小编觉得,评判兵种强弱,绝不能脱离游戏环境空谈。就像一级兵强度毫无争议是骷髅勇士——开局必然绑定固定种族,不可能出现城堡欧灵开局,却拿骷髅勇士去和半人马对打的情况。如果仅靠单挑强弱,就判定半人马是最强一级兵,那便是脱离实战的纸上谈兵,也不必再看后续分析。

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先看T3 垫底的那两位:

蝎狮:最没排面的六级兵。所属种族2、3、4级全是远程,唯独六级是面板属性最弱的飞行兵,冲阵基本就是送命,特效鸡肋,对阵任何六级兵都毫无胜算,定位极度尴尬,几乎不敢主动突进,唯一作用就是给黑龙分担伤害。

独眼:据点体系核心是雷鸟+比蒙,独眼整条科技线基本无人开发。通常要等七级兵成型才会考虑六级,可实战中玩家根本没有多余资源去造独眼,大多出完雷鸟就直接攻城扩张,这个兵基本可有可无。

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中间梯队暂且略过,直接聚焦争议最大的四大天王:火爹、白骑士、黑骑士、飞龙(鸭子)。从单兵强度、种族地位、建造难度、实战价值四个维度评判。

飞龙

本就不该参与第一之争。很多人吹飞龙第一,前提是地图刷满幸运果树,但大量地图根本没有果树,且版本持续更新新增建筑,必须绑定特定地图条件才强,本质和前面说的纸上谈兵无异。

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不过飞龙胜在造价极低,是全六级里最容易速出的兵种,具备明确战略价值,稳居前四。但要塞优质兵种选择极多,速飞龙并非唯一解,再加单兵本身强度拉胯,因此在四大天王中排第四。

黑骑士

纯面板数值是六级天花板,但除了数值几乎一无是处。

墓园开荒核心是骷髅、尸巫与鬼王帐篷,二者都可以第一周造一级建筑、第二周升级成型;而黑骑士需要集齐四种稀有矿,绝无可能第一周出来,加入部队后也没有质变——既非飞行、也非远程,能做的事情骷髅都能做。

等你第二周出黑骑士时,骷髅早已堆到成百上千,两三个黑骑士对部队几乎没有提升,因此排第三。

白骑士

面板属性只比黑骑士稍弱,却继承了黑骑士所有短板。

造价需要30木材,除非地图木材溢出,否则第一周很难出;人族开荒核心神射手本身就要耗木建造、耗木升级,且是必升核心。如果开局没送射手塔楼,往往天使都会比骑士先出来。

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人族整体兵种强势,掩盖了白骑的缺陷,它的尴尬处境和据点比蒙+独眼如出一辙:被建筑树和资源需求坑害,种族地位不高,建造难度中等。同时它既非飞行也非远程,和前期神射手、天使完全没法联动,能出天使的局基本不会优先白骑。

但在部分无天使路线、有马厩加成的地图里,白骑仍能扛起大梁,因此排第二。

火爹

综合排名第一,毫无争议。

从种族地位看,它是地狱绝对核心,其余兵种全是过渡,所有运营节奏都是为火爹铺路;再加上恶魔同样是飞行兵,体系适配度拉满。

它的建造难度被严重低估,实际极低:地狱有硫磺特长英雄,缺水银可以起物资仓库,只刚需3宝石,且前置建筑要求极低。对比训练场、神射手升级的开荒成本,第一周出火爹在实战中并不少见。

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单论输出和身板,它略逊黑白骑,但高速飞行带来的上限远高于二者,火盾又能保证下限,决战直接飞进被集火,也能靠火盾打出足额价值,硬实力完全不虚。

最后一个问题:

野外六级兵迎面撞上,你最不想和谁交手?

黑白骑多半还敢碰一碰,怕是没几个人愿意主动打火爹吧。