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许多游戏在其运行期间几乎是完美无瑕的,这要归功于无可挑剔的游戏玩法、世界设计、支线任务以及整体叙事,但只需一个重大问题就能让整个体验大打折扣。

对于几款游戏来说,这个重大问题就是它们的结局,这些结局要么完全颠覆了主题和信息,要么使得开发续集变得极其复杂,或者简单到糟糕得几乎毁掉了大部分游戏和重玩体验。

例如,光环2的结局在2004年引起了广泛争议,因为它在阿尔比特与人类联手、绝大多数盟约侵略地球时突然以悬念结束,粉丝们不得不等待三年才能看到故事的解决。

自光环2发布以来的几年和几十年中,许多游戏以如此有争议的结局推出,以至于成千上万的粉丝至今仍在感叹,而开发者们则在努力纠正这些结局的各种后续作品中挣扎。

当然,下面有剧透。

蝙蝠侠:阿卡姆骑士

蝙蝠侠:阿卡姆骑士

布鲁斯·韦恩的结局

布鲁斯·韦恩的结局

2015年的蝙蝠侠:阿卡姆骑士是个相当平淡的结局,也是对备受好评的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院和蝙蝠侠:阿卡姆城市的后续,原因有很多,主要是因为过度使用蝙蝠车和结局本身。

骑士的结局是惊吓者向世界揭露了蝙蝠侠的真实身份布鲁斯·韦恩,随后蝙蝠侠启动了他的骑士协议,让大家相信布鲁斯·韦恩已经死了,结果黑暗骑士在一年后以“幽灵”的身份再次出现,使用恐惧毒素对付罪犯。

对于许多玩家来说,骑士是阿卡姆三部曲一个相当不令人满意的结局,因为它破坏了蝙蝠侠和布鲁斯·韦恩之间有趣的关系,并描绘了黑暗骑士在对人使用恐惧毒素时深入更为怪异的领域。

此外,Rocksteady Studios 和华纳兄弟游戏公司曾多次尝试通过哥谭骑士和自杀小队:杀死正义联盟字面或精神上把蝙蝠侠的魔力收回,但这些游戏未能满足粉丝的期望,也未能重新找回阿卡姆的魅力。

真人快打11

真人快打11

另一个宇宙的致命一击

另一个宇宙的致命一击

自从NetherRealm Studios接手开发Midway Games破产后的真人快打游戏以来,大多数MK游戏在评价和销量上都取得了成功,尤其是2011年的真人快打比以往任何时候都更注重故事情节。

2011年的真人快打首次对这个系列进行了重启,虽然该标题完美地重新诠释了原始的MK三部曲,但似乎NetherRealm把自己逼入了死胡同,因为在这个新宇宙中推出的两款游戏之后,真人快打11又一次以MK重启结束。

MK 11结束这个时间线的方式引发了不少争议,因为Aftermath DLC中,尚宗与风神和夜狼一起回到过去,结果这位法师背叛了他们,导致孔刘、科塔尔·卡恩等人死亡。

泰坦刘康和泰坦尚宗随后创造了在真人快打1,中看到的新宇宙,虽然MK 1本身是一款很有趣的游戏,但很多粉丝对MK的重启和老套的情节感到厌倦。

齿轮5

齿轮5

新主线和未知命运

新主线和未知命运

当The Coalition接手战争机器的开发时,许多粉丝对战争机器4感到很失望,因为这款游戏不仅引入了无聊的机器人敌人,还在看似被消灭的情况下,洛克斯以虫群的形式复活。

齿轮5延续了这个故事,并更深入探讨了洛克斯和虫群的起源,但结局引发了不少争议,因为它让玩家选择德尔·沃克或JD·菲尼克斯在女王雷娜手中死去,而女王雷娜是复活的女王米拉的女儿。

许多人认为这个牺牲似乎是被迫的,以使结局更加戏剧化,要么导致JD失去他最好的朋友,要么导致Marcus失去他家中的最后一名成员,而Gears 6似乎也注定以类似于Gears of War 3的方式结束。

然而,似乎是因为难以跟进这两个结局,以及Kait Diaz作为主要主角引发的争议,The Coalition选择暂时不制作Gears 6,而是制作前传Gears of War: E-Day。

刺客信条3

刺客信条3

德斯蒙德·迈尔斯的死亡

德斯蒙德·迈尔斯的死亡

早期的大多数刺客信条游戏可以分为三个部分:历史时期、现代和PvP多人游戏。这种完美的特性平衡在刺客信条3中被打破,德斯蒙德·迈尔斯被杀。

德斯蒙德可以说是AC系列五部作品的主角,他是他的刺客祖先与现代由圣殿骑士领导的阿布斯特戈工业之间的联系,结果他却突然牺牲自己,拯救了地球并解放了伊苏朱诺。

AC3拥有迄今为止最好的现代部分,德斯蒙德实际上参与了现代刺客任务,而不仅仅是被锁在Animus中。自从他去世后,现代部分似乎越来越被忽视,甚至在几款作品中几乎缺席。

虽然AC最近在刺客信条幻影和刺客信条阴影中探索了有趣的历史时期和角色,但没有像德斯蒙德那样合适的现代主角,整个系列感觉失去了方向。

失落空间3

失落空间3

艾萨克·克拉克的未知命运

艾萨克·克拉克的未知命运

从一开始,失落空间3就已经是失落空间系列中最具争议的作品,这主要是因为它引入了合作模式、以微交易为核心的制作系统、掩体蹲伏机制,以及军事武器和敌人的引入。

然而,它最具争议的特征无疑是其结局,基础游戏中艾莉·兰福德逃回地球,而艾萨克·克拉克则在屏幕外幸存,扩展包《觉醒》中艾萨克和约翰·卡弗回到地球,却目睹了四个兄弟月吞噬了这个星球。

尽管这两个结局显然为续集铺平了道路,DS3却未能达到EA的销售预期,维斯特拉尔游戏公司在不久后被关闭,使得死亡空间4对其数百万粉丝来说可悲地只是一场梦。

一些粉丝可能认为,DS3中兄弟月吞噬人类的黑暗且带有洛夫克拉夫特风格的结局可能是克拉克可怕而创伤性旅程的适当结局,但大多数粉丝仍希望以某种方式继续他的故事。

质量效应3

质量效应3

多彩的结局

多彩的结局

与死亡空间类似,质量效应是EA在第七代主机中最有潜力的新系列之一,但像死亡空间3一样,质量效应3的结局几乎使整个三部曲变得令人失望,并使该系列陷入停滞。

作为一款角色扮演游戏,质量效应允许玩家探索宇宙,并以多种方式与各种外星生命形式互动,这可能导致建立关系、失去队友,或者让指挥官谢泼德对NPC表现出尊重或无礼。

然而,所有这些分支选项在《质量效应3》的结局似乎都变得无关紧要,因为它以谢泼德使用坩埚要么摧毁所有合成生命,要么成为新的催化剂,或者合并所有合成和有机生命形式结束……所有这些结局的表现都是相同的,只是颜色不同。

当然,未来的DLC确实对这些结局进行了些许修改,但大多数玩家仍然感到沮丧,因为他们的独特行动几乎没有对ME3的结局产生影响,而这些结局争议如此之大,以至于BioWare决定让质量效应:仙女座设定在一个完全不同的星系。

光环5:守护者

光环5:守护者

创造者的崛起

创造者的崛起

343 Industries 从一开始就对 光环 系列的掌控引发了不少争议,但可以说他们制作的最糟糕的游戏就是 光环 5:守护者,因为它的结局让大多数粉丝感到愤怒,并在某种程度上拖慢了 光环 系列游戏的开发,至今仍未恢复。

光环 5 的结局是 Cortana,她在 光环 4 中的牺牲中以某种方式幸存下来,却变成了一位帝国独裁者,派遣先驱守护者和普罗米修斯在银河系中对所有生物进行监管,使用电磁脉冲杀死数百万生命,并让人工智能掌控领域。

有些粉丝可能会想看到士官长和银河系中剩下的自由成员与 Cortana 的创造者派系对抗,正如 光环 5 和 光环战争 2 的结局所暗示的那样,但 Cortana 成为反派 的粉丝反响如此之大,以至于大多数创造者的故事被限制在书籍或 Waypoint Chronicles 中。

光环 5 的设定争议颇多,以至于 Cortana 和她的创造者在 光环无限 开始时基本上被屏幕外抹去,使得 光环 5 的故事在某种程度上变得毫无意义,尽管仍有一些创造者的残余存在。尽管如此,他们不太可能在主线 光环 游戏中很快成为反派。

我们的最后的生还者 II

我们的最后的生还者 II

21 世纪最具争议的游戏结局

2013 年的 最后的生还者 从头到尾都备受喜爱,成为有史以来最受赞誉的游戏之一。续集需要延续乔尔和艾莉的故事,而对大多数玩家来说,我们的最后的部分 II 未能获得类似的好评。

除了乔尔在 第二部分 开头的几个小时内就死去,这让成千上万的粉丝在此停止了游戏,第二部分 的结局是艾莉,她在整个游戏中追捕艾比并杀死了她的几十个朋友,最后却选择放过她。

更糟的是,艾莉回到她和迪娜的农场,却发现家人已经不在了,这让 艾莉的复仇之旅 看起来毫无意义,因为她没有得到复仇,反而失去了家庭。

很多人觉得第二部分整体上显得过于黑暗、残酷和矛盾,因为艾莉和阿比这两个主角在过场剧情中传达了理解和视角的主题,但这两个角色却不得不杀死数十人并互相对抗,最终两人的关系在结尾时依然没有得到解决。