在三国杀移动版中,一直流传着一个不成文的定律:历史上越是能“打出名堂”的狠人,游戏里往往就越容易“坐冷板凳”。关羽威震华夏,游戏里却常沦为“不动白”;而今天我们要聊的这位主角——东吴大将丁奉,更是将这种“名将之耻”演绎到了极致。明明有着“雪夜奋短兵”的高光历史,游戏里却混得连“废案”都不如。
丁奉的核心技能【短兵】与【奋迅】,听起来颇有“一骑当千”的气势。【短兵】允许他在出【杀】时额外指定一名距离为1的角色,看似是“二刀流”的雏形;而【奋迅】则能让他弃牌并改变与某角色的距离。乍一看,这是想复刻“分叉杀”的快感?但只要你上手玩两把就会发现,这根本就是个“高配版”的陷阱。
为了看清丁奉的弱,我们不妨把他和公认的“最差装备”方天画戟做个对比。方天画戟的效果是当你除了它之外只有一张【杀】时,可以指定至多三名目标;而丁奉呢?想打出双目标效果,必须先自罚一张牌发动【奋迅】。一个不费牌,一个必弃牌,高下立判。
我们可以通过一个简单的表格来看清这个差距:
- 目标上限:丁奉最多2人,方天画戟最多3人。
- 发动代价:丁奉每回合必弃1牌,方天画戟无额外代价(仅限特定情况)。
- 灵活性:丁奉极低(必须先弃牌“铺垫”),方天画戟相对较高。
作为一个摸牌白,每回合白白亏损手牌去换一个不确定的双刀,这性价比简直低到令人发指。
在实战中,丁奉的体验感极差。当敌人不站在你身边时,你必须先用【奋迅】弃一张牌来拉近距离。这意味着什么?意味着你为了打出那个“分叉”的效果,不仅要消耗【杀】,还要额外付出宝贵的牌差代价。回合越多,亏损越大,这种“为了打双刀而自断经脉”的设计逻辑,让他在面对快节奏对局时毫无还手之力。
丁奉的设计,完美诠释了什么叫“技能效果与收益严重不符”。高昂的弃牌代价,换来的却是不如方天画戟的爆发能力,这种“逆天级别”的设计缺陷,让他上线即进冷宫也就不足为奇了。如果你也觉得丁奉是设计最失败的名将之一,或者你有独特的“救赎”玩法心得,欢迎在评论区留言讨论!
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