琪亚娜作为项目组的亲女儿,有一定限制,即围绕她的设计,可以可爱,可以灵动,但即使是成熟,也是少女之上多一些责任感,很难去凸显她的性感。
元气少女和性感沾边,角色的风味就立即不对了。
所以,很多围绕她的服饰设计,即使凸显身材,整体风格也绝对不会让人觉得妩媚。
另外,由于成女角色过多,负责性感或妩媚,完全可以由其他角色负责。
很多角色的新服饰,都有一些旧时装的影子。
像「咚!炽愿吉星」全新服装「冬祈新愿」,是冬之公主的升级版。
由于主色调是白色,蓝色都是点缀,使得整套服饰看起来过于轻盈。
轻盈,当然符合少女的风格,但与之配合的光效如果太亮,给玩家的体验就不好——尤其很多玩家是喜欢临睡前玩,无形中会增加眼睛的负担。
比较讨巧的方式,是尽可能地增加背景的丰富,虽然背景也是大量的透明、半透明的冰雪元素,但可以用深蓝、黑色去调和。
这套服装的设计,其实也偏“素”,更多通过点缀来展现丰富,而不是通过好几层布料来体现层次感。
这也是难免的,浅色时装类似泳装,本身有其设计的局限性。
如果是春节期间的服饰,自然是要一种喜气洋洋,所以,不管是「薪炎之律者」服装「绮花烛天」还是后来的琪天大圣,以红、白、金、黑四色设计,很有节日氛围。
服饰的元素搭配都比较多见,如祥云、凤凰、碧玉,红色的披风,各种同心结或盘扣,剩下的更多是一种删选和组合。
研究角色的服饰设计,关键要看设计的过渡。
其他几个设计稿,虽然各有特色,但看起来过于复杂,让人很难第一眼识别,这就比较麻烦。
值得一提的是月与桂的设计,这里的部分元素或许用到了爱莉身上。
对比起来,琪天大圣的设计有很明显的边界感,要么有节日的厚重,要么有一种清凉感。
其实服饰的设计,还与武器的搭配有关。
如果角色设计总是限制在枪这种武器上,就没有金箍棒的表现。
所以,一个干练的鼓手,带着新春的快乐,显然更符合亲女儿的地位。
那么,律者身份的服饰,又要怎么设计?
其实从早期设定方案看,角色的特点集中在上半身的设计和攻击的方式,可以是赤手空拳,也可以是单手剑,甚至是双手剑。
对比而言,律者的设计往往集中在整体的繁复感,而不是服饰上的装饰感。
提及装饰的有趣,那还是要回归到泳装上。
这套「终焉之律者」全新服装「月海流华」一定要有长长的裙摆,围绕“猫与鱼”的设计,在最后呈现上增强了角色的可爱感。
其实就原画的设计,感觉这个成女造型还是很耐看的,有点坏坏的聪明。
但原画毕竟是原画。
泳装的元素还是贝壳、珊瑚、鱼尾巴、薄纱这些,不会刻意渲染胸部和臀部,这也是为了保留角色的活泼可爱。
也有类似「薪炎之律者」服装「诞自炎焰」这种风格感极为浓厚的设计。
整体风格有点制服感,但更多是涂鸦艺术的随性感。
有一说一,这样的服饰设计,当年很有味道,但毕竟已经有了些许年头,质感一旦跟不上,感觉就不对味了。
所以,关键不是美术卷不卷,原画、模型做的再好,技术上的渲染会决定整体的诱惑性。
黑丝、白丝稍微拟真一些,角色的魅力就完全不一样了!
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