《崩坏3》在时装预览上有个一直未能改良的设计,即武器无法【取消展示】,这就导致某些十字架角色挂上武器后影响观感,反倒是角色未解锁时能看到没有武器的状态。

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很多角色会由大变小,或者由小变大,战斗中使用的武器也不局限于设定上的武器,这就让设计可以不那么局限。

如格蕾修的“极凶画道”,就是制作组跳开创作思维困境且极为成功的典型例子。

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这套服装参考的原型,应该是《星球大战》中刷光剑的绝地武士!

不管你的十字架是哪一款,实战中都不会出现。因为实战中用的是光剑!

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还是这句,鉴赏“极凶画道”最好是没有解锁她!

因为游戏目前强制显示武器,

这把巨大的十字架会严重影响观感。

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这款“极凶画道”的特别之处,

还在于按键特别少,主打一个纯粹的战斗体验,

废话不多说,就是上脸甩光剑!

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“极凶画道”也是极有风格的一款,

整体风格像极了东京地下帮派的大姐头,

霸气十足,

左侧腰部能看到灰色的花纹(刺青),

除了紧身白色毛衣,

腰部和胯部还有好几层白色绷带,

左右手都是双层手套,

还有经典的不对称设计。

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暗红色的布料增加了一些压抑感,

但大量的金属配饰又好像在发出声响,

打破了一种沉闷。

红底黑靴,还有一堆破洞半透肉的黑丝袜,

黑色裙摆上其实有蛇与苹果,

无不暗示可爱之下有着深不可测的危险。

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对比原皮,能发现这套与原皮的反差感很大。

设计草案的风格变化也很大。

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方案A,虽说是以“水手服”为设计核心,

搭配兽纹刺绣的棒球外套。

但配合额前的红色挑染、臂弯的红色绑带,

凸显的不仅仅是青春的活泼和热情,

还有“路见不平一声吼”的霸道感。

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方案B,是另类西装款,

少女的优雅与成熟并举,

白色的衬衫、腰间的金属束链,

黑色的皮裤(袜)、黑皮小高跟、黑色热裤,

衬托出半熟微甜的女人味。

但这款没法实装的原因,(我想)应该出在衬衫的开口上。

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方案C,是喜欢打抱不平的棒球少女,

设计师提醒我们,

手套采用了不常见的宝蓝色棒球手套,

我个人挺喜欢这种紧身长裤的设计,

可以让身型显得更加修长,

也让角色更有生机活力。

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回到「天行·绘星之卷」本体这套时装,也可算是角色“成长后会变成什么样”的一次尝试和突破,因为小格蕾修就是少女,无论如何设计,都跳不开一些既定的模板。

何况,游戏中的少女已经足够多了,如果每个角色都可以在大小之间来回切换,故事才有可延展性。

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「天行·绘星之卷」是以星际旅行为灵感的一套装甲,主色调是几乎与太空绑定的蓝色,深蓝和淡蓝都可以。

接下来的组合,是科技感、科幻感、宇航员、机械师等几个关键词之间的切换。

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最后的定稿,保证了角色性格和特色的一致性,也为衍生皮肤提供了创作空间。

原来是白丝,现在又多了一套黑丝。

虽然有点像纯粹的换色皮肤,但因为底子好,所以,换色也能换出不同的味道。

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一直以来,像小格蕾修这样性格明显的角色,设计皮肤往往有限制。

说白了,因为没办法成熟,所以,要么青春、清纯,要么可爱、搞怪。

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画中的童话,其皮肤灵感基本来自各种童话故事。

可以是兔子,可以是时间少女,可以是不知道帽子里会不会变出动物的“帽子小姐”。

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听起来设计好简单,其实,这种童话风服装,设计层次感不容易,而且,也不是所有元素都可以堆。

不能有情趣感,也不能有朋克风,总之,围绕这种命题作文的设计,需要保证有一套统一的可追溯的设计语言。

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最后,这就是繁星·绘世之卷适用服装「画中的童话」登场~

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服装「画中的童话」算是当年设计最为繁复的服装之一。

相对而言,主打清凉的夏装,就容易多了。

因为夏装的设计,可以改变发型,海洋元素的堆叠也随处可循,贝壳、海星、藏宝图,甚至所有的颜色都可以足够清亮,只要不让玩家看久了不适即可。

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色彩可能过于艳丽的服饰,其实也是有的,这就是【爱衣】的一套联动皮肤。

服饰的色彩挑选,其实会尽可能避免太亮且对比度太强,虽然辨识度高,但玩家看久了眼睛会累。

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如果本身没太多高亮,即使时装色彩有较大的对比,也更能被玩家接受。

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让角色成长,自然可以设计出更有味道的服装。

比如,板鸭的那套OL装。

这套「次生银翼」全新服装「非凡态度」虽然没有加入复杂设计,但高腰一步裙和大开口的毛衣,可以体现角色的成熟,也算是卖点的提升。

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职场丽人的设计,虽然看起来比较简单,但关键还是角色要成熟。

如「奇迹☆魔法少女」全新服装「魔法学院制服」,也有点OL装的味道,但注意到身型,那种学生制服的风格更浓。

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回到板鸭的设计,即使是律者这种超强力量的存在,只要角色本身的那种成熟味道不够,不论装甲怎么增加凌厉感,都不会改变少女的味道。

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同样的,给少女设计夏装或清凉泳装,往往也只能增加角色可爱的展示点,或者,增强夏天的氛围。

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相对的,如果女子本身更成熟,稍微换一套衣服,夏天的气息就会扑面而来。

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既然提到李素裳,像「玉骑士·月痕」的几套服装都有点说头。

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这套时装的设计稿真正做到了风格迥异,从典雅到凌厉,应有尽有,每款衣服的配重也有不同的特色。

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很多时候,时装的设计是不能凌驾于角色本身,从角色本身的设计看,这位女武神自带的是各种“对立”,敢于尝试和突破自我,再加上她的性格,古今中外的元素可以自由组合。

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有了这个定性,围绕过年的新时装,也可以在设计上更灵动一些。

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对比来看,围绕这套时装的设计,无非是挑选一个最有特色的。

其实,女仆装好不好看?我觉得不错,但不对春节的味儿。

定稿中那个走南闯北的算命少女,其实也过渡到了后来的松雀身上。

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以我自己的观察和理解,为了让一个女性角色的时装可以设计多样化。

成女体型肯定是最优选,同时,角色的性格不能太内向,因为很多服饰本身要有故事性,需要与角色本身的一些特质相呼应。

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有一款极为冷门,但绝对会让人过目不忘的设计,是希儿的【春天的爱沙尼亚】。

爱沙尼亚在芬兰南部,这种“北欧风民族装扮”,可以说是【崩坏3】极为稀有的服饰风格。

这样的服饰,有时还真的需要一个性格有点特别的角色才能加持。

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另外,角色也需要一些存在感。

如【渡鸦】这个角色,其实本身的模型并不差,但因为剧情的原因,也不好出一些太多风格感的时装。如果是氪金皮肤,受众也不多。

《崩坏3》第二部在这方面的处理相对讨巧一些,因为有个【协同者】的位置,有些角色不好设计战斗,当作协同者也能保证一定的存在感。

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现在想想,这个角色有她设计的限制吗?

当然有,与小格蕾修相似,缺少突破性,再者,她的设定也偏“修女”,性格特征不够突出,因为缺少戏剧感,所以,她的本体造型会在神圣与可爱之间找一个平衡点。

同时,因为第二部热度不及第一部,少女多一些镂空设计,也不会引发不必要的争议,也算是“优势”。

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后续还会围绕其他角色的设计,聊聊自己的理解。

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