在索尼于2021年收购Bluepoint Games时,外界普遍认为,这将开启这家工作室更具野心的未来。无论是继续深耕重制与高清复刻,还是尝试原创项目,这支早已与PlayStation品牌深度绑定的团队被纳入麾下,看起来都是顺理成章的一步棋。然而五年过去,在没有推出任何新作的情况下,Bluepoint却迎来了被关停的命运。问题随之而来:究竟发生了什么?
本周早些时候,彭博社报道称,此次关停将影响约70名员工,所有在研项目均被取消。报道指出,Bluepoint曾参与开发一款服务型《战神》项目,但该作与同期其他类似项目一并被砍。除了收购前曾萌芽的原创构想外,Bluepoint此后并无实际成果面世。
外媒thegamer发文认为,在索尼内部评估中,这家工作室最终被视为可以止损的“沉没成本”。媒体直言Bluepoint被关停令人惋惜,更让人对PlayStation彻底失去信任。
媒体指出,既然Bluepoint以复活经典IP见长,为何会被安排去开发一款服务型《战神》?其关停前的最后一部作品,是广受好评的《恶魔之魂》重制版,这是一部成功重现PS3时代经典的高质量作品。
评论指出,Bluepoint原本应当是PlayStation阵营中“稳赚不赔”的存在。可在当下资本主导的环境下,索尼或许更倾向于押注服务型游戏,希望复制《堡垒之夜》或《使命召唤》式的持续盈利模式。相比创作自由或理性规划,长期利润被摆在了更优先的位置。
因此,Bluepoint没有被安排去制作一款全新原创IP,或重制《血源诅咒》,而是被投入到一款多人化的《战神》项目中——试图在竞争激烈的市场中分一杯羹。结果并不意外,这类项目最终走向取消。
外媒认为,如今的3A生态本就充满不确定性,大型企业仍在不断尝试高风险押注,而最终承担后果的往往是开发团队本身。即便在行业整体低迷的背景下,Bluepoint的命运依然显得残酷。
在《旺达与巨像》与《恶魔之魂》成功之后,这样的结局尤为令人唏嘘。评论指出,索尼原本拥有一支擅长让经典焕发新生的专业团队,不仅能延续品牌遗产,也能为新时代玩家重塑杰作。
在当前服务型游戏主导、年轻玩家注意力分散的环境下,这样一支深耕传统IP的团队显得尤为珍贵。然而如今,这些经验与积累却因战略决策而付诸东流。
文章还指出,本世代PlayStation面临主机涨价、PSVR 2市场表现不佳等问题,更关键的是,缺乏足够有吸引力的独占大作来巩固平台优势。高成本与漫长开发周期,使传统3A项目举步维艰,而大量资源却被转向多个服务型项目,最终不少以取消或失败告终。
外媒直言:索尼收购了全球最受好评的重制团队之一,却让其五年时间投入服务型游戏,最终选择关闭。这样的结果,很难让人感到合理。
你认为Bluepoint被关,最主要的原因是什么?欢迎在评论区聊一聊吧。
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