时雨绮罗的咖位固然算不上第一、第二梯队。
但有几套时装挺有味道,甚至可以这么说,虽然看起来不花哨,
但日常生活中参考这样的穿搭,并不会显得突兀。
这套时雨绮罗的家居装,主色调是粉色和白色,
毛茸茸的兔子拖鞋,不整齐的白色棉袜,
戴着粉色耳机的少女,
内穿印有塞西莉亚的宅T恤,
外套上挂着徽章、随身携带着荧光棒,
背着亲手制作的塞西莉亚玩偶,
一个沉迷偶像但元气满满的应援少女,
有一种很亲民的女友感。
设计方案A中,运动服与瑜伽裤的搭配,
能让角色的线条更加明显和利落,
有谁不喜欢青春洋溢的运动少女呢?
方案B,依旧保留了“应援少女”的日常感,
头上的卷发棒、腰间的荧光棒,
展示着少女的慵懒;
而宽松的朋克外套与短款格裙,
又透出少女的又甜又酷。
方案C显得很居家,
印满塞西莉亚头像的卫衣和“睿智”风的眼罩,
让布料的软糯与少女的慵懒融为一体。
说起来,幽兰黛尔有套“日常风”更为强烈,
4种风格、8种形象,似乎明示着【幽兰黛尔】是“内部爱”。
【极限心率】这种紧身运动风,
让角色以简约的柔美打动玩家,
没有多余的配色,仅有黑白,
表达着比安卡的那种“纯粹”。
不过,最后的视觉呈现和原画还是有一定差距。
早期设定中,方案A是“网球服”,方案B是“慢跑服”,
如果游戏还考虑与运动品牌联动,
这些设计可以直接用上。
方案C淡化了使用场景,
右侧形象更沉稳,左侧形象更性感,都是让人过目不忘的设计。
严格来说,于我而言,成女造型的这种很贴合生活的造型,要比装饰感极强的战斗装甲,更有因为亲和带来的独特魅力。
这里还可以对比「辉骑士·月魄」的一套服装——「猎风者」。
作为活动可得的免费皮肤,整体设计就比较干练,大设计有战斗背心、小外套、短热裤。
围绕骇客装饰的元素,更多是几何图形。
同样有些许赛博元素,也是可以通过活动获得的狂热蓝调Δ服装——「8-bit狂热」!
整体设计看起来更加丰富,当然,角色池的丰富必然导致很多角色没有出场的机会。
曾经的伏特加少女,如今基本上是“不知道在哪儿少女”。
时雨绮罗当然也算是一个已经看不到的角色,但作为“较早出道的歌姬”,她也算是其他角色(如妄想天使)的前辈了。
客观而言,时雨绮罗的一些皮肤很有设计感,如「糖露星霜」服装「于今夜揭幕」。
这是一套歌姬服,由于角色的发色是淡蓝偏白,服饰整体可以在胸到大腿之间的部分通过深色增加份量感,利用左右腿的不对称设计制作反差感。
因为采用了黑色的袜子,登上舞台的鞋就采用了白色的靴子,以及黑色鞋带和繁复的系带方式。
因为整体设计有现实元素参考,所以,很多装饰物件的组合并不显得突兀。
毫不夸张的讲,围绕歌姬的设计,思路都差不多,一种就是传统的礼服质感,主打高贵、典雅;另一种是青春少女系,需要各种装饰物来强化性格。
金属饰品,可以是心形、链条、铆钉,配合皮带、缎带、网格袜、网格衣,其他常见的搭配就是护腕、手链、贝雷帽、蝴蝶结等等。
剩下的,算是如何挑选色彩。
关于色彩的搭配,几个设计稿的呈现很明显,如果角色是头发是浅蓝色,歌姬的衣服最好要有差异感,所以,同样的蓝色不适用。
如果是战斗装甲,那色彩上就要强调统一性。
所以,四套设计的主色调基本都是蓝和白,色彩一多,就容易乱。
经过对比不难发现,如果是主打风格感的时装,设计可以相对天马行空,但战斗装甲更偏制服,装饰元素不宜过多,色彩语言也要保持统一。
如「天元骑英」服装——「尼伯龙根梦歌」,这套时装的设计语言保持了飒爽和干练。
因为这套时装有两种形态,不同形态的设计语言要有对立,也要有统一。
偏魔王的黑色与偏骑士的白色,黑+红,与白+蓝,是比较好操作的色彩搭配。
那么,独立的蓝白与独立的绿黑,又有什么区别呢?
我想,还是在于对比感不够强烈。虽然通过发型、铠甲或过膝袜,也可以达到相似的效果,但战斗中,白色的轻盈,与黑色的厚重,这种大面积的色块更有辨识度。
相似的设计思路还可以在小幽兰黛尔体现。
这几套方案,很明显的区别在于滑板的造型、角色的发型,但白、黄、绿的基本色调是固定的。
在最后的取舍上,就是装甲风格要体现少女的运动感,还是身子虽然变小但实力依旧的锋芒感。
对了,幽兰黛尔也有独特的歌姬时装。
这时候的色彩风格就要尽可能丰富一些,才能活力更多。
这里又忍不住想到,男性角色的服饰设计,即使是设计战甲,其实也很难玩出花样。
如老杨的装扮,不可能设计短裤、丝袜、绑带,这种成熟靠谱的男人,只能用长裤。
那么,既然不能懂发型,上衣也无非是前摆长、后摆长,有围巾、有领结、有垫肩这样的加减,但不能给角色身上增加过多负责的元素。
色彩也是传统的黑白灰棕,主打稳重感。
如果是年轻一些的男性角色,制服上可以加入一些红色,在保留正式的基础上,多一些鲜艳感。
有一说一,我在研究这套设计的时候,感觉《星穹铁道》主角的制服应该是从这里借鉴了不少灵感。
又或者,这些负责原画设计的,后来从《崩坏3》转到了《星铁》?
其实,服饰设计看多了,会发现设计想完全推陈出新太难了。
不同游戏的时装看起来像,实在正常,设计装甲,就要有金属质感、科技感,你要是设计出一股子石器时代人的皮草“战甲”感,如果是彩蛋皮肤还行,算是哄大家开心,如果当正式皮肤、氪金皮肤,原画期都通过不了。
现在,更能理解拙匠抄&巧匠盗了。
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