从画室到职场,我花了四年才明白美术也分文理,选择比努力更重要,但没人告诉过我们美术也有文理之分。(以下以第一人称叙述)
大四那年,我和室友同时投简历。
他是动画专业,我是视觉传达。同样的画室出身,同样的作品集厚度,他的起薪比我高40%。
我不服,问HR为什么。对方说了一句让我愣住的话:"他有编程基础,能做技术美术,你只能做平面设计。"
那一刻我才反应过来:美术,居然也分文理。
画室里没人教的事
高中三年,我在画室每天画14个小时。老师教素描、教色彩、教速写,唯独没人说过:美术专业大学里是要分方向的。
文科美术:视觉传达、环境设计、服装设计、纯艺术...
理科美术:数字媒体、动画、游戏设计、技术美术...
当时选专业,我只看哪个学校名气大,哪个专业听起来"艺术"。现在回头看,那是用爱好在做人生决策。
文理美术的真实差距
工作两年后,我和几个美术生朋友聚过几次。大家聊起薪资,发现一个扎心的规律:
理科美术方向的,例如数字媒体、游戏设计、技术美术等平均起薪10-15K左右,而文科类美术呢,视觉传达、平面设计、服装设计类等则平均起薪6-8K。
相信现在AI时代,不断迭代更新的AI软件早已将平面设计所替代了。
也不是文科美术不好,而是赛道不同。
文科美术更重审美和创意,竞争者多,替代性强。
理科美术需要技术加持,门槛高,稀缺性强。
我有个做游戏原画的朋友,自学了Unity和基础编程,现在在一家大厂做技术美术,年薪40万+。同样是画画,差距怎么就这么大?
信息差,是最贵的学费
后来我请教了一位在高校教美术的老师。
他说:"每年都有学生大四才来问我,能不能转方向。 但那时候,已经晚了。"
美术的文理分科,不是官方说法,而是行业默认的规则。它藏在招生简章的专业介绍里,藏在课程表的选修课里,藏在招聘JD的"优先条件"里。
没人明说,但处处都在筛选。
给正在选择的你
如果你正在为美术专业纠结,我想说三句真心话:
第一,兴趣重要,但别只用兴趣做决策。 问问自己:我喜欢的到底是画画本身,还是这个行业的未来?
第二,文理不是对立,是融合。 文科美术可以学技术,理科美术也要有审美。复合型人才永远稀缺。
第三,选择没有对错,但需要清醒。 选了文科美术不代表没出路,只是你要更早规划差异化竞争。
我花了四年才明白的事,希望你可以更早懂。
美术不是逃避理科的避风港,它是一条需要理性规划的职业道路。
画室里的灯光很暖,但职场的规则很冷。早点看清,早点准备,别让四年的青春,为信息差买单。
选择比努力重要,但认知比选择更重要。
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