据外媒GamesRadar报道,《巫师》前主创透露,游戏中臭名昭著的恋爱卡牌之所以极少与角色对应,是因为CDPR一名色盲开发者因过于害羞,始终没敢告诉任何人自己的情况。
《巫师》是CDPR推出的首款《巫师》系列RPG作品,其在恋爱系统中加入了独特的可收集恋爱卡牌设计:玩家在游戏中与对应女性角色完成亲密剧情线后,即可解锁该角色的专属卡牌,该设计也是初代《巫师》极具辨识度的特色内容之一。多年来,不少玩家发现,该系列卡牌的角色形象,与对应人物的菜单肖像、游戏内建模在发色、肤色等核心视觉细节上存在明显差异,这一问题的成因始终未被官方公开说明。
此次甘申涅茨在时隔 18 年后首次重新通关《巫师》,并将全程游玩过程制作成系列视频在YouTube平台发布。在系列视频的第二期中,甘申涅茨专门展示了游戏内的恋爱卡牌系统,通过游戏内 “角色” 菜单的对比,明确呈现了部分卡牌形象与角色官方肖像、建模的视觉差异,同时披露了这一问题背后的原因。
甘申涅茨在直播中明确表示,恋爱卡牌的设计并非由他负责,但他知晓该内容开发背后的相关细节。他透露,团队后续才发现,负责核对卡牌与角色色彩匹配度的开发人员为全色盲,但该人员因性格过于害羞,始终未向团队告知自身的身体情况。为完成相关工作,该开发人员只能通过复制色彩 RGB 数值、随机询问同事色彩倾向的方式推进开发,最终导致大量卡牌与角色形象出现明显的视觉偏差。
同时,甘申涅茨也在直播中对《巫师》的相关剧情设计作出评价,直言游戏中杰洛特的部分求爱情节设计存在不妥,例如邀请刚认识的女性前往僻静角落的情节,观感较为违和。
目前,CDPR正与Fool's Theory工作室联合推进《巫师》的重制工作,与此同时,备受玩家关注的《巫师4》也正处于开发阶段。
社恐开发者搞出的经典乌龙,你觉得这个幕后故事离谱吗??当年玩《巫师》时你发现这个卡牌bug了吗?评论区分享你的观点。
热门跟贴