连续反击阶段,直到天枢垄断被打破。

每个爽点的触发必须有前置的情绪铺垫,指令里要求工具在爽点前两章写出足够的憋屈感,让读者在反转时的情绪释放更猛烈。

用定制指令跑出来的第一章是什么样的?

他原版生成的第一章开场是这样的:沈砚站在雨中,看着诊所门口的招牌,心里想着自己当年的选择——三段内心戏,没有外部事件介入,没有矛盾触发,结尾是“他叹了口气,关上了门”。

用定制指令跑出来的版本:暴雨夜,无芯者孤儿暖暖踹开诊所铁门,抱着烧到昏迷的母亲冲进来,身后跟着追债的人。沈砚看见她脸的第一眼,手里的诊疗器掉在了地上——她和三年前死去的女儿,是同一张脸。开场两段,外部冲突、人物关系、情绪钩子全部到位。

客户看完第一章之后说,这才是他想要的感觉——“像被人揪住领子往下看”。

网文指令的难点不是把故事写出来,而是把“爽感结构”设计进指令里,让工具知道每一章要推进什么、触发什么情绪、留下什么钩子。如果你也在做番茄或其他阅读平台的网文赛道,或者觉得自己写出来的故事节奏总是散,不妨重新审视一下你指令里有没有给故事建立这套情绪坐标,希望今天的分享对你有参考价值。